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Devblog

Muitos de vocês aguardam o Koliseu Interservidor (KIS). Estamos trabalhando há bastante tempo nesse sistema, mas precisamos da sua ajuda para seguirmos adiante.

Acabamos de disponibilizar a versão Alfa do KIS no servidor Beta para que jogadores reais testem certos recursos. Contudo, nem todas as funcionalidades do KIS estão presentes, já que muitas ainda estão sendo desenvolvidas.
Desde que o sistema de ídolos passou a existir, recebemos muito feedback de jogadores que andam tendo dificuldades para mudar frequentemente de ídolo entre as lutas. Inicialmente, não esperávamos que mudassem de ídolo com tanta frequência, mas isso é algo que gostaríamos de encorajar. Recentemente, temos trabalhado em um sistema de equipamento rápido de ídolos que chamamos de "Panteões de Ídolos".
Na atualização 2.30, apresentamos um novo mecanismo para gerar pepitas. A geração atual passiva deixou de ser adequada para nós, pois não é regulada pela demanda real e está ficando cada vez mais difícil manter uma destruição estável de pepitas ao longo do tempo, já que o seu processo de geração é contínuo.
Por isso, desenvolvemos um novo sistema de geração de pepitas baseado na reciclagem de recursos e itens.
Nós recebemos uma enorme quantidade de feedback após a atualização das profissões feita na versão 2.29. Aqui está um resumo dos principais problemas que pretendemos resolver na versão 2.30:
 
O nível das características da maioria das classes não foi alterado desde o lançamento do jogo em 2004, o que acabou causando problemas de balanceamento, pois é mais vantajoso investir pontos em certas características do que outras. Por exemplo, é mais vantajoso para Fecas e Eniripsas investir em Inteligência, ao ponto que Iops e Ecaflips ganham mais se investirem em Força.
Bonta, a divina Devblog - 03 Agosto 2015 - $[Syrdoko]
Como parte do Festival de Bonta, Alexis Cobar tem o prazer de dar boas-vindas a Puchecot, o Protetor do Mês do Agtor. Uma oportunidade exclusiva a todos os habitantes do Mundo dos Doze que nunca tiveram o prazer de falar com um Protetor. Hoje, aquele conhecido como ‘O Grande Frutado’ veio nos falar um pouco sobre este dia tão especial com muito amor no coração. E risadas...
O seu Nomoon está fora de controle, o seu Drakomparsa está tocando o terror e o seu Mulerdo está bancando o sabichão? O que deu neles afinal?! Basta folhear o Almanaque e você vai entender do que se trata: hoje é o dia da FUIPA, a Festa do Único e Inigualável Protetor dos Animais! Nesta ocasião, El Scarador e Crum estão à venda com suas pílulas Hippi-Ho em dois pacotes, ao preço de 3800 Ogrinas, cada!
Com o verão, o calor vai às alturas na Costa Otomai. O solo treme, e o ruído pode ser ouvido até mesmo no centro do mundo. Será que se trata de uma das tão aclamadas raves do David Malagueta? Melhor ainda! É a reinauguração do Parque de Vulkânia! Basta ir lá para entender por que é muito melhor do que uma rave! 
Está sentindo a atmosfera ficar cada vez mais tensa? Como se algo estivesse prestes a acontecer... Uma sutil mistura de medo, ansiedade e impaciência... Não é pra menos, pois o Gultarminador está chegando!
Como o sistema de profissões foi aprimorado na versão 2.29, aproveitamos para fazer diversos ajustes na interface de forjamagia. A exibição da lista de efeitos foi, em grande parte, baseada no mod criado por ExiTeD e aperfeiçoado por Relena. Muito obrigado a vocês dois!
Na versão 2.29, vocês verão muitas novidades quanto a Incarnam. Melhoramos os gráficos, atualizamos o bestiário, aperfeiçoamos os mapas e reduzimos o tamanho da região para dar um jeito nas viagens excessivas em certas missões... Descubra mais nesse Devblog!
O sistema de ídolos é um novo conceito, que permite aos jogadores aumentarem a dificuldade do combate para ganharem mais EXP e espólios. Ele será lançado na versão 2.29.
 
