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Com a atualização 2.46, nós desejamos implementar várias modificações para facilitar a obtenção de equipamentos (chapéus, botas, etc.).

Com as atualizações, os ganhos de experiência dos personagens aumentaram progressivamente (com os Desafios, os Sucessos, os Ídolos, os bônus de personagens secundários, a aceleração dos combates, os calabouços modulares, as estrelas nos monstros, a captura e o combate a monstros na arena, etc.)

Os personagens ganham níveis mais rapidamente do que ganhavam há alguns anos, mas nós percebemos que eles não renovam os seus equipamentos de baixo e médio níveis proporcionalmente com a mesma frequência (apesar das atualizações terem introduzido vários mecanismos para aumentar a geração de espólio). Assim, os jogadores acabam mantendo os mesmos equipamentos por muito tempo, mas nós queremos que eles possam aproveitar com mais facilidade a grande diversidade de equipamentos que existe em todas as faixas de níveis.

Nossos objetivos

Estes são os nossos objetivos principais:

  • Facilitar a aquisição e renovação dos equipamentos de baixo e médio níveis.
  • Renovar os equipamentos de baixo e médio níveis para que fiquem mais sincronizados com os ganhos de níveis dos personagens.
  • Reduzir a quantidade de combates necessários para fabricar os equipamentos.
  • Equilibrar os bônus dos diversos equipamentos de baixo e médio níveis para aumentar a escolha de equipamentos disponíveis.
  • Manter uma alta taxa de destruição de equipamentos através da geração de runas da Forjamagia.
 

Receitas de equipamentos

As receitas de equipamentos (exceto troféus e escudos) até o nível 100 foram simplificadas e harmonizadas. O nosso objetivo é oferecer receitas mais rápidas para fabricar nos níveis baixo e médio.
Paralelamente, esta modificação simplificará a progressão das profissões de fabricação de equipamento de baixo e médio níveis.

A longo termo, nós temos a intenção de revisar uma parcela das receitas de equipamentos acima do nível 100. As receitas dos itens dos níveis mais altos nos parecem globalmente satisfatórias. Assim, é pouco provável que elas sejam simplificadas ou modificadas de maneira significativa.

Probabilidade de obtenção dos recursos

A probabilidade de obtenção dos recursos nos monstros aumentou (principalmente nos níveis baixo e médio) para diminuir a quantidade de combates necessários à fabricação de um equipamento.
Por exemplo, os recursos comuns (10% de probabilidade de obtenção atualmente) passarão a ter uma probabilidade de obtenção de 50% nos monstros de nível 1, de 30% nos monstros de nível 100 e de 10% nos monstros de nível 200. Desta maneira, os personagens de baixo e médio níveis, que não conseguem acumular muitos bônus de espólio, podem obter recursos mais facilmente.

Progressão das profissões de coleta

A progressão das profissões de coleta foi melhorada. A experiência acumulada durante as coletas foi dobrada para acelerar o acesso a uma maior quantidade de recursos que podem ser coletados.

Balanceamento dos bônus

Nós aproveitamos o embalo para balancear o poder dos itens de nível até 100. Na maioria dos casos, nós aumentamos o poder dos itens mais baixos e reduzimos a aleatoriedade entre os valores mínimos e máximos de bônus. Alguns efeitos foram adicionados ou aumentados, e outros foram simplesmente substituídos.

Estas modificações não são retroativas. Será necessário utilizar as runas de Forjamagia ou os Orbes regenerativos nos objetos modificados que foram fabricados antes da atualização 2.46.

Geração de runas de Forjamagia

Atualmente, a geração das runas de Forjamagia é 10% superior em relação à sua destruição.
Na versão 2.46, decidimos reduzir a geração das runas de Forjamagia em 20% não só para diminuir a diferença entre a geração e a destruição, mas também para compensar a simplificação das receitas e o aumento da probabilidade de obtenção de recursos.
Será mais fácil produzir objetos de baixo e médio níveis, assim também será mais fácil produzir runas de Forjamagia.

Nós achamos que o preço das runas de Forjamagia está muito baixo e queremos diminuir progressivamente a geração das runas de Forjamagia nas próximas atualizações se isso pode causar um efeito benéfico na destruição de itens e recursos.

Entretanto, não podemos determinar como isso afetará a tendência dos preços das runas de Forjamagia. Alguns jogadores possuem um orçamento limitado para investir na Forjamagia de um objeto, enquanto outros adaptam o orçamento de acordo com os seus objetivos. Estas duas formas de investimento na Forjamagia geram efeitos diferentes no mercado das runas, e nós não podemos prever que uma baixa de X% na geração das runas de Forjamagia refletirá em um aumento de X% no seu preço.

Provavelmente, lidaremos com este ponto de acordo com o seu desenrolar.
A geração de runas de Forjamagia representa uma das principais fontes de destruição de itens (e, portanto, de recursos). É importante utilizar esta funcionalidade para aumentar ou manter uma utilidade e um valor suficientes para todos os recursos e itens.

Categoria: Game design