

Quando falamos em Frigost 3, falamos em novas áreas, novos monstros, novos recursos e novos objetos!
E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?
Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?
Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.


Com a atualização 2.11, uma nova interface foi lançada: O Bestiário. Como você deve imaginar pelo seu nome, o bestiário permite acessar um montão de informações sobre cada monstro que vive no Mundo dos Doze!


Na atualização 2.11, nós queríamos desenvolver uma funcionalidade que encantaria os jogadores mais sociáveis (e também os mais misantropos, porque não): um novo sistema de gestão de estado, ou “status”, como preferir, que permite a vocês gerenciar os convites, mensagens privadas, e muito mais!


A atualização 2.11 chegou hoje, e com ela nós incluímos o balanceamento global das armas com os seguintes objetivos:
• Tornar as armas menos essenciais em comparação com os feitiços;
• Diversificar as ações realizadas durante um turno de jogo;
• Oferecer mais opções aos jogadores;
• Aumentar o aspecto tático dos combates PVM e PVP.
• Tornar as armas menos essenciais em comparação com os feitiços;
• Diversificar as ações realizadas durante um turno de jogo;
• Oferecer mais opções aos jogadores;
• Aumentar o aspecto tático dos combates PVM e PVP.


Um ano após a publicação do artigo "De volta à acessibilidade de Frigost", e ha dois meses do lançamento de Frigost 3, apresentamos um novo conjunto de dados estatísticos sobre os visitantes da ilha gelada favorita dos Dofusianos.


Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.


Para a atualização 2.10, nós decidimos integrar novos troféus, a fim de oferecer aos jogadores mais opções e possibilidades.


Política de balanceamento
Para a atualização 2.10, nós decidimos nos dedicar a projetos já iniciados ha várias atualizações, principalmente o equilíbrio dos níveis dos feitiços para torná-los viáveis desde seu nível 1 (as famosas "suavizações"). Nós fomos ainda mais longe, e anulamos as variações do custo de PA dos feitiços entre os níveis 5 e 6 (às vezes, aumentando o custo de PA de alguns feitiços de nível 6 e outras vezes, reduzindo o custo de PA nos níveis de 1 a 5).


Como alguns de vocês já sabem, a atualização 2.9 traz uma nova série de objetos destinados aos jogadores de nível alto.
Serão 7 novos conjuntos de 3 objetos que chegam com esta atualização, e a esse valor, somamos ainda outros 3 objetos, e chegamos em um total de 24 novos itens para nível superior a 190.
Serão 7 novos conjuntos de 3 objetos que chegam com esta atualização, e a esse valor, somamos ainda outros 3 objetos, e chegamos em um total de 24 novos itens para nível superior a 190.


Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.


O sistema de Conquistas será a principal funcionalidade da atualização 2.9.0. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento da versão 1.27), não poderá perder.
As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.


Durante várias semanas, nós estamos apresentando a próxima extensão de DOFUS, Krosmaster. Ao ritmo das notícias e vídeos, você descobriu o básico dos combates de figurinhas que esperam por você nesta novidade que chega para DOFUS e WAKFU. Mas ha um aspecto desta extensão que ainda não foi compartilhado, que é sua integração com DOFUS. Como você vai acessar estes combates de figurinhas, o que você tem a ganhar? Descubra tudo junto!


Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.


Como notícia boa não vem sozinha, a atualização 2.8.0 traz algumas novas mudanças no cliente de DOFUS. Esta atualização deve melhorar seu jogo com cinco alterações que atendem as expectativas expressadas pela comunidade.
Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.
Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.


Com a chegada da atualização 2.8, nós aproveitamos a oportunidade para modificar os Dopples das classes, cujo atual funcionamento não nos satisfaz mais.
Como lembrete, o feitiço de invocação de Dopple é obtido no nível 200 para todas as classes, e como o próprio nome sugere, permite invocar um Dopple da sua classe no combate. Eles possuem muitos PV, boas resistências, e usam alguns de seus feitiços.
Como lembrete, o feitiço de invocação de Dopple é obtido no nível 200 para todas as classes, e como o próprio nome sugere, permite invocar um Dopple da sua classe no combate. Eles possuem muitos PV, boas resistências, e usam alguns de seus feitiços.


Para a atualização 2.8.0, nós decidimos concentrar na classe Iop, uma vez que conseguimos trabalhar em alguns novos conceitos adequados para a classe e porque é uma classe cuja jogabilidade pouco evoluiu desde o lançamento do jogo e faltava de profundeza.


A atualização 2.7 sinaliza a chegada dos Steamers, e para a ocasião, nós decidimos remodelar Sufokia.


Na atualização 2.7.0, nos concentramos principalmente em mudanças nos feitiços de sacrifício que são a origem de grandes desequilíbrios no jogo, tanto em PVP como em PVM.


A classe Steamer está disponível para testes na versão 2.7.0 BETA para membros Premium de DOFUS. Para os demais, vamos tentar apresentar a classe e seu potencial a nível global.


A dificuldade de criar uma equipe de 8 personagens disponíveis é um dos fatores mais prejudiciais na acessibilidade dos calabouços. Isto é também o que os torna geralmente muito penosos, pois os combates com 8 jogadores reais tendem a demorar já que não mantém um ritmo. Isso é o que normalmente motiva os jogadores a utilizarem de várias contas simultâneas para contornar esses problemas.
Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.
Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.


Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.


Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.


O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.