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Na versão 2.48 de DOFUS, nós vamos introduzir um novo sistema para o Koliseu: as Ligas. 

Este sistema complementa o da classificação do Koliseu, com vários objetivos

  • Oferecer uma boa representação do ranking dos personagens. 
  • Propor objetivos de progressão que podem ser facilmente alcançados. 
  • Propor um sistema de progressão contínua e intuitiva. 

As Ligas


Teremos 6 diferentes ligas
 

Ícone:
Nome: Bronze Prata Ouro Cristal Diamante Lendária
Pontos:  1 a 2500 2501 a 3500 3501 a 4500 4501 a 5000 5001 a 5500 5501 +


 

  • As três primeiras ligas possuem 10 divisões: a liga Bronze I, depois as ligas Bronze II, Bronze III, Bronze IV, etc, até a Ouro X. 
  • As ligas Cristal e Diamante possuem 5 divisões cada: Cristal I, Cristal II, e vai até a Cristal V, depois Diamante I, Diamante II e vai até a Diamante V. 
  • E por fim, a liga Lendária, que é uma liga especial que inclui apenas os melhores jogadores. 
    • O ranking dos personagens da liga Lendária será exibido, o que permitirá que eles saibam a qualquer momento o número de personagens que estão à frente deles. 
 

Progressão de uma liga para outra


Para um personagem ser colocado em uma liga, ele deverá primeiro fazer 5 combates

Um número de pontos da liga igual à classificação será então atribuído a ele. Por exemplo, se ele tiver 4000 de cota no final desses 5 combates, ele receberá 4000 pontos de liga, o que o colocará mais ou menos na liga Ouro IV. 

Após isso, cada vitória renderá em um primeiro momento, 10 pontos de liga e cada derrota retira 5 pontos. Uma vez que são necessários 100 pontos para passar para próxima liga, essa evolução é bem fácil. 

A progressão é então reduzida (menos ganho em caso de vitória). Se o personagem continuar jogando, mas sua cota estagnar, ainda será possível progredir, mas será um processo mais longo

As ligas funcionam por temporada: depois de um tempo, elas serão redefinidas. Será necessário refazer os 5 combates para que uma nova liga seja atribuída, novamente de acordo com a classificação do personagem. 

Como primeiro passo, as temporadas irão terminar com cada grande atualização (aproximadamente a cada 3 meses). 

Algumas regras são aplicadas às ligas de um personagem dentro da mesma temporada
  • Um personagem nunca poderá cair de uma liga. O número de pontos recebidos no caso de vitória nunca será menor que o número de pontos recebidos em caso de derrota (mas pode ser igual).
  • Não teremos liga em Koliseu 1vs1.
  • Para o mesmo jogador, o solo 3vs3 e o grupo 3vs3 dão origem a duas ligas diferentes. A liga do personagem que é levada em consideração é sempre a mais alta das duas. 
  • A escolha de aliados e oponentes, bem como as recompensas de final de combate são independentes das ligas: elas sempre dependem das probabilidades
 

Recompensas


Quanto às recompensas, além da experiência e das Kolifichas recebidas durante cada combate, ornamentos das diferentes ligas foram adicionados. Os ornamentos Bronze, Prata, Ouro, Cristal e Diamante exibem a divisão do personagem enquanto o ornamento Lendário exibe sua classificação. 

Nós adicionamos também um escudo na loja do Koliseu, que muda de aparência com base na sua liga atual

E no final da temporada, um título será dado de acordo com a liga que você alcançou durante esta temporada
 

Melhorias do Koliseu


E por fim, nós fizemos algumas melhorias no sistema do Koliseu, independentemente do funcionamento das ligas. 
  • Na fase de preparação de combate, os combatentes inimigos serão agora mascarados. Não será mais possível ver seu equipamento, colocação ou sua iniciativa. Apelido, classe e nível estarão sempre acessíveis. 
  • Não será mais possível criar equipes com classes repetidas no grupo do Koliseu 3vs3 (já era impossível fazer isso no solo 3vs3). 
  • Nós removemos boa parte dos antigos mapas do Koliseu: os do Gultarminador, bem como os das fases de qualificação do Torneio de Dez Anos. 
  • Adicionamos os mapas do Dofus World Series à rotação de mapas do Koliseu
  • Adicionamos o sistema de avaliação do poder das classes durante a formação de grupos e da busca de oponentes. 
    • Este sistema já está presente na versão 1vs1 e o estenderemos para 3vs3. 
    • Este sistema permite equilibrar melhor os combates de acordo com as classes presentes. 
    • Este sistema é baseado nas porcentagens de vitória das diferentes classes: se elas são mais altas que a média, o sistema as faz enfrentar adversários mais fortes, e vice-versa. 
    • Este sistema será refinado com base nos resultados deste primeiro lançamento.
Categoria: Game design