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Aqui está um resumo do Boletim Semanal do Temporis, a Live que foi realizada na terça-feira, 4 de maio. 

Poço dos Sonhos Infinitos


Quando implementamos a Atualização 2.59 e reimportamos alguns dados, infelizmente alguns dados de progresso foram corrompidos, impactando assim alguns jogadores. Dessa forma, esses jogadores impactados não conseguem retomar seu progresso nos Sonhos Infinitos e estão literalmente presos.

Nós estamos trabalhando na correção desse problema e o patch está quase pronto. Não excluímos a possibilidade de realizar outra manutenção nos servidores durante esta semana para lançar este patch em produção e desbloquear os Sonhos Infinitos para esses jogadores.
 

Latências


Conforme mencionado na semana passada, quando fizemos a Atualização 2.59, houve um agravamento do fenômeno de lag. Embora não esteja vinculado à atualização em si, nós fizemos uma série de atualizações em vários elementos técnicos, e algo aconteceu. Nossas equipes estão trabalhando ativamente para resolver essa situação.

Nós queremos ser transparentes com vocês e nós somos. No entanto, não temos como ser mais transparentes do que isso, fornecendo a vocês informações que nós não temos. Quando dizemos que estamos procurando e investigando, isso é o que realmente estamos fazendo.

Com base em alguns comentários, entendemos que muitos de vocês tem a impressão de que não damos nenhuma importância à situação de latência nos servidores. E isso não é verdade: pelo contrário, é um assunto bastante complexo para falar sobre o Garbage Collection e toda essa situação de latência é da máxima importância para nós.

Saiba que a equipe técnica está trabalhando exclusivamente neste assunto como prioridade. Tanto, que nós tomamos a decisão de suspender o desenvolvimento do projeto DOFUS até novo aviso - porque temos algumas novas funcionalidades/mecânicas esperadas para este ano, como você sabe.

Quais são suas prioridades, como funciona entre as equipes?

Parte da comunidade sempre tem a impressão de que um assunto é negligenciado porque trabalhamos em muitas coisas ao mesmo tempo.

No que diz respeito a DOFUS 2, a equipe de desenvolvimento é dividida em 2:

  • A equipe do cliente de jogo, e
  • A equipe do servidor.


 Nós tínhamos várias coisas em nossa programação para este ano e estamos conseguindo fazer tudo ao mesmo tempo (a parte social, a parte das alianças, outros recursos do jogo que ainda não falamos para vocês, a transferência para Unity que está em andamento, etc).

Como a situação do jogo é realmente desagradável e já dura várias semanas, nós decidimos suspender – com exceção da transferência para Unity e algumas coisas essenciais - todo o desenvolvimento do jogo. Não queremos oferecer nenhum novo recurso ou reformulação até que a situação do jogo volte ao normal e esteja confortável para todos.

Isso significa que não é impossível que haja atrasos no cronograma de DOFUS que planejamos para este ano. Acreditamos que, embora isso seja uma possibilidade, é realmente a melhor opção para todos.

O que conseguimos identificar até agora é que a ativação do Garbage Collector nos servidores (ele é ativado periodicamente quando o servidor precisa de memória) parece ter uma correlação com as latências geradas no jogo.

Isso é o que vamos testar por meio de novos parâmetros. Faremos dois testes em dois servidores durante a manutenção semanal. Se forem conclusivos, provavelmente faremos outra manutenção nos servidores nesta semana ou na próxima, para aplicar esses mesmos parâmetros a outros servidores de jogo. Também estamos procurando outras maneiras de melhorar a situação.

“Devs”

A palavra “Dev” é usada normalmente para se referir a toda a equipe DOFUS ou Ankama de maneira geral, mas achamos importante esclarecer as diferentes funções existentes: 

Engenheiros de rede - seu trabalho é analisar fluxos de dados, cuidam da segurança do servidor e tudo relacionado à infraestrutura de servidor (TI).

Desenvolvedores de servidor – eles estão no centro da jogabilidade porque todas as regras do jogo são governadas pelo servidor e não pelo software que você executa em casa.

Desenvolvedores do cliente - lidam com o cliente de jogo instalado no computador. O trabalho deles é construir as interfaces, o protocolo (a linguagem de comunicação entre o cliente e o servidor do jogo).

Por exemplo, o problema visual que vocês estão tendo agora com as resistências são tipicamente um bug do cliente. O servidor envia informações ao cliente do jogo e o cliente exibe as informações incorretas. É também por isso que, cada vez que recebemos este tipo de relatório de bug através dos fóruns, os CMs pedem detalhes ou esclarecimentos sobre o bug que você relatou para que possamos identificar de forma mais eficiente se é um bug do cliente ou do servidor.

Designers de jogos – trabalham na mecânica do jogo, recursos, narrativa de background, missões.

Level Designers - trabalham na criação dos mapas a partir dos conceitos compartilhados pelos designers gráficos.

Designers gráficos – eles são os responsáveis pelo ambiente gráfico do jogo.
Produtores - Logan e Lakha – tomam decisões, definem o cronograma, determinam o que precisa ser feito, desenvolvem as estratégias para seus projetos e claro, tentam ouvir os jogadores o máximo possível e fazê-los felizes.

Testadores - todo o conteúdo produzido passa pela equipe de teste. Eles verificam as funcionalidades, a integração, se as missões podem ser concluídas, se as lutas são viáveis. Quando você relata um bug, o CM pede detalhes, e então eles enviam todas as informações através de uma ferramenta interna e nossa equipe de teste tentará reproduzir o bug e determinar as condições exatas de reprodução.

Notícias do Temporis

Já passaram algumas semanas e podemos dizer que a aventura Temporis, pelo menos para a maioria dos jogadores, está bem encaminhada. Todos estão se familiarizando com as mecânicas do servidor e percebemos muito progresso em termos de nível.
 

Ranking

É ótimo ver tanta diversidade de classes!

Nós gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para anunciar que o ranking de Tempofