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Nosso último encontro semanal chegou! Djinn e Logan (na primeira parte) e depois Kewl (na sessão de perguntas e respostas) falam sobre o Temporis IV, DOFUS e DOFUS Retro. Vejam o replay!

Esqueça tudo o que você sabe. Temporis IV vai acertar os ponteiros!

Um vento de magia sopra sobre o Mundo dos Doze, e os feitiços de todas as classes se misturam em uma tempestade incontrolável! Neste exato momento, milhares de vocês estão massacrando monstros e coletando novos feitiços para montar o deck perfeito.

Toda semana, Djinn e Logan fazem um resumo sobre o que está rolando nos servidores Temporis e sobre as ações dos jogadores. Está na hora de ver se vocês estiveram à altura do evento!
 

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Esta semana, na última sessão de perguntas e respostas:

 

Temporis IV:

Quando termina o Temporis?

Em 16 de junho.

Vocês têm mais detalhes sobre Grifforis?

No início, vocês só poderiam obter a aparência final que desbloquearam, mas, depois de ouvir vocês, achamos que vocês deveriam poder escolher entre as diferentes aparências. Assim, daremos a vocês uma quantidade de itens de aparência correspondente à de aparências desbloqueadas.
Não são grifos, são itens de aparência que vocês podem usar nas montascotes existentes. Haverá um item de aparência para cada aparência desbloqueada.

 

DOFUS 2:


 

Vocês têm uma data prevista para a versão beta de Pandala?

Por enquanto, não. Daremos mais informações em breve para apresentar esse beta.  E falta pouco para o trailer!

Vocês têm projetos para o combate contra Babdur nas missões do Eliocalipse?


Já partimos para um ajuste da batalha, estamos cientes dos problemas dela e estamos observando com atenção. Vamos continuar monitorando e, se necessário, faremos mudanças.

Pretendem nerfar a capa de corrupção?

Por enquanto, não. Vamos continuar atentos e interviremos se julgarmos necessário.

Vocês têm planos para lançar alguma classe nova?


No momento, não.

 

Há algumas anomalias no funcionamento do feitiço Mangue da classe Sadida. Vocês pretendem corrigi-las?


É o funcionamento do feitiço, não um bug no feitiço em si.
Gostaríamos que tivesse sido corrigido antes, mas ainda estamos buscando uma solução satisfatória.

Qual é a posição de vocês sobre data mining/vazamento de conteúdo?


Não temos posição definida a respeito do data mining, é assim que a internet funciona hoje em dia. Mas, visto que pedimos aos nossos artistas que não revelem o conteúdo antes de ele ser apresentado oficialmente para todo mundo, não achamos muito simpático. A apresentação dos novos conteúdos por outras pessoas claramente priva o artista, que fez o trabalho, da recompensa da reação direta dos jogadores. Além disso, há o risco de spoilers — alguns jogadores não gostam de dar de cara com elementos da narrativa na rede —, então, se quer saber, não achamos bacana. Fora que é bom ter um pé atrás com alguns dados, pois só refletem uma parte da realidade.
Assim, o data mining e os vazamentos não nos parecem justos com quem trabalhou no material nem legais com quem não quer spoilers. É a nossa posição.
Estamos trabalhando numa proteção para alguns dos nossos dados a fim de evitar que eles terminem na internet. Fora que é bom ter um pé atrás com alguns dados, pois só refletem uma parte da realidade.

Tem alguma correção prevista para Tal Kasha? Modificações para os sonhos 400+?

Por enquanto não temos nenhuma reformulação dos sonhos planejada. Já temos muitos tickets a respeitos dos chefes e seu modificador. Temos um monte de coisas a resolver antes de pensar em uma evolução global dos sonhos. Mais uma vez, levando em conta que, depois da última modificação, não temos mais jogadores nos sonhos, temos que fazer escolhas. Investir tempo em uma população bem reduzida é muito difícil. Nosso objetivo é agradar o máximo possível de jogadores.

Novos ornamentos para a exploração?


Não. Por enquanto, não temos nada previsto.

Serão feitas modificações na missão dos bandidos de Cania?

Efetuamos algumas modificações nessa missão há dois meses para torná-la um pouco mais fácil, mas, como ela é necessária para a obtenção de um Dofus Primordial, achamos que não devemos deixá-la simples demais. Reza a lenda que os Dofus primordiais são os itens mais poderosos do mundo. Portanto as missões ligadas a eles não podem ser mamão com açúcar.

Depois do encerramento dos servidores Temporis, nós receberemos as recompensas e a poção de XP em quanto tempo?

As recompensas e as poções estarão disponíveis nas semanas seguintes ao fim do Temporis. Gostaríamos de disponibilizá-las rapidamente, mas, tendo em vista a quantidade de jogadores e as ações que devemos efetuar para reunir todas as informações necessárias para cada jogador, isso vai levar um tempo.

A experiência de profissão será transferível para os servidores clássicos?

A resposta é não. Só a experiência dos personagens e as recompensas cosméticas, como já dissemos desde o início.

