FR EN DE ES IT PT

Confiram aqui todas as respostas às perguntas que vocês fizeram sobre o projeto incrível que é DOFUS Retro (Remastered)! Os mais curiosos podem se divertir também com um changelog.

FAQ DOFUS Retro (Remastered)

1. O que é DOFUS Retro Remastered?

DOFUS Retro Remastered é um pacote optativo que traz várias melhorias estéticas e técnicas: imagens vetorizadas, ícones de feitiços refeitos, melhoria na compressão e músicas e efeitos sonoros totalmente remixados, sem esquecer os 40 FPS no jogo em vez dos 20 originais.

2. Como abrir DOFUS Retro Remastered?

Para abrir DOFUS Retro Remastered, basta abrir a guia DOFUS Retro no Ankama Launcher, ir ao menu de opções do jogo (onde o jogador escolhe 32 ou 64 bits) e passar do pacote clássico para o pacote Remastered. O download dos arquivos começará automaticamente.

3. Por que uma versão beta?

Como em qualquer projeto, em um primeiro momento, preferimos oferecer uma versão beta para identificar possíveis problemas. Em teoria, DOFUS Retro Remastered já está terminado, mas queremos testá-lo com vocês, ouvir a sua opinião e talvez localizar bugs inesperados, como animações rápidas demais ou elementos de cenário faltando. Graças ao beta, poderemos dar os últimos retoques antes de lançar DOFUS Retro Remastered de forma definitiva.

4. O trailer é mais fluido que o resultado no jogo?

Versão 32 bits do cliente: O leitor Flash comporta um bug independente do jogo que força algumas máquinas a passar para o modo tela cheia (CTRL + F) para deixar a performance fluida. Estamos estudando as críticas e sugestões dos jogadores para oferecer uma correção.

Versão 64 bits do cliente: O bug não existe nesta versão. Embora a renderização seja um pouco menos fluida no geral, esta versão é menos sujeita a quedas de framerate quando o cliente é muito solicitado.

5. E a performance?

Um cliente Remastered equivale a um pouco menos que dois clientes clássicos. O jogador pode otimizar a performance mudando algumas opções de exibição (auras desativadas, modo criatura mais baixo) e tolerando algumas quedas de framerate. O jeito mais fácil de ter certeza é testar na sua máquina. Alguns pontos foram revistos, como a animação de "pronto" em combate, a imunidade, que tinha uma animação especialmente pesada, etc.

6. Jogo mais fluido, logo mais rápido?

O cliente está mais fluido e mais reativo no menu graças aos 40 FPS, mas a velocidade de jogo ainda é a mesma e não oferece nenhuma vantagem especial. O jogo está apenas mais confortável.

7. Vai ter ícones em preto e branco no lugar dos coloridos?

Vai! Mesmo que, no início, a gente só ofereça a opção colorida.

8. Alguma modificação do Remastered vai passar para o cliente clássico?

O objetivo é oferecer a versão clássica como vocês a conheceram e não modificá-la visualmente. Entretanto, estamos estudando algumas melhorias, como a correção de alguns bugs.

9. Vai ter atualizações?

Vamos ter correções de bugs aqui e ali, mas provavelmente sem grandes modificações. Algumas ideias que não saíram do papel por falta de tempo darão as caras em uma atualização posterior.
 

Changelog Remastered

Gráficos

Decoração 

Modificamos as decorações e os elementos coletáveis (árvores, minérios...) para melhorar a qualidade deles:

  • vetorização de alguns elementos
  • melhoria da compressão dos elementos não vetoriais

Feitiços

Pegamos todos os ícones dos feitiços de classe para melhorar a resolução deles e os colorimos em função do elemento

Animações

Retocamos todas as animações do jogo visíveis em 40 quadros por segundo (fps) para deixá-las mais fluidas:

  • Personagens, monstros e NPCs
  • Efeitos de feitiços (partículas) e fadas de artifício
  • Decorações animadas
  • Mascotes
  • Cinemáticas do jogo
  • Auras: nível 100, nível 200 et vampyro
  • Interface (boon, elementos da loja na tela de conexão, setas...)
 

Áudio

Todas as músicas e sons ambientes foram remixados.

