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Apesar do confinamento, não conseguimos nos conter e continuamos aumentando seu conforto no jogo adicionando novas funcionalidades e fazendo várias correções que vão agradar a todos.

A lista completa das modificações da atualização prevista para o dia 29 de abril está disponível abaixo na forma de changelog, mas queremos dar mais detalhes sobre algumas delas.

 

1. Funcionalidades e conteúdo

 
  • Remoção da condição relacionada aos Dragoperus para avançar na missão do Otomai, permitindo a reinicialização das características.

Em resposta à fusão dos servidores, decidimos intervir para permitir a reinicialização das suas características com o Otomai, sem precisar realizar a missão “Transporte alternativo” que requer que o jogador forneça dois certificados de Dragoperus. Os jogadores com um personagem de nível superior a 81 não serão mais obrigados a comprar uma Orbe Reconstituinte na loja. Quando a fusão estiver completa, a missão se tornará obrigatória.

  • Fim das arenas superlotadas!
“Há muitas pessoas para entrar aqui.” Quantos sorrisos não foram desmanchados por essa mensagem? Até demais! Para o bem-estar geral (e o seu), temos o prazer de anunciar que encontramos uma solução para as arenas superlotadas. A partir de agora, não existirá mais limite de conexões, como acontece em qualquer mapa do jogo, e os jogadores poderão libertar até 50 Pedras de Alma simultaneamente, em vez de 20, como era antes.
Da mesma forma, intervimos para permitir aos jogadores libertar uma Pedra de Alma “à vontade”, sem ser obrigado a fazê-lo diversas vezes. Depois de uma sessão de calabouços com os amigos, agora você pode ir direto para uma arena, sem dificuldades (mesmo se até agora você contava com a superlotação das arenas para se enfiar no mercado e desaparecer).
 
  • Modificamos o preço de revenda de alguns itens para os NPCs.

Para tornarmos os servidores viáveis a longo termo, decidimos ajustar os preços de revenda de alguns itens para os NPCs. Para isso utilizamos a experiência que adquirimos com o DOFUS 2, buscando equilibrar os mecanismos naturais de geração e destruição de kamas. Sem a destruição de kamas, os servidores “venceriam” muito rapidamente.
Sabemos que a prática do drop de Coxas de Papatudo **** para vendê-las cozidas mais caro para um NPC por 5.000k/u se popularizou, mas a consequência dela é a geração artificial de quantidades significativas de kamas, sem que o jogador comercialize as carnes dropadas. Dessa forma, o jogador não precisa diversificar suas atividades e não é mais submetido à oferta e procura, como é o caso dos outros recursos que ele poderia adquirir. Isso não é nada bom.

  • Os personagens agora possuem animações específicas para feitiços e coletas quando estiverem montados em um Dragoperu.

Há várias semanas, abrimos uma votação para a comunidade sobre uma modificação nas animações de feitiços e coletas quando o jogador está montado em um Dragoperu. Apesar de algumas reticências da parte de alguns jogadores nos fóruns, o resultado dos votos foi inquestionável! A grande maioria dos jogadores (mais de 75%) se pronunciou a favor da modificação que afetará o pacote Remastered e a versão “clássica”. Agradecemos ao DUSK, que trabalhou dobrado para que ela fosse aplicada já na 1.32!

  • Não é mais decessário esperar as animações de feitiços terminarem para lançar outro.

Também nos foi pedido uma alternativa ao “anti-lag”. Para os que não estão entendendo a questão, o “anti-lag” foi uma opção presente nos clientes modificados com a chegada dos servidores Retrô (lembramos que qualquer modificação do cliente de jogo é proibida e será sancionada) que simplesmente removia as animações dos feitiços e permitia encadear feitiços sem precisar esperar pelo fim das animações. Como os jogadores já haviam se acostumado, eles sentiram o desaparecimento da opção como uma regressão na experiência de jogo.
Decidimos intervir, agora não é mais necessário esperar a animação terminar para relançar um feitiço. Atenção, pois isso só vale para alguns feitiços, já que não é mais necessário esperar o fim da animação dos outros feitiços para lançá-los novamente. Esta solução é interessante, pois os jogadores ganham em fluidez sem perder o prazer das animações. A esta juntam-se outras melhorias que deixarão seu combates mais fluidos que nunca! Não tem mais desculpa para não criar seu time de Ecaflips e correr para as roletas +PA!

 

2. Correções

 
  • O mercado de Pedras de Almas passará a ser limitado a 1.000 lotes de cada Pedra de Alma Cheia.

Quanto às correções, depois do último fim de semana de XP duplicado, constatamos que uma sobrecarga de Pedras de Almas no Mercado de Pedras ocasionava, durante sua consulta, um travamento do cliente. Então implementamos um limite de 1.000 Pedras de Almas que podem ser colocadas a venda por categoria (“Pedra de Alma Cheia”, “Pedra de Alma de Guardião de Calabouço”, “Gema Espiritual d[...]” etc.), com isso o jogador não poderá colocar a venda outra pedra se o limite tiver sido atingido.
A implantação deste limite não deverá bloquear o vendedor mais do que ele já fica, pois com a sobrecarga do Mercado de Pedras de Almas, nenhum comprador pode adquirir uma pedra. Note que esta correção não surtirá o efeito de “destravar” o Mercado atualmente sobrecarregado. Somente os jogadores são capazes de remediar definitivamente a situação, aceitando remover suas pedras à venda, seja manualmente ou esperando a data de expiração da venda.

