FR EN ES PT

Devblog

Com início previsto para 18 de abril, a fusão dos servidores vai trazer uma série de mudanças. Conheça em detalhes, agora mesmo!



 
Kilorf Devblog - 31 Janeiro 2017 - [Briss]
A nova classe Kilorf estará disponível para todos os jogadores na atualização 2.40.
Na atualização 2.40, decidimos melhorar os bônus de oito Dofus, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus.
O texto anterior sobre as pesquisas gráficas do capítulo 1 de Espetárida não bastou para matar sua curiosidade? Então preparem-se para uma nova rodada de esboços e ilustrações de todo tipo com o enfoque gráfico dedicado à segunda parte da zona!
 
O Sacrier era a última classe na lista das reformulações previstas para 2016 e vai encerrar o ano com chave de ouro. Assim como o Eniripsa e o Osamodas antigamente, o Sacrier apresenta pontos fracos em seus feitiços de danos, por causa de seu leque muito restrito de feitiços elementares: só a Água se salva um pouco com 2 feitiços, os outros 3 elementos só têm um. Além disso, sua capacidade de aguentar os danos fica cada vez pior à medida que o poder dos monstros aumenta. Isso, somado a uma orientação quase que unicamente de curtíssima distância em seus feitiços de ataque, torna a classe vulnerável demais nos conteúdos de alto nível. Acrescente a isso feitiços que, comparados com as classes e reformulações recentes, estão começando a ficar mecanicamente obsoletos, e você terá razões de sobra para esperar uma renovação da classe Sacrier.
Na atualização de dezembro, acrescentamos a possibilidade de progredir após o nível 200 ganhando níveis de Prestígio. Estes níveis permitirão desbloquear novos feitiços específicos de cada classe, que chamamos de variantes.
 
Já faz algum tempo que estamos falando do nível 200+ e, mais recentemente, das variantes de feitiços que serão oferecidas em paralelo. Mas ainda resta um ponto importante a definir: a experiência acumulada pelo personagem depois de atingir o nível 200. Já temos uma resposta para a questão!
Mal provaram a última atualização e já há uma nova no forno! No cardápio: areia a perder de vista, um sol de rachar e uma luta pelo poder digna do Velho Oeste. Nossos designers gráficos adoraram! As imagens provam tudo...
 
Para a versão 2.37, planejamos duas modificações que vão ter um impacto significativo na geração de runas de Forjamagia: o acréscimo do sistema de foco para orientar a produção de algumas runas e a supressão das penalidades de conversão de runas.
 
Situação do KIS Devblog - 21 Setembro 2016 - [lichen]
Desde 16 de agosto de 2016, todos os servidores de jogo estão conectados ao Koliseu interservidores. Desejamos fazer um balanço da situação do KIS, relembrar alguns aspectos do seu funcionamento, apresentar os pontos em que estamos trabalhando e a nossa visão para os próximos passos do seu desenvolvimento.
Se você tem alguma dúvida sobre as novas interfaces, não se preocupe, nós temos as respostas para você!
A transição de Dofus para os formatos 16:9 e 16:10 foi recebida com muito entusiasmo pelos jogadores. Muitos de vocês apoiaram a ideia no fórum do Dofus Lab. Em consequência, nós demos duro para oferecer o melhor 16:9 possível, apesar das nossas limitações técnicas. Vamos às explicações!
 
Como anunciamos na carta à comunidade 4, a reformulação da classe chegará em setembro. A grande novidade dessa repaginada é a possibilidade de o Osamodas se fundir com as invocações, mas está longe de ser a única melhoria!
 
Há algum tempo, nós fizemos uma pesquisa a respeito das interfaces de Dofus. Após analisar e sintetizar as muitas opiniões de vocês, começamos a refletir sobre como otimizar a experiência de jogo.
 
Os torneios PvP e outros eventos comunitários costumam ser, infelizmente, alvo de ataques do tipo DDoS, perpetrados por estraga-prazeres que querem aparecer. Para que esses eventos ocorram sem maiores contratempos, veja a seguir algumas informações e conselhos que poderão ajudar você a se prevenir.
 
A 8ª edição do Gultarminador está próxima e antes de iniciar a fase de seleção e os combates na arena, nós vamos fazer um pequeno resumo dos principais pontos das regras deste ano!
 
Na versão 2.35, decidimos dividir por 2 o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 ao nível 200.
Essa versão oferecerá uma nova extensão (submarina) e novos equipamentos de nível 200. Acreditamos ser interessante aproveitarmos a oportunidade dessa atualização para tornar esses conteúdos e recompensas mais acessíveis.

Na versão 2.34, nós introduzimos ao jogo uma nova funcionalidade chamada Desafios comunitários. É um sistema que permite lançar desafios aos outros jogadores e ganhar kamas apostando na vitória ou derrota dos participantes do desafio. Essa funcionalidade é uma "ferramenta": são os jogadores que decidem quais tipos de desafios eles querem lançar para a comunidade.

Reformulação Eniripsa Devblog - Game Design - 04 Abril 2016 - [Briss]

Os feitiços da classe Eniripsa não evoluíram muito com o passar dos anos. É uma classe cujo painel ofensivo, composto de apenas três feitiços, era o mais fraco. Seu papel de curandeiro podia justificar parcialmente esta configuração, mas nós queremos que todas as classes tenham capacidades ofensivas interessantes e suficientemente diversificadas. Além disso, alguns feitiços de cura eram redundantes e a Palavra de Espinho, entre outros, não encontrava seu espaço entre os Eniripsas.

Para a atualização 2.34, nós planejamos inserir um sistema de anúncio de guilda (equivalente a um "Message of the day" / "Mensagem do dia") para facilitar a comunicação e a organização dessincronizada entre os membros de uma guilda (organizar um calabouço, um ataque de Coletores, marcar um evento, comunicar uma informação urgente, uma piada bacana etc.).
 
Na ocasião da atualização de abril, nós vamos acrescentar um novo sistema de mensagens de combate : as mensagens rápidas.
 
A chegada dos Sacos de Viagem não é a única coisa que facilitará a sua vida no DOFUS. Há também outras melhorias, como a exibição de estado. Conforme o número de estados vai aumentado, eles vão ficando cada vez menos visíveis (a menos que você faça uma inspeção minuciosa). Por isso, decidimos melhorar a exibição deles.
Esses magos têm o poder de controlar os elementos. Tudo bem, isso é o que todos nós já sabemos sobre a nova classe do DOFUS, os Huppermagos. Mas como eles usam os elementos? Como eles os combinam? Descubra as respostas nesse Devblog!
Dentre os novos recursos da próxima atualização, você encontrará a ferramenta de busca no mapa do mundo. Procure monstros, áreas, recursos, itens e outros pontos de interesse: a sua vida de aventureiro vai ficar muito mais fácil! Para saber de todos os detalhes, consulte o devblog!