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Devblog

Novo sistema de recompensas para AVA Devblog - Game Design - 08 Outubro 2013 - [Lyafar]
Após a inclusão do sistema de alianças das guildas, a comunidade levantou por várias vezes problemas com as recompensas oferecidas, que seriam insuficientes para as conquistas de territórios. Para a atualização 2.16, nós trabalhamos esse aspecto do AvA.
 
Os Mimibióticos Devblog - Game Design, Gráfico - 08 Agosto 2013 - [Lyafar]
Os Mimibióticos são objetos que permitem associar a aparência de um objeto com as características de outro objeto. Esta é uma nova possibilidade de personalizar a aparência dos personagens, e eles poderão ser obtidos no Grande Bazar por Ogrines. Graças a eles, em breve vocês não serão mais obrigados a mudar sistematicamente entre os equipamentos rápidos para mudar a aparência que lhes convém entre dois combates. E vocês poderão finalmente escolher a aparência que mais combina com você para seus combates.
Melhorias da Ilha dos Wabbits Devblog - Game Design - 02 Agosto 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.14, nós decidimos melhorar a Ilha dos Wabbits. É uma das ilhas mais antigas do jogo e grande parte do conteúdo nos parecia ultrapassado em comparação com o restante do jogo. Nós melhoramos a aparência gráfica, adicionamos vários detalhes na decoração e diferenciamos os ambientes gráficos entre as diferentes ilhas menores que compõem o arquipélago de Wabbit. Também estamos atualizando o visual e o tema dos calabouços desta ilha.
Em nosso artigo devblog anterior, nós detalhamos o funcionamento do sistema de alianças e de guerras de guildas. Nós abordaremos aqui as modificações especificas do servidor Heróico.
Alianças e Guerras de Guildas Devblog - Game Design - 04 Junho 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.13, nós estamos trabalhando em um sistema de alianças e guerras de guildas que permitirá às alianças de guildas conquistar territórios, se confrontarem ou se aliarem.
Novos equipamentos da versão 2.11 Devblog - Game Design - 17 Abril 2013 - [Lyafar]
Quando falamos em Frigost 3, falamos em novas áreas, novos monstros, novos recursos e novos objetos!

E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?

Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
Bestiário integrado no jogo Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 16 Abril 2013 - [Lyafar]
Com a atualização 2.11, uma nova interface foi lançada: O Bestiário. Como você deve imaginar pelo seu nome, o bestiário permite acessar um montão de informações sobre cada monstro que vive no Mundo dos Doze!
Na atualização 2.11, nós queríamos desenvolver uma funcionalidade que encantaria os jogadores mais sociáveis (e também os mais misantropos, porque não): um novo sistema de gestão de estado, ou “status”, como preferir, que permite a vocês gerenciar os convites, mensagens privadas, e muito mais!
A atualização 2.11 chegou hoje, e com ela nós incluímos o balanceamento global das armas com os seguintes objetivos:

•    Tornar as armas menos essenciais em comparação com os feitiços;
•    Diversificar as ações realizadas durante um turno de jogo;
•    Oferecer mais opções aos jogadores;
•    Aumentar o aspecto tático dos combates PVM e PVP.
As Estatísticas de Frigost, um ano após! Devblog - Game Design, Comunidade - 07 Março 2013 - [Lyafar]
Um ano após a publicação do artigo "De volta à acessibilidade de Frigost", e ha dois meses do lançamento de Frigost 3, apresentamos um novo conjunto de dados estatísticos sobre os visitantes da ilha gelada favorita dos Dofusianos.
Modificações das receitas na versão 2.10 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.
Novos Troféus Devblog - Game Design - 15 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.10, nós decidimos integrar novos troféus, a fim de oferecer aos jogadores mais opções e possibilidades.
Política de balanceamento Para a atualização 2.10, nós decidimos nos dedicar a projetos já iniciados ha várias atualizações, principalmente o equilíbrio dos níveis dos feitiços para torná-los viáveis desde seu nível 1 (as famosas "suavizações"). Nós fomos ainda mais longe, e anulamos as variações do custo de PA dos feitiços entre os níveis 5 e 6 (às vezes, aumentando o custo de PA de alguns feitiços de nível 6 e outras vezes, reduzindo o custo de PA nos níveis de 1 a 5).
Novos objetos da atualização 2.9 Devblog - Game Design - 07 Dezembro 2012 - [Lyafar]
Como alguns de vocês já sabem, a atualização 2.9 traz uma nova série de objetos destinados aos jogadores de nível alto.

