



















Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.








Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.


Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.


O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.


No dia 02 de fevereiro, anunciamos a retirada dos pontos de presente a partir de 22 de fevereiro. O mínimo que podemos dizer é que este anúncio agitou os fóruns! Aproveito então o convite do DevBlog para explicar as razões desta escolha, as implicações para todos e especialmente para lhes tranquilizar!
Para entender isso, comecemos por lembrar rapidamente o que são, na verdade, os PP e como eles surgiram.




Faz algum tempo que percebemos preocupações dos jogadores tendo em vista que nenhum comunicado nosso foi feito a respeito da chegada da terceira parte de Frigost. Devido a isso resolvemos explicar nessa mensagem porque o lançamento ainda não é urgênte já que são poucos os jogadores que podem desfrutar dos calabouços mais recentes da segunda parte da ilha.