Ao continuar navegando neste site ou fechar esta janela, você aceita o uso de cookies destinados a realizar estatísticas de visitas, bem como lhe propor vídeos, botões de compartilhamento, anúncios personalizados e um serviço de chat. Para saber mais e configuração de cookies X

FR EN DE ES IT PT

Devblog

Neste terceiro artigo sobre a criação da Ilha de Pasdepapel, é hora de criar os elementos de decoração e do Level Design!

Para esta nova área, nós começamos com uma ideia de base muito simples: o Teatro. Era o mais apropriado para nós, queríamos dar vida a um verdadeiro protótipo de super-vilão: profundamente manipulador, com uma firmeza egocêntrica, os dois ingredientes necessários para (desejar) dominar o mundo! Então criamos Dramak o Manipulador.
 
Neste segundo artigo sobre a criação da Ilha de Pasdipapel, nós vamos apresentar o trabalho de Rumo, seguindo passo a passo da criação de um monstro da ilha: o Buldogro.
Esse artigo é o primeiro de uma serie de três, onde vamos apresentar diferentes profissões na área grafica, mas também mostrar todas as etapas necessárias antes de chegar ao resultado final da Ilha de Pasdipapel que vocês descobrirão no jogo.
Os Mimibióticos Devblog - Game Design, Gráfico - 08 Agosto 2013 - [Lyafar]
Os Mimibióticos são objetos que permitem associar a aparência de um objeto com as características de outro objeto. Esta é uma nova possibilidade de personalizar a aparência dos personagens, e eles poderão ser obtidos no Grande Bazar por Ogrines. Graças a eles, em breve vocês não serão mais obrigados a mudar sistematicamente entre os equipamentos rápidos para mudar a aparência que lhes convém entre dois combates. E vocês poderão finalmente escolher a aparência que mais combina com você para seus combates.
Melhoria do AvA e dos Coletores Devblog - Desenvolvimento - 02 Agosto 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.14, nós vamos continuar melhorando o sistema AvA e os Coletores após muitos retornos da comunidade nos fóruns. Nossa prioridade para esta atualização é de melhorar o funcionamento do modo "King of the Hill" (KOH) e de reduzir as preocupações ligadas com multi-contas.
 
As inscrições para o Goultarminator estão previstas para começar ainda hoje, aqui estão às últimas informações que faltavam sobre a evolução da edição de 2013 do torneio.
 
Olá a todos! Enquanto a equipe de desenvolvimento de DOFUS trabalha arduamente no sistema de Alianças VS. Alianças que chega com a atualização 2.13, nós vamos adiantar para vocês um pouco sobre a próxima edição do Goultarminator.
A atualização 2.11 aconteceu nesta terça-feira, 16/04, e como todas as atualizações principais, trouxe consigo melhorias gráficas e de cliente. Nós já conversamos sobre os novos status e o bestiário integrado ao jogo, mas isso não é tudo! Aqui segue uma lista parcial de outras melhorias que estão disponíveis e que você já deve ter percebido.
Bestiário integrado no jogo Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 16 Abril 2013 - [Lyafar]
Com a atualização 2.11, uma nova interface foi lançada: O Bestiário. Como você deve imaginar pelo seu nome, o bestiário permite acessar um montão de informações sobre cada monstro que vive no Mundo dos Doze!
As Estatísticas de Frigost, um ano após! Devblog - Game Design, Comunidade - 07 Março 2013 - [Lyafar]
Um ano após a publicação do artigo "De volta à acessibilidade de Frigost", e ha dois meses do lançamento de Frigost 3, apresentamos um novo conjunto de dados estatísticos sobre os visitantes da ilha gelada favorita dos Dofusianos.
Modificações das receitas na versão 2.10 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.
Artigo escrito por BillFR, Dev de DOFUS:

