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Devblog

Os Sonhos Infinitos Devblog - 09 Novembro 2018 - [Korri]

Para que o sonho seja sonhado, para que sua sede seja saciada mesmo quando a fonte secar, eu criei o poço dos Sonhos infinitos. Um poço no qual os mundos material e onírico se misturam, onde os sonhadores confrontam seus medos e esperanças. Uma fonte inesgotável de histórias, fábulas e lendas que serão cantadas ou sussurradas até o final dos tempos.

Draconiros

O sistema de mascotes é, provavelmente, um dos mais antigos que existe e, mesmo tendo passado por diversas melhorias ao longo dos anos, ele não é mais adequado e necessita de uma reformulação global hoje. Isso diz respeito tanto ao funcionamento das mascotes (alimentos, ritmo de evolução) quanto aos bônus. Para simplificar a leitura, nós trataremos principalmente das mascotes neste devblog, mas tudo o que está explicado aqui também se aplica às montascotes.
A zona de agressão dos monstros foi reduzida progressivamente com o passar do tempo (até atingir uma única célula em volta dos monstros), mas a mecânica de agressão dos monstros não evoluiu desde o lançamento do jogo. A atualização 2.45 introduzirá um novo sistema de gestão da agressão dos monstros; queríamos que ela fosse mais fácil de ser apreendida e menos frustrante.
Níveis Ômega Devblog - 14 Novembro 2017 - [lichen]
Com a atualização 2.45, nós adicionamos um novo sistema de níveis Ômega para oferecer uma nova forma de progressão para os personagens acima do nível 200.
O Sacrier passará por uma reformulação com a chegada da Atualização 2.45! Um dos nossos objetivos é reestabelecer seu lado Berzerker! Então, fique por dentro agora mesmo do que você pode esperar dessas mudanças.
O projeto das variantes de feitiços está finalmente chegando ao fim e estará disponível com a atualização de dezembro. Trata-se de uma evolução capital para o DOFUS, pois dobramos o número de feitiços para todas as classes do jogo!
Com a atualização 2.44, o funcionamento do Orbe reconstituinte (que permite redistribuir pontos e características de um personagem) evoluirá.
Como anunciado no Gamakna #0, a simplificação do conteúdo de alto nível está prevista para a próxima atualização (2.42). Queremos harmonizar o jogo de acordo com sua evolução com o passar do tempo, procurando um equilíbrio entre dificuldade e acessibilidade.
Kilorf Devblog - 31 Janeiro 2017 - [Briss]
A nova classe Kilorf estará disponível para todos os jogadores na atualização 2.40.
Na atualização 2.40, decidimos melhorar os bônus de oito Dofus, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus.
O Sacrier era a última classe na lista das reformulações previstas para 2016 e vai encerrar o ano com chave de ouro. Assim como o Eniripsa e o Osamodas antigamente, o Sacrier apresenta pontos fracos em seus feitiços de danos, por causa de seu leque muito restrito de feitiços elementares: só a Água se salva um pouco com 2 feitiços, os outros 3 elementos só têm um. Além disso, sua capacidade de aguentar os danos fica cada vez pior à medida que o poder dos monstros aumenta. Isso, somado a uma orientação quase que unicamente de curtíssima distância em seus feitiços de ataque, torna a classe vulnerável demais nos conteúdos de alto nível. Acrescente a isso feitiços que, comparados com as classes e reformulações recentes, estão começando a ficar mecanicamente obsoletos, e você terá razões de sobra para esperar uma renovação da classe Sacrier.
Na atualização de dezembro, acrescentamos a possibilidade de progredir após o nível 200 ganhando níveis de Prestígio. Estes níveis permitirão desbloquear novos feitiços específicos de cada classe, que chamamos de variantes.
 
Já faz algum tempo que estamos falando do nível 200+ e, mais recentemente, das variantes de feitiços que serão oferecidas em paralelo. Mas ainda resta um ponto importante a definir: a experiência acumulada pelo personagem depois de atingir o nível 200. Já temos uma resposta para a questão!
Como anunciamos na carta à comunidade 4, a reformulação da classe chegará em setembro. A grande novidade dessa repaginada é a possibilidade de o Osamodas se fundir com as invocações, mas está longe de ser a única melhoria!
 
Há algum tempo, nós fizemos uma pesquisa a respeito das interfaces de Dofus. Após analisar e sintetizar as muitas opiniões de vocês, começamos a refletir sobre como otimizar a experiência de jogo.
 
Na versão 2.35, decidimos dividir por 2 o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 ao nível 200.
Essa versão oferecerá uma nova extensão (submarina) e novos equipamentos de nível 200. Acreditamos ser interessante aproveitarmos a oportunidade dessa atualização para tornar esses conteúdos e recompensas mais acessíveis.
Na ocasião da atualização de abril, nós vamos acrescentar um novo sistema de mensagens de combate : as mensagens rápidas.
 
Com a atualização 2.27, o sistema de geração das runas de forjamagia foi modificado profundamente. Quando os antigos estoques de runas começaram a desaparecer progressivamente, certos desequilíbrios se tornaram cada vez mais visíveis, e nós decidimos trazer algumas melhorias a esse sistema na versão 2.31.
Na versão 2.29, vocês verão muitas novidades quanto a Incarnam. Melhoramos os gráficos, atualizamos o bestiário, aperfeiçoamos os mapas e reduzimos o tamanho da região para dar um jeito nas viagens excessivas em certas missões... Descubra mais nesse Devblog!
Na atualização 2.26, que será lançada em Dezembro, decidimos revisar a forma que pontos de característica (Força, Sorte, etc) funcionam, e a forma que pontos de base (aqueles que aumentam a cada nível) e pontos extra (de pergaminhos de característica) são armazenados.
O servidor épico será um novo tipo de servidor de jogo com a morte definitiva dos personagens em PvE (contra monstros), mas não em PvP. Este servidor será chamado "Sombra". Aqui está um resumo de sua história:

"Criatura nascida da sombra de Ereziah e do Dofus Ébano, Sombra é fascinado pelo vazio. Para ele, não tem meio termo: não existe vida após a morte, apenas o nada. Alguns heróis foram influenciados por essa visão radical do Krosmoz e recusam qualquer forma de reencarnação. Para eles, é apenas um destino, final e inexorável. Assim sua jornada é ainda mais épica."
Balanceamento 2.17 Devblog - Game Design - 03 Dezembro 2013 - [Lyafar]
Em paralelo com os novos conteúdos da atualização 2.17 nós dedicamos um pouco de tempo para trabalhar em alguns pequenos balanceamentos de classe. O programa inclui: modificações dos feitiços do Ecaflip, Sram e Steamer. E, mais globalmente, um redesenho da formula dos danos de empurrão.
 
Melhorias do Koliseu na versão 2.16 Devblog - Game Design - 17 Outubro 2013 - [Lyafar]
Enquanto nossa equipe de desenvolvimento continua a mover montanhas para desenvolver com sucesso um sistema de Koliseu inter-servidores, nós decidimos melhorar alguns pontos do Koliseu na versão 2.16.
A versão 2.16 traz algumas pequenas modificações que afetam diretamente nossos amigos criadores de dragoperus. Aqui está uma lista rápida: