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Como foi difícil escrever estas linhas que certamente serão lidas, relidas, analisadas e dissecadas com entusiasmo. Mas foi um grande prazer poder trazer este artigo para conversar com vocês sobre o futuro de DOFUS! 

Quase um ano atrás, durante a KrosmoNote, nós decidimos exibir um pequeno vídeo para que vocês pudessem conhecer o projeto que, internamente, chamávamos de "DOFUS Unity" (trata-se de um nome temporário para o projeto). Embora tenha ficado claro que demoraria para voltarmos a falar sobre o projeto, aquele vídeo deixou muita gente animada... e com algumas dúvidas e frustrações... Até que enfim a hora chegou: hoje, nós podemos falar mais um pouco a respeito dele.

 

DOFUS Unity 

Então chega de suspense e vamos direto ao ponto. DOFUS Unity nasceu após muitas reflexões, conversas e análises dos seus comentários e dos nossos desejos para DOFUS ao longo dos anos. Atualmente, na fase de protótipo, DOFUS Unity é um novo jogo que mescla o melhor de DOFUS 2, as raízes de DOFUS Retrô e as práticas de jogos mais modernos.

A principal questão é sobre o futuro dos seus personagens: trata-se de uma versão melhorada do Dofus que vocês jogam, na qual seus personagens atuais poderiam continuar suas aventuras com todos os equipamentos deles? Ou estamos falando de um novo jogo, no universo de Dofus, mas com aventuras inéditas e com um novo personagem?

A verdade é que estamos falando de um novo jogo. DOFUS Unity traz novas mecânicas, novas regras e novos desafios. Não é uma continuação da aventura que vocês começaram no DOFUS, e sim um novo jogo. A proposta dele é trazer uma experiência inédita no Mundo dos Doze, com suas próprias missões, seus próprios equipamentos e sua própria progressão.

Nós queremos trabalhar com calma neste jogo, pois o importante é oferecermos um jogo de qualidade. Como o tempo de desenvolvimento de um MMORPG é longo, isso significa que levará alguns anos para que ele fique pronto.  

De forma transparente, estamos compartilhando um pequeno vídeo para que vocês vejam o estado atual do protótipo. Observe que todo o conteúdo (principalmente a parte gráfica) é temporário e não representa a experiência final que queremos. 
 

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Vocês podem ver que estamos debatendo sobre mudanças importantes em relação às versões atuais de DOFUS: uma câmera livre, ambientes mais abertos, poder controlar diretamente um grupo com vários personagens, combates mais dinâmicos e energéticos etc. Ah, e claro, a mudança para 3D. E por que não jogar DOFUS no sofá com um controle em mãos?

A lista é longa, mas temos ótimas expectativas! 

 

E DOFUS nisso tudo? 

 

Espero que ainda estejam aí. Sem mais delongas: não, nós não vamos abandonar DOFUS (a versão atual, depois da passagem para a versão 2 há alguns anos). Muito pelo contrário. Na verdade, queremos dar vida nova ao jogo. Principalmente pelo lado técnico.

Nós decidimos recriar integralmente o cliente de jogo DOFUS no Unity. Como vocês sabem, o cliente DOFUS foi quase todo desenvolvido em AS3 (a linguagem de programação do Flash), mas, apesar da nossa vontade e dos nossos esforços, estamos ficando sem opções para deixarmos o cliente mais fluido e melhorarmos a experiência de jogo com o cliente de jogo atual.

O port do cliente de jogo DOFUS é um projeto ambicioso que vai exigir tempo (e muitos recursos), mas vai permitir que a experiência de jogo de vocês seja consideravelmente "renovada". 

Para os que gostam dos aspectos técnicos, não esqueçam que o Flash não aproveita as possibilidades da sua placa de vídeo e que ele utiliza apenas um núcleo do processador. Com uma mudança dessas, isso será possível! Também vamos estudar a possibilidade de aproveitarmos para deixar suas viagens no Mundo dos Doze mais animadas e vivas, sem que o jogo precise passar por uma reformulação gráfica completa. DOFUS deve continuar em 2D, com o estilo único que forma sua identidade.

Assim, quando o port for realizado, não haverá nenhuma grande mudança no jogo ou nos seus personagens, e a experiência de jogo continuará exatamente a mesma de hoje, mas muito mais agradável. Essa consolidação permitirá que o jogo evolua tranquilamente de atualização em atualização, que as aventuras dos seus personagens continuem ano após ano, e que a gente tenha mais estabilidade técnica!

No momento, nós estamos trabalhando nos conteúdos programados para 2021, e espero voltar para falar com vocês sobre o que vamos ter ano que vem. 

DOFUS continua sendo uma aventura incrível que já dura quase dezesseis anos graças a vocês. E está longe de acabar...

Mais uma vez, em nome de toda a equipe DOFUS e das equipes Ankama, eu tenho uma última palavra: OBRIGADO ! 

Logan.