Correções e otimizações

Correção de animações das classes:

  • Feca

    • Corrigimos um problema em que um segundo rabo de cavalo aparecia em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que a cabeça do Feca mudava de tamanho enquanto ele andava

    • As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora

    • Corrigimos um problema em que o Feca aumentava de tamanho e ficava desproporcional

    • Acrescentamos o pescoço em alguns ângulos do Feca

  • Osamodas

    • Restabelecemos a animação do tofu durante o emote descansar

    • Corrigimos algumas animações de rabo que não estavam muito boas

    • Corrigimos um problema de cor em uma luva
    • Corrigimos um problema de som no ataque com bastão ou varinha

  • Enutrof

    • Corrigimos um problema em que os pés mudavam em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que a mochila sumia em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que a pelve ficava acima da perna esquerda quando o Enutrof ficava de frente

    • Corrigimos um problema de defasagem em um dos ataques

    • Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada

    • Corrigimos um problema em que a mão do Enutrof sumia durante o emote beijo

    • Corrigimos um problema em que a animação das varinhas aparecia nas outras armas CaC

    • Corrigimos um problema de posicionamento dos cabelos quando o emote tomar uma cerveja era acionado

    • Corrigimos um problema em que uma mão atravessava o rosto no emote apontar

    • Modificamos o barulho de pesca para que ele seja o mesmo em todas as classes

    • Corrigimos um problema que fazia a animação de pesca do Enutrof se repetir sem parar
  • Sram 

    • Mudamos a cor de base do crânio do Sram para que ele seja igual visto de todos os ângulos

    • As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora

    • Corrigimos um problema em que a trança feca aparecia em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que o lenço da Sram sumia quando ela morria

    • Deixamos o coração da Sram verde para condizer com a classe

  • Xelor

    • Corrigimos um problema em que o pé sumia durante o ataque Enregelamento

    • Corrigimos um problema que fazia o emote beijo terminar errado

    • Corrigimos um problema em que a estrela de Xelor sumia durante a coleta

    • Corrigimos um problema em que a manga direita do Xelor não afetava corretamente a cor do personagem
    • Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada

  • Ecaflip

    • Mudamos a animação de morte

    • Corrigimos um problema em que aparecia uma faixa em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que o arco usado na animação de ataque era o do feitiço do Cra, e agora ela mostra o equipado

    • Acrescentamos uma coxa que estava faltando no sprite estático de lado

  • Eniripsa

    • Corrigimos um problema em que o pé do Eniripsa às vezes aparecia com a cor errada

    • Corrigimos um problema em que a mascote crescia durante uma animação

    • Corrigimos um problema que fazia o emote beijo terminar errado

    • Modificamos o som de ataque dos martelos, das varinhas e dos bastões que faziam barulho de espada

  • Iop

    • As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora

    • Corrigimos um problema em que às vezes aparecia o rabo de cavalo do Feca

    • Corrigimos um problema em que o chapéu diminuía durante a animação com a cruz

    • Corrigimos um problema em que os cabelos do Iop às vezes atravessavam o chapéu

    • Corrigimos um problema em que o braço direito do Iop ficava sem a braçadeira em algumas animações

    • Corrigimos o problema em que às vezes aparecia um terceiro rabo de cavalo

    • Corrigimos um problema em que o chapéu diminuía durante a animação com a cruz

    • Corrigimos um problema em que as fagulhas do ataque principal não apareciam

    • Corrigimos um problema de posicionamento do arco: ele aparecia debaixo do corpo do Iop

  • Cra

    • As pernas agora ficam para dentro das botas, e não para fora

    • Corrigimos uma defasagem no pé durante a coleta

    • Acrescentamos o rabo de cavalo nas animações em que estava faltando

    • Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar

  • Sadida

    • Mudamos a cor das polainas e do script de cor para transformar as sandálias em botas

    • Mudamos a cor-padrão do cinto e dos elásticos para corresponder à arte do jogo

    • Corrigimos uma defasagem no chapéu durante o emote exibir a arma

    • Corrigimos o problema que fazia o lenço da Sram aparecer em algumas animações

    • Corrigimos um problema em que a água dos cabelos da Sadida sumia durante a animação de coleta

    • Corrigimos uma defasagem no chapéu durante a animação de caminhada 3/4

    • Corrigimos um problema em que aparecia uma cópia da Sadida durante o ataque com o martelo

    • Corrigimos um problema que fazia a mascote sumir durante ataques com varinha/bastão