3. Loja


Para comemorar a chegada desta atualização 1.32, nós estamos pensando também naqueles que desejam ver mais opções na Loja Retrô, adicionando uma mascote que possui como bônus +55% de dano. Portanto, nós temos o prazer de informar que Treechster estará disponível para compra a partir do dia 29 de abril. Este devorador de almas que conta todos os membros da sua família que você matou (sim, é assustador) irá acompanhá-lo durante suas sessões de drop e xp dentro da Floresta dos Treechnid. Basta dizer que ele quase nunca o abandonará.
 

E aí? Ansioso para o dia 29 abril? 

  

4. Lista completa de modificações

Funcionalidades/Conteúdo:

  • Remoção da condição relacionada aos Dragoperus para avançar na missão do Otomai, permitindo a reinicialização das características,
  • O preço de revenda para os NPCs dos seguintes itens foi modificado:
    • Carnes * ** *** e ****: 1 kama,
    • Dofus Esmeralda, Púrpura, Turquesa, e Vulbis: 1 kama,
    • Todos os equipamentos foram limitados a 10.000 K,
  • Os personagens agora possuem animações específicas para feitiços quando estiverem montados em um Dragoperu,
  • Possibilidade de preparar um deslocamento ou um outro feitiço enquanto um feitiço é lançado ou os monstros se decompõem. O deslocamento é realizado instantaneamente assim que a animação termina,
  • Preparar o lançamento de um feitiço fora do seu turno de jogo agora é possível, o feitiço se manterá selecionado. A atualização das informações de alcance e linhas de visão serão atualizadas instantaneamente no início do turno do jogador,
  • Fim da restrição que limitava o número de jogadores por mapa nas arenas de Bonta e Brakmar,
  • Agora é possível libertar até 50 Pedras de Almas simultaneamente em um mapa da arena, em vez de 20, como era antes,
  • As flechas do Cra e as vulnerabilidades do Pandawa tiveram a velocidade de deslocamento aumentada,
  • Modificação da aparência das Pedras de Almas de acordo com seu conteúdo, com o objetivo de melhorar sua visibilidade,

Correções:

  • Correção de um problema de exibição que causava a inversão das animações das ferramentas Lâmina de Caçador e Machado de Caçador,
  • Implementação das melhorias e correções de erros dos personagens do Remastered na versão clássica (jogo de sombras, erros de animação...),
  • Correção de um problema que impedia as Adagas Regah de serem exibidas em jogo,
  • Otimização dos feitiços Vulnerabilidades e Jogue Uma Moeda para diminuir a queda de performance em casos de relances rápidos,
  • Adição de aparências para os Totens do Darkli Moon para melhorar a visibilidade do combate,
  • Adição de uma aparência de Totem à transformação de Rubina,
  • Modificação da aparência de alguns feitiços que estavam repetidos (Sarça, Sarça Calmante, Sarças Múltiplas...) para melhorar a visibilidade do combate,
  • Correção da detecção de falso-positivo na detecção de fraude dos combates, podendo levar a banimentos temporários injustos,
  • O Mercado de Pedras de Almas agora possuirá um limite de 1.000 lotes para cada Pedra de Alma Cheia para evitar que o cliente trave durante a consulta do mercado,
  • Os jogadores só podem receber outro desafio ou convite de grupo após 2 segundos,
  • Não é mais possível burlar os intervalos dos canais de chat através de desconexão/reconexão,
  • Aplicação de um patch que deve reduzir o risco de aparição de células não visáveis em combate,
  • Agora é possível pôr um coletor, um prisma e libertar uma Pedra de Alma invocável sem verificar se há um personagem sobre a célula,
  • Correção de um bug que impedia alguns grupos de monstros de se moverem até o reinício do servidor,
  • Durante uma reinicialização de características, os equipamentos que deixarem de ter as condições de utilização satisfeitas serão desequipados,
  • Não será mais preciso esperar pelo fim da animação dos seguintes feitiços para poder lançar um novo:
    • Ataque Natural
    • Corvo
    • Arremesso de Pá
    • Pá Virada
    • Desinvocação
    • Aterro
    • Cara ou Coroa
    • Blefe
    • Flecha Mágica
    • Flecha Congelada
    • Flecha Envenenada
    • Flecha de Expiação
    • Flecha de Imobilização
    • Flecha Inconveniente
    • Flecha Desaceleradora
    • Flecha Explosiva
    • Flâmula
    • Flecha Dispersante
    • Assalto
    • Vulnerabilidade Incandescente
    • Vulnerabilidade Aquosa
    • Vulnerabilidade Ventosa
    • Chamrak
    • Vulnerabilidade Terrestre

Correções implementadas somente na versão Remastered:

  • Correção de um problema na cor das janelas das casas do Porto de Madrestam (azul em vez de verde),
  • Correção de um problema de qualidade com o ícone do feitiço “Cegueira”,
  • O Enutrof masculino não muda mais de altura quando colhe cereais de frente,
  • O Xelor mumificado não exibe mais as capas ao correr,
  • Correção da cor do Mercado dos Sapateiros de Astrub,
  • Aprimoramento da qualidade dos seguintes elementos:
    • plantas dos esgotos e estalactites das grutas de Astrub,
    • zona Montanha dos Koalaks.
  • Correção de um problema de exibição que tornava visíveis os equipamentos do personagem quando transformado em Carniçal montado em uma montaria,
  • Melhoria no desempenho nos calabouços Blop, Fungos, Skonk e Bwork,