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De suas respectivas tocas, Djinn, Wimkote, Logan e Kewl fazem um balanço desta nova semana no Temporis IV. O replay já está disponível. Assistam agora!

Esqueça tudo o que você sabe. Temporis IV vai acertar os ponteiros!

Um vento de magia sopra sobre o Mundo dos Doze, e os feitiços de todas as classes se misturam em uma tempestade incontrolável! Neste exato momento, milhares de vocês estão massacrando monstros e coletando novos feitiços para constituir o deck perfeito.

Toda semana, Djinn e Logan fazem um resumo do que está rolando nos servidores Temporis e sobre as ações dos jogadores. Está na hora de ver se vocês estiveram à altura do evento!
 

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Esta semana, falaremos sobre o lançamento tumultuoso do Temporis, o roleplay nesse servidor e, por fim, teremos uma hora de perguntas e respostas resumidas aqui:


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Vocês ficaram sabendo do bug de explosão de bombas dos Ladinos nos servidores clássicos?

Sim, a equipe está trabalhando nisso e o bug está sendo corrigido. Esperamos lançar uma correção esta semana. Vocês serão informados quando o problema for resolvido.
 

A poção de experiência poderá ser usada no Jahash?

Sim, a poção de experiência 100% do fim do Temporis poderá ser usada no Jahash.
 

O que aconteceu com os pergaminhos de XP que apareceram com a chegada do Temporis?

Infelizmente, os pergaminhos não deveriam ter sido dropados nos servidores clássicos. Agora, eles foram desativados e não podem mais ser usados.
 

Tempofichas no Temporis?

Quando comparamos a quantidade total de Tempofichas que podem ser obtidas e a soma das Tempofichas disponíveis através dos sucessos não obtemos o mesmo número. É normal?
Sim, pois haverá surpresas ao longo de toda a aventura Temporis! Se quiserem saber mais sobre elas, acompanhem a live da semana que vem!
 

O feitiço ativo do Steamer foi desativado, isso é normal?

Constatamos um abuso da Torre do Steamer. Fizemos uma modificação e o feitiço voltou com a atualização de terça-feira. Mais detalhes no changelog.
 

O que aconteceu com o glifo Reclusão?

Tivemos que reequilibrá-lo pois ele era potente demais. Não era uma falha, apenas uma questão de balanceamento. A nova versão balanceada está disponível desde a atualização de terça-feira. Como este glifo não é considerado uma falha, os jogadores que o usaram não serão penalizados.
 

Meu personagem perdeu todos os feitiços depois de migrar para outro servidor Temporis!

Nossas equipes estão cientes desse tipo de problema e estão buscando uma solução. Vocês serão informados quando ele for corrigido. 
Editado: Este problema foi corrigido e os feitiços foram enviados ontem (8 de abril) aos jogadores afetados. 
 

Um feitiço do Huppermago impede a utilização de seus PM no Koliseu em um servidor clássico. Isso é normal?

Nossas equipes estão cientes desse tipo de problema e estão buscando uma solução. Vocês serão informados quando ele for corrigido.
 

Por que não implantaram os escudos primordiais no Jahash?

Jahash foi a resposta que encontramos para regular a população, e não para criar um evento de rush ou algo parecido. A implantação dos escudos primordiais teria favorecido esse aspecto de rush, e não queríamos isso a uma semana da abertura do Temporis.
 

A poção de experiência poderá ser usada no servidor heroico?

Não, a poção de experiência não poderá ser usada no servidor heroico.
 

Por que só podemos usar 10 feitiços no Temporis? Esse número vai aumentar?

Esse limite tem como objetivo obrigar vocês a fazerem escolhas para compor seu painel de 10 feitiços. Se oferecêssemos mais feitiços, os combates seriam mais longos e isso reduziria as escolhas estratégicas que vocês devem fazer, e não é o que queremos.
 

Tive problemas com a loja DOFUS no dia do lançamento do Temporis. Quando serão resolvidos?

Se os problemas relacionados às compras efetuadas no dia do lançamento do Temporis não forem resolvidos dentro de um prazo satisfatório, será preciso enviar uma solicitação ao suporte.
 

Por que o Domínio de Arma é considerado um feitiço no deck?

Porque decidimos que todos os feitiços utilizáveis no combate ou que servem para o combate devem estar no deck de feitiços. Apenas os feitiços mais especiais, e que não são inerentes ao combate, como Captura de Almas, não são contabilizados no deck.
 

Os Colorvivos (e outros itens comprados) poderão ser levados para os servidores clássicos depois do Temporis?

