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Devblog

Caros aventureiros do Mundo dos Doze, eu peguei a minha pena de Tofu hoje para escrever um pouco sobre o futuro de DOFUS Retrô. Pois é, em agosto do ano passado, a gente apresentou o conteúdo da versão 1.33 em uma live que foi marcada por um anúncio bem especial: nós abordamos o tema de uma possível atualização que introduziria uma maneira de obter os dois últimos Dofus primordiais no jogo. Após essa live emocionante, fizemos uma pesquisa para avaliar o que vocês tinham achado dessa notícia: a grande maioria era a favor dessa iniciativa. Por isso, hoje, vamos finalmente apresentar mais em detalhe essa atualização 1.35. 

Sente-se, pegue um cafezinho e vamos lá! 

No início de fevereiro, nós pedimos que vocês dessem algumas ideias para modernizar um pouco o calabouço do Ferreiro. Vamos ver?
As modificações realizadas no Poço dos Sonhos Infinitos têm como principal objetivo equilibrar os combates. Isso envolve o balanceamento dos modificadores de combate, bem como as incompatibilidades e pontuações atribuídas.
Como vocês já devem ter percebido, a atualização 2.59 será dedicada principalmente ao debug, mas isso não vai nos impedir de fazer alguns balanceamentos!
Entre a missão dos bandidos de Cania, a melhoria do acesso à forjamagia e um balanceamento global para diversas classes e itens, a atualização 2.58 trará muitas modificações!

Pandala é uma velha zona de DOFUS que mudou muito pouco desde que foi criada. Nos últimos anos, muitos de vocês nos pediram para dar uma repaginada na ilha, e esse era um trabalho que também fazíamos questão de realizar. Como se trata de uma zona emblemática de DOFUS, ela merecia mais que uma simples reformulação gráfica, então foi com muito amor e atenção que a repensamos inteiramente.

Para comemorar seu primeiro aniversário, o poço dos Sonhos Infinitos vai passar por uma pequena sessão de restruturação seguida de um bom banho de recompensas. Venha descobrir hoje as melhorias previstas para essa funcionalidade na atualização de fim de ano. Aperte os cintos, pois vamos começar a descida rumo às profundezas do poço.
Os Sonhos Infinitos Devblog - 09 Novembro 2018 - [Korri]

Para que o sonho seja sonhado, para que sua sede seja saciada mesmo quando a fonte secar, eu criei o poço dos Sonhos infinitos. Um poço no qual os mundos material e onírico se misturam, onde os sonhadores confrontam seus medos e esperanças. Uma fonte inesgotável de histórias, fábulas e lendas que serão cantadas ou sussurradas até o final dos tempos.

Draconiros

O sistema de mascotes é, provavelmente, um dos mais antigos que existe e, mesmo tendo passado por diversas melhorias ao longo dos anos, ele não é mais adequado e necessita de uma reformulação global hoje. Isso diz respeito tanto ao funcionamento das mascotes (alimentos, ritmo de evolução) quanto aos bônus. Para simplificar a leitura, nós trataremos principalmente das mascotes neste devblog, mas tudo o que está explicado aqui também se aplica às montascotes.
A zona de agressão dos monstros foi reduzida progressivamente com o passar do tempo (até atingir uma única célula em volta dos monstros), mas a mecânica de agressão dos monstros não evoluiu desde o lançamento do jogo. A atualização 2.45 introduzirá um novo sistema de gestão da agressão dos monstros; queríamos que ela fosse mais fácil de ser apreendida e menos frustrante.
Níveis Ômega Devblog - 14 Novembro 2017 - [lichen]
Com a atualização 2.45, nós adicionamos um novo sistema de níveis Ômega para oferecer uma nova forma de progressão para os personagens acima do nível 200.
O Sacrier passará por uma reformulação com a chegada da Atualização 2.45! Um dos nossos objetivos é reestabelecer seu lado Berzerker! Então, fique por dentro agora mesmo do que você pode esperar dessas mudanças.
O projeto das variantes de feitiços está finalmente chegando ao fim e estará disponível com a atualização de dezembro. Trata-se de uma evolução capital para o DOFUS, pois dobramos o número de feitiços para todas as classes do jogo!
Com a atualização 2.44, o funcionamento do Orbe reconstituinte (que permite redistribuir pontos e características de um personagem) evoluirá.
Como anunciado no Gamakna #0, a simplificação do conteúdo de alto nível está prevista para a próxima atualização (2.42). Queremos harmonizar o jogo de acordo com sua evolução com o passar do tempo, procurando um equilíbrio entre dificuldade e acessibilidade.
Kilorf Devblog - 31 Janeiro 2017 - [Briss]
A nova classe Kilorf estará disponível para todos os jogadores na atualização 2.40.
Na atualização 2.40, decidimos melhorar os bônus de oito Dofus, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus.
O Sacrier era a última classe na lista das reformulações previstas para 2016 e vai encerrar o ano com chave de ouro. Assim como o Eniripsa e o Osamodas antigamente, o Sacrier apresenta pontos fracos em seus feitiços de danos, por causa de seu leque muito restrito de feitiços elementares: só a Água se salva um pouco com 2 feitiços, os outros 3 elementos só têm um. Além disso, sua capacidade de aguentar os danos fica cada vez pior à medida que o poder dos monstros aumenta. Isso, somado a uma orientação quase que unicamente de curtíssima distância em seus feitiços de ataque, torna a classe vulnerável demais nos conteúdos de alto nível. Acrescente a isso feitiços que, comparados com as classes e reformulações recentes, estão começando a ficar mecanicamente obsoletos, e você terá razões de sobra para esperar uma renovação da classe Sacrier.
Na atualização de dezembro, acrescentamos a possibilidade de progredir após o nível 200 ganhando níveis de Prestígio. Estes níveis permitirão desbloquear novos feitiços específicos de cada classe, que chamamos de variantes.
 
Já faz algum tempo que estamos falando do nível 200+ e, mais recentemente, das variantes de feitiços que serão oferecidas em paralelo. Mas ainda resta um ponto importante a definir: a experiência acumulada pelo personagem depois de atingir o nível 200. Já temos uma resposta para a questão!
Como anunciamos na carta à comunidade 4, a reformulação da classe chegará em setembro. A grande novidade dessa repaginada é a possibilidade de o Osamodas se fundir com as invocações, mas está longe de ser a única melhoria!
 
Há algum tempo, nós fizemos uma pesquisa a respeito das interfaces de Dofus. Após analisar e sintetizar as muitas opiniões de vocês, começamos a refletir sobre como otimizar a experiência de jogo.
 
Na versão 2.35, decidimos dividir por 2 o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 ao nível 200.
Essa versão oferecerá uma nova extensão (submarina) e novos equipamentos de nível 200. Acreditamos ser interessante aproveitarmos a oportunidade dessa atualização para tornar esses conteúdos e recompensas mais acessíveis.
Na ocasião da atualização de abril, nós vamos acrescentar um novo sistema de mensagens de combate : as mensagens rápidas.