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Devblog

Jogabilidade Steamer Devblog - Game Design - 07 Junho 2012 - [Lyafar]
A classe Steamer está disponível para testes na versão 2.7.0 BETA para membros Premium de DOFUS. Para os demais, vamos tentar apresentar a classe e seu potencial a nível global.
Calabouços Modulares Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 06 Junho 2012 - [Lyafar]
A dificuldade de criar uma equipe de 8 personagens disponíveis é um dos fatores mais prejudiciais na acessibilidade dos calabouços. Isto é também o que os torna geralmente muito penosos, pois os combates com 8 jogadores reais tendem a demorar já que não mantém um ritmo. Isso é o que normalmente motiva os jogadores a utilizarem de várias contas simultâneas para contornar esses problemas.

Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.
Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.

Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.

O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.

Bônus de experiência para os personagens secundários Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 21 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]
Para facilitar a descoberta de várias classes e incentivar os jogadores a criarem mais personagens numa mesma conta, decidimos desenvolver um sistema de bônus de experiência para os personagens secundários.
De volta à acessibilidade de Frigost Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 10 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]

Faz algum tempo que percebemos preocupações dos jogadores tendo em vista que nenhum comunicado nosso foi feito a respeito da chegada da terceira parte de Frigost. Devido a isso resolvemos explicar nessa mensagem porque o lançamento ainda não é urgênte já que são poucos os jogadores que podem desfrutar dos calabouços mais recentes da segunda parte da ilha.