Serão 7 novos conjuntos de 3 objetos que chegam  com esta atualização, e a esse valor, somamos ainda outros 3 objetos, e chegamos em um total de 24 novos  itens para nível superior a 190.
Maturidade dos Recursos Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 26 Novembro 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.
O sistema de Conquistas! Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
O sistema de Conquistas será a principal funcionalidade da atualização 2.9.0. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento da versão 1.27), não poderá perder.

As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
Krosmasters, Krons e Kroscaixas, entre outros Kroz Devblog - Game Design, Comunidade - 28 Outubro 2012 - [Lyafar]
Durante várias semanas, nós estamos apresentando a próxima extensão de DOFUS, Krosmaster. Ao ritmo das notícias e vídeos, você descobriu o básico dos combates de figurinhas que esperam por você nesta novidade que chega para DOFUS e WAKFU. Mas ha um aspecto desta extensão que ainda não foi compartilhado, que é sua integração com DOFUS. Como você vai acessar estes combates de figurinhas, o que você tem a ganhar? Descubra tudo junto!
Atualização dos Dopples dos Templos Devblog - Game Design - 17 Setembro 2012 - [Lyafar]
Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.
Interfaces 2.8 Devblog - Game Design - 10 Setembro 2012 - [Lyafar]
Como notícia boa não vem sozinha, a atualização 2.8.0 traz algumas novas mudanças no cliente de DOFUS. Esta atualização deve melhorar seu jogo com cinco alterações que atendem as expectativas expressadas pela comunidade.

Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.
Balanceamento dos Dopples de Invocação Devblog - Game Design - 07 Setembro 2012 - [Lyafar]
Com a chegada da atualização 2.8, nós aproveitamos a oportunidade para modificar os Dopples das classes, cujo atual funcionamento não nos satisfaz mais.

Como lembrete, o feitiço de invocação de Dopple é obtido no nível 200 para todas as classes, e como o próprio nome sugere, permite invocar um Dopple da sua classe no combate. Eles possuem muitos PV, boas resistências, e usam alguns de seus feitiços.
O Almanax Devblog - Game Design - 30 Agosto 2012 - [Lyafar]
O Almanax é uma nova funcionalidade que será integrada a versão 2.8.
Seu objetivo: Propor um conteúdo recorrente, oferecer oportunidade aos jogadores de mudar os seus hábitos através de eventos diários... e introduzir no jogo um novo Dofus!
Balanceamento do Iop 2.8 Devblog - Game Design - 29 Agosto 2012 - [Lyafar]
Para a atualização 2.8.0, nós decidimos concentrar na classe Iop, uma vez que conseguimos trabalhar em alguns novos conceitos adequados para a classe e porque é uma classe cuja jogabilidade pouco evoluiu desde o lançamento do jogo e faltava de profundeza.
Modificações e redesenho de mapas na atualização 2.7 Devblog - Game Design, Desenvolvimento, Gráfico - 13 Junho 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.7 sinaliza a chegada dos Steamers, e para a ocasião, nós decidimos remodelar Sufokia.
Modificações de feitiços na versão 2.7.0 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 08 Junho 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.7.0, nos concentramos principalmente em mudanças nos feitiços de sacrifício que são a origem de grandes desequilíbrios no jogo, tanto em PVP como em PVM.