Olá a todos,

Para começar este ano, eu gostaria de fazer uma observação sobre a evolução dos servidores de DOFUS. Apesar da inclusão de numerosas otimizações no código dos servidores, da melhoria da arquitetura de rede, da gestão dos servidores de conexões múltiplas, a arquitetura dos hardwares dos servidores de jogo de DOFUS não sofreu grandes alterações desde o lançamento da versão 2.0. Enquanto isso, muitos recursos foram adicionados ao jogo, consumindo progressivamente mais e mais recursos do processador (CPU) e da memória.
O preço médio no jogo Devblog - Desenvolvimento - 29 Novembro 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.9 lança uma nova informação nas interfaces de inventários, banco e de fim de combate... O preço médio dos objetos no servidor!
Maturidade dos Recursos Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 26 Novembro 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.
Personalização da Face dos personagens Devblog - Desenvolvimento, Gráfico - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
Esse tema já foi mencionado recentemente, a Ankama está trabalhando em novas opções de personalização para os personagens. Fique sabendo agora como isso será...
O sistema de Conquistas! Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
O sistema de Conquistas será a principal funcionalidade da atualização 2.9.0. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento da versão 1.27), não poderá perder.

As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
Krosmasters, Krons e Kroscaixas, entre outros Kroz Devblog - Game Design, Comunidade - 28 Outubro 2012 - [Lyafar]
Durante várias semanas, nós estamos apresentando a próxima extensão de DOFUS, Krosmaster. Ao ritmo das notícias e vídeos, você descobriu o básico dos combates de figurinhas que esperam por você nesta novidade que chega para DOFUS e WAKFU. Mas ha um aspecto desta extensão que ainda não foi compartilhado, que é sua integração com DOFUS. Como você vai acessar estes combates de figurinhas, o que você tem a ganhar? Descubra tudo junto!
A abertura do Grande Bazar! Devblog - Marketing - 23 Outubro 2012 - [Lyafar]
Ha alguns meses, a interface de subscrição, de compra de Ogrines e de serviços foi refeita.

Nas próximas semanas, vamos melhorar a interface e a acessibilidade da Bolsa de Kamas para facilitar a aquisição de Ogrines para todos. A nova BAK também estará disponível na Web (fora do jogo), o que foi pedido por muito tempo!

Mas esta semana nós vamos proceder com uma mudança final, e de tamanho: a abertura do Grande Bazar! Que é uma loja com a mesma interface já disponibilizada para WAKFU. Para compreender melhor o que esperar, aqui vai algumas informações e uma pequena descrição do que será o Grande Bazar:

O sistema de alertas Devblog - Desenvolvimento - 12 Setembro 2012 - [Lyafar]
Entre as novas funcionalidades da atualização 2.8, nós introduzimos um novo sistema que emite mensagens de alertas quando um evento acontecer e a janela de DOFUS não estiver ativa. Aqui faremos uma apresentação detalhada dessa feramenta.
Transferência de Personagens entre Servidores Devblog - Comunidade, Ogrines - 03 Julho 2012 - [Lyafar]
Nesse artigo nós vamos publicar todas as informações importantes sobre o serviço de Transferência de Personagem para que quem for utiliza-lo o faça com segurança de como o serviço é executado.  Se você pretende efetuar alguma transferência não deixe de ler todo o artigo!
Melhora das Interfaces Devblog - Desenvolvimento - 26 Junho 2012 - [Lyafar]
Apresentamos aqui algumas das modificações feitas no cliente DOFUS.
Funcionalidades cosméticas para as guildas Devblog - Comunidade, Gráfico - 26 Junho 2012 - [Lyafar]
Estarão disponíveis em breve novos serviços Ogrines para as guildas: possibilidade de modificar o nome da guilda e a aparência do seu emblema (cores e ícones).
Modificações e redesenho de mapas na atualização 2.7 Devblog - Game Design, Desenvolvimento, Gráfico - 13 Junho 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.7 sinaliza a chegada dos Steamers, e para a ocasião, nós decidimos remodelar Sufokia.
Na atualização 2.7.0, nós pretendemos modificar a forma como os pergaminhos de características e de feitiços são obtidos.