    • Corrigimos uma defasagem da mascote na coleta

    • Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar

    • Corrigimos um problema em que o escudo sumia em algumas animações

  • Sacrier

    • Corrigimos um problema em que o escudo sumia quando se usava uma fada de artifício

    • Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar

    • Corrigimos um problema de posicionamento do arco: ele aparecia debaixo do corpo do Sacrier

  • Pandawa

    • Corrigimos um problema em que a mascote sumia quando o Pandawa carregava um jogador ou um monstro

    • Corrigimos um problema em que a expressão de sobriedade não aparecia em todas as animações

    • Corrigimos o problema que fazia aparecer o escudo errado durante o emote flauta

    • Corrigimos um problema em que o balão de pedra do emote Pedra, Papel, Tesoura aparecia muito embaixo

    • Corrigimos um problema que impedia o som da animação da coleta de ativar

    • Corrigimos um problema que deixava a Panda menorzinha no modo sobriedade

Outras correções:

  • Simplificamos a animação "pronto" no início do combate para acelerar o lançamento do combate em multicontas
  • Otimização das animações:
    • Imunidade
    • Palavra de Prevenção
    • Raio Obscuro
    • Espada de Iop
    • Instinto Primário
  • Correção de animações que não eram reproduzidas corretamente: 
    • Atração
    • Aspiração
    • Desaceleração
    • Coleta no poço 
  • Mudança de cor dos efeitos do feitiço para manter a coerência com o elemento: 
    • Sarça
  • Correção ou acréscimo de som nos feitiços e emotes:
    • Chicote
    • Flecha Desaceleradora
    • Flecha Explosiva
    • Armadilhas do Sram
    • Emote Aplaudir
  • Correção de animações dos seguintes monstros:
    • Transformação em Carniçal
    • Arvraknídeo
    • Smagador
    • Bwork
    • Bwork Arqueiro
    • Mamãe Bwork
    • Dragovos
    • Chafer Invisível
    • Chafer de Elite
    • Chafer Lanceiro
    • Black Wabbit
    • Wobot
    • Gelatinas
    • Dark Vlad
    • Piu
    • Goblin
    • Minotoror
    • Dopels
    • Dragoperu Ruivo
    • Tofu de Relouin
    • Papatudo de Relouin
    • Kokolante
    • Tchuke
    • Tartaruga Vermelha
    • Darkli Moon
    • Ponteiro Farejador
    • Carvalho Mole
    • Bwak Terra
    • Biblop Coco
    • Mestre Corvoc
    • Casulo 
    • Gatinho
    • Edass
    • Nomekop
    • Putch Ingball
    • Minotobola de Nataw
    • Tofu presente
    • Kitsu
    • Pândulo
    • Yokai Fogofox
    • Leopardo
    • Tanukui San
    • Tanuki Chan
    • Bambuto Sagrado
    • Fantasma Pandikaze
    • Fantasma Soryo
    • Maho Fogofox
    • Fantasma Leopardo
    • Fantasma Pandora
    • Kasha de Pandora
    • Fantasma Tartaruga
    • Fantasma Draguna
    • Deminobola
    • Ovo de Dragosso
    • Dragosso
    • Devorador
    • Papatudo das Cavernas
    • Smagador Legendário
    • Mamãe Koalak
    • Guerreiro Koalak
    • Muminotor
    • Scaratos
    • Minotot
    • Crocabulia
    • Scarafolha Imaturo
    • Scarachefe Dourado
    • Arvraknídeo Ancestral
    • Abominável Yiti das Neves
    • Kanigre Invernal
    • Ratômico
    • Rato Domaw
    • Mob Esponja
    • Ladino
    • Crocoburio
    • Papai Cruel
    • Laposa dos Tempos Antigos
    • Otomai
    • Tourista
    • Guerreiro Pandikaze
    • Monstros Fungos
    • Atormentadores
    • Múmia
    • Bandido Duelista
  • Correções nas montarias
    • Modificamos as pálpebras para deixá-las da cor do Dragoperu
    • Acrescentamos uma pálpebra quando elas olham de lado
    • Corrigimos vários lugares em que as cores não estavam bem aplicadas
    • Reajustamos o pescoço do Dragoperu quando ele corre para o alto
    • Acrescentamos uma nova animação para o emote descansar