As profissões sempre desempenharam um papel importante no DOFUS, já que praticamente todos os itens precisam ser criados pelos jogadores, sem falar nos artesãos e coletores, que são indispensáveis ao jogo. Contudo, esse sistema não evoluiu muito nos últimos anos, pois nos concentramos apenas em adicionar mais profissões e receitas. Já passou da hora de darmos um passo para trás e melhorarmos o sistema como um todo. Na atualização 2.29, poremos em prática algumas mudanças importantes nas quais viemos trabalhando nos últimos meses.
A atualização 2.29 mudará o jeito como os Golpes Críticos funcionam.
A partir de 5 de março desse ano, as assinaturas e os presentes a elas relacionados serão oferecidos na forma de "pacotes". Os períodos de assinatura não serão alterados, eles continuarão sendo de 1 semana, 1 mês, 3 meses, 6 meses e 1 ano. Caso queira se inscrever, você poderá escolher um desses 5 pacotes básicos. Os preços também permanecerão inalterados.
Mesmo com todas as mudanças dos últimos anos, os mecanismos de jogo e os feitiços da classe Sadida mereciam uma reformulação. A classe tem muita dificuldade em achar o seu lugar nos grupos, seja contra jogadores ou monstros. Esse problema se dá por conta de invocações pouco resistentes, jogabilidade baseada em invocações, feitiços obsoletos em grupos e feitiços de dano não tão eficazes.
Na versão 2.27, melhoraremos o modo de obtenção das runas de forjamagia.

Não gostamos do sistema atual, onde apenas um pequeno número de itens de baixo nível são usados para criar runas.
Depois de dez anos, uma coisa é certa: chapéu é o que não falta em DOFUS! Eles existem em todas as formas e tamanhos. No entanto, fazer com que um chapéu se adapte a todas as classes não é moleza...
Na atualização 2.26, que será lançada em Dezembro, decidimos revisar a forma que pontos de característica (Força, Sorte, etc) funcionam, e a forma que pontos de base (aqueles que aumentam a cada nível) e pontos extra (de pergaminhos de característica) são armazenados.
Balanceamento Xelor Devblog - 21 Novembro 2014 - [Marneus]
Como prometido, depois da reformulação da classe Féca começa agora a dos Xélors, com atualização marcada para o início de dezembro.
Devblog: Updater Devblog - 13 Outubro 2014 - $[Syrdoko]
Pergunte a qualquer Game Design, eles te dirão que os primeiros minutos de jogo são críticos: é quando o jogador passa a descobrir o jogo, e decide se vale a pena investir seu tempo nele, ou não. É por isso que nós cuidamos tão bem de Incarnam, Asturb e toda a experiência dos novos jogadores, mas o que acontece antes de tudo isso?
A atualização 2.23 revelará a terceira Dimensão Divina. Nós vamos aproveitar a oportunidade para fazer modificações significantes à acessibilidade de Dimensões e a forma como funcionam. As Dimensões Divinas ainda busca oferecer um conteúdo que requer uma grande preparação e muito cuidado. Falha nessas áreas é muito mais punitiva do que no restante do jogo, essas áreas são mais perigosas, elas incluem mecânicas de jogo que são mais complexas (modificadores de combates e ondas de monstros), e são mais difíceis de acessar do que áreas clássicas. Nós decidimos, no entanto, simplificar alguns conceitos e tornar essas áreas mais fáceis de se acessar, sem comprometer nossas visões e objetivos iniciais.
Na próxima atualização 2.23, nós traremos diversas modificações ao sistema de caça ao tesouro a fim de torná-las mais atraente e um pouco mais "resiliente" às ferramentas que permitem que se resolva-as instantaneamente. Nós queremos também melhorar a forma como lidamos com os problemas visuais.
Esse tem sido o motivo de debates por meses e meses. Mas, finalmente, você descobrirá exatamente como a classe Feca irá mudar após essa reformulação!