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Calabouços Modulares Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 06 Junho 2012 - [Lyafar]
A dificuldade de criar uma equipe de 8 personagens disponíveis é um dos fatores mais prejudiciais na acessibilidade dos calabouços. Isto é também o que os torna geralmente muito penosos, pois os combates com 8 jogadores reais tendem a demorar já que não mantém um ritmo. Isso é o que normalmente motiva os jogadores a utilizarem de várias contas simultâneas para contornar esses problemas.

Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.
Os fansites e o Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 01 Junho 2012 - [Lyafar]
Como ocorre todos os anos, o acesso ao servidor do Goultarminator é restrito a um pequeno número de pessoas. Esta restrição é devida a limitações técnicas (não podemos acomodar muitos jogadores em um mesmo mapa), e também pela necessidade de preservar um mínimo de calma e tranquilidade para os participantes, que neste período ficam sobre grande pressão, já que representam um servidor inteiro.
Primeiras informações do Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 11 Maio 2012 - [Lyafar]
Hoje trazemos as primeiras informações sobre o Goultarminator 2012. Não foi possível fornecer informações com antecedência, uma vez que existiam questões, poucas, mas importantes, que dependiam do desenvolvimento do conteúdo da atualização 2.7.
Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.
Melhorias das interfaces Devblog - Desenvolvimento - 29 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]
Uma atualização que agrada é sempre uma atualização rica em novas funcionalidades. E vem bem a calhar, a atualização 2.6 de DOFUS que lhes apresentamos há algumas semanas não deixa de ter novidades.

Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.

Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.

O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.

No dia 02 de fevereiro, anunciamos a retirada dos pontos de presente a partir de 22 de fevereiro. O mínimo que podemos dizer é que este anúncio agitou os fóruns! Aproveito então o convite do DevBlog para explicar as razões desta escolha, as implicações para todos e especialmente para lhes tranquilizar!

Para entender isso, comecemos por lembrar rapidamente o que são, na verdade, os PP e como eles surgiram.

Bônus de experiência para os personagens secundários Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 21 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]
Para facilitar a descoberta de várias classes e incentivar os jogadores a criarem mais personagens numa mesma conta, decidimos desenvolver um sistema de bônus de experiência para os personagens secundários.
De volta à acessibilidade de Frigost Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 10 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]]

Faz algum tempo que percebemos preocupações dos jogadores tendo em vista que nenhum comunicado nosso foi feito a respeito da chegada da terceira parte de Frigost. Devido a isso resolvemos explicar nessa mensagem porque o lançamento ainda não é urgênte já que são poucos os jogadores que podem desfrutar dos calabouços mais recentes da segunda parte da ilha.