Todos os itens que vocês comprarem serão transferidos para a sua conta no fim do Temporis, e vocês poderão atribui-los a outro personagem. Os itens alugados não poderão ser recuperados no fim do Temporis.
Observação: você pode encontrar uma visão geral dos itens que serão creditados novamente e que não serão, aqui.
 

Será possível mudar de classe futuramente no Temporis?

Nós não queremos isso durante a experiência Temporis, então não será possível. No entanto, vocês têm a possibilidade de criar diversos personagens.
 

Não é mais possível renomear as montarias nos cercados. Este bug está sendo resolvido?

O bug está sendo tratado pela equipe. Queremos resolver este problema o mais rápido possível.
 

Vocês pensam integrar um novo ateliê dos Pergamagos?

Atualmente, o Almanax é o único ateliê dos Pergamagos, e não planejamos integrar outro.
 

Qual é o tempo de respawn dos cartazes de procurado no Temporis?

O tempo de respawn dos cartazes de procurado não foi reduzido e continua sendo 10 horas.
 

Qual é a duração do Temporis?

Temporis, o Advento dos Pergamantes, terá uma duração de 2 meses.
 

É possível modificar o alcance das bombas no Temporis?

Não está nos planos por enquanto. A situação nos parece bem equilibrada no momento, mas, se houver necessidade, poderemos fazê-lo.
 

Por que adiaram a data da fusão no DOFUS Retrô? E por que não abriram cercados públicos?

Como a situação atual está complicada, decidimos, com muito pesar, adiar a data para não repetir o que aconteceu na abertura do Temporis.

Além disso, os cercados públicos não podem ser abertos, pois os certificados de Dragoperus contêm muitas informações que não poderão ser gerenciadas no momento da fusão dos servidores. Deixar os jogadores fazerem criação para depois excluirmos tudo durante a fusão não é uma possibilidade.

Quanto à missão de Otomai que permite reinicializar as características e que requer um certificado válido de criação, nós estamos preparando uma correção para que vocês possam realizar a missão mesmo sem uma criação ativa.
 

Vocês planejam aumentar a quantidade de invocações no Temporis?

Não, não está nos nossos planos. Pensamos que o sistema está bem equilibrado com esse funcionamento. No Temporis, como todos podem ter todos os feitiços, se aumentássemos a quantidade de invocações (que já são muito utilizadas), elas ficariam potentes demais.
 

O feitiço Degradação ainda está desativado. É normal?

O feitiço foi desativado na segunda-feira, 6 de abril, depois de ser descoberto. Ele será corrigido pois entra em conflito com o passivo Zobal. A equipe está trabalhando nisso, e vocês serão informados assim que o problema for resolvido.
Você encontrará a lista dos feitiços que foram desativados/reativados, aqui
 

Vocês têm informações sobre os torneios PVP Temporis?

Compartilharemos mais informações a partir de sexta-feira. Principalmente sobre o Torneio dos Pergamantes, mas também sobre o Torneio Temporis da KTA.
 

Vocês pensam em criar um servidor Temporis permanente?

Temporis é um servidor temporário. É um servidor divertido com duração limitada que também nos permite testar novas mecânicas ou sistemas. A criação de um servidor fixo baseado no modelo atual não está nos planos.
 

Por que não dar uma poção de reroll para os personagens que tiverem sido nerfados no Temporis?

Conforme anunciamos no início, nós faremos balanceamentos ao longo do caminho. Se vocês fizessem reroll em uma outra classe e, em seguida, nós a modificássemos, teriam que fazer reroll de novo e de novo, o que não seria possível. Um dos objetivos deste Temporis é que vocês se apeguem ao seu personagem e vivam a aventura com ele, sem alterá-lo através de reroll ou mudança de classe. É um procedimento que dura dois meses, e não um balanceamento a longo prazo.  
 

Os sucessos de calabouços com ondas ainda podem ser realizados? Até quando?

Sim, ainda podem ser realizados. Esta mecânica de ondas foi pensada para ajudar a progressão dos jogadores que chegarem mais tarde ao Temporis. Ou seja, se um jogador chegar na segunda semana, ele poderá fazer um calabouço para obter o sucesso Onda 1. Se fizer o calabouço novamente, receberá diretamente o sucesso Onda 2. Se ele chegar na oitava semana, poderá fazer o calabouço e obter os sucessos Onda 1, Onda 2 e Onda 3. Assim, quem chegar no meio do Temporis poderá recuperar o atraso mais rapidamente.

 

Há um multiplicador de experiência x2 se criarmos um segundo personagem no Temporis?

Não, não haverá modificador de experiência nos outros personagens que você vier a criar no Temporis.


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Encontro marcado semana que vem para mais um Boletim Semanal do Temporis!