FR EN DE ES IT PT

Devblog

Os fansites e o Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 01 Junho 2012 - [Lyafar]
Como ocorre todos os anos, o acesso ao servidor do Goultarminator é restrito a um pequeno número de pessoas. Esta restrição é devida a limitações técnicas (não podemos acomodar muitos jogadores em um mesmo mapa), e também pela necessidade de preservar um mínimo de calma e tranquilidade para os participantes, que neste período ficam sobre grande pressão, já que representam um servidor inteiro.
Primeiras informações do Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 11 Maio 2012 - [Lyafar]
Hoje trazemos as primeiras informações sobre o Goultarminator 2012. Não foi possível fornecer informações com antecedência, uma vez que existiam questões, poucas, mas importantes, que dependiam do desenvolvimento do conteúdo da atualização 2.7.
Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.
Melhorias das interfaces Devblog - Desenvolvimento - 29 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]
Uma atualização que agrada é sempre uma atualização rica em novas funcionalidades. E vem bem a calhar, a atualização 2.6 de DOFUS que lhes apresentamos há algumas semanas não deixa de ter novidades.

Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.

Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.

O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.

No dia 02 de fevereiro, anunciamos a retirada dos pontos de presente a partir de 22 de fevereiro. O mínimo que podemos dizer é que este anúncio agitou os fóruns! Aproveito então o convite do DevBlog para explicar as razões desta escolha, as implicações para todos e especialmente para lhes tranquilizar!

Para entender isso, comecemos por lembrar rapidamente o que são, na verdade, os PP e como eles surgiram.

Bônus de experiência para os personagens secundários Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 21 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]
Para facilitar a descoberta de várias classes e incentivar os jogadores a criarem mais personagens numa mesma conta, decidimos desenvolver um sistema de bônus de experiência para os personagens secundários.
De volta à acessibilidade de Frigost Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 10 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]

Faz algum tempo que percebemos preocupações dos jogadores tendo em vista que nenhum comunicado nosso foi feito a respeito da chegada da terceira parte de Frigost. Devido a isso resolvemos explicar nessa mensagem porque o lançamento ainda não é urgênte já que são poucos os jogadores que podem desfrutar dos calabouços mais recentes da segunda parte da ilha.