Uma aparência para membro premium?

Não, não temos nada planejado por enquanto.

As caças ao tesouro serão reformuladas?


Por enquanto, ainda não há nada decidido, nada planejado.

Há novidades sobre o gerenciamento das multicontas no launcher?


Estamos trabalhando nisso, principalmente para que funcione com o Retro. Nossas equipes estão concentradas na integração do vídeo.

Modificações previstas para o sistema de estrelas?


Por enquanto, nenhuma.

Como nós podemos ajudar na luta contra os bots?


Não comprando kamas de sites fraudulentos e ilegais. Os bots existem para explorar recursos e vendê-los aos jogadores a fim de gerar kamas, que depois eles revendem em dinheiro real nos sites ilegais de venda de kamas. Se você compra kamas, você financia essas organizações criminosas.

Vai ter mais conteúdo de Vulkânia no verão? Um novo ornamento?


Não, estamos concentrando nossos esforços em Pandala!

Há alguma previsão de reduzir o tempo de ressurgimento dos arquimonstros na missão do ocre?


Não, isso não está nos nossos planos.

Teremos modificações nos visuais de classe?

Por enquanto, não temos nada planejado.

Há alguma solução para a nomeação de montarias nos cercados?


Nada para agora. Queremos cuidar dos problemas dos cercados de uma tacada só.

Por que o último beta foi sem os nossos personagens?


Em geral, nos nossos betas, fazemos uma fusão internamente de todos os servidores de jogo ao servidor beta e só pegamos personagens cujo tempo de conexão se situa em determinada faixa. A ideia é poder testar as coisas. Nesse beta, nós adotamos um novo método para agilizar, pois a fusão de todos os servidores toma muito tempo. Pensamos: por que não testar um formato diferente? O servidor beta não é um servidor de jogo. Então decidimos oferecer a possibilidade de gerar e dar acesso a equipamentos, o que é mais prático para o teste e uma economia de tempo para nós.

Vocês estão satisfeitos com o sistema de classificação do Koliseu?


O ranking do Koliseu passou por mudanças na última atualização, mas isso é questão de escolha. Gostaríamos de fazer outras modificações, temos que estudar de novo o assunto.

Algum dia vocês vão disponibilizar a música do jogo fora do jogo?

Sim, temos coisas planejadas nesse sentido. Não queremos fazer publicidade para os serviços de música, mas é possível que a trilha sonora esteja disponível em alguns.

DOFUS Retro:

Por que deixar DOFUS Retro tão abandoando?

Nós não abandonamos o DOFUS Retro, mas o período de isolamento nos obrigou a fazer escolhas. Sem isso, não teríamos conseguido fazer as coisas em boas condições.
Foi o caso da fusão, que foi adiada, e sabemos que ela é muito importante para vocês. Logan respondeu várias perguntas no fórum sobre isso.
Estamos fazendo testes para reprogramar uma fusão rápido. Quando eles forem conclusivos, a fusão será rápida de fazer.

Em tempo: estamos firmes na ideia de fazer uma fusão em três servidores, embora a lista dos servidores que se fundirão ainda não seja definitiva.

Por que vocês não fizeram a fusão dos servidores logo após os testes, 3 meses atrás?

 

Já se passaram 3 meses desde os nossos primeiros testes, então teremos que fazer novos testes para ter certeza de que está tudo bem. Não lançamos testes recentemente por causa da situação excepcional de isolamento que atravessamos. Se tivéssemos feito uma fusão na situação atual, talvez houvesse problemas técnicos, e não é interessante fundir os servidores para que só 30% consigam se conectar e todo o resto fique chupando o dedo. As coisas precisam ser feitas direitinho, e precisamos que a equipe esteja disponível em uma situação de trabalho normal. Foi pensando nos seus interesses que não fizemos uma fusão meia-boca, que teria causado mais frustração do que qualquer outra coisa.

Como vai ser a venda do palácio dos lagos após a fusão?


Ela será ligada a um acontecimento que já mencionamos várias vezes, mas não vamos revelar o conteúdo dele para não dar uma vantagem a quem quer se preparar.

Servidor monoconta no Retro?

O servidor monoconta no Retro está nos nossos planos há vários meses, mas resolvemos não revelar a existência dele por questões como estratégia de comunicação. Isso poderia criar uma divisão na comunidade, e não queremos estragar a motivação e o envolvimento dos jogadores no servidor multiconta. Além disso, divulgar essa informação vai nos inundar de perguntas sobre a data do servidor, e não podemos respondê-las. Então ainda não temos data, mas será depois da fusão dos servidores.

Qual é a constituição das equipes ou o papel de cada funcionário, especialmente no Retro?


Não falamos mais da movimentação dos funcionários, da organização, apenas dos projetos. A função das diferentes equipes não são motivo de preocupação dos jogadores. Seu interesse está nos próprios projetos. 


Obrigado a todos que nos acompanharam nessas 10 lives. Vamos nos encontrar de novo em outras lives mais circunstanciais! Até breve em www.twitch.tv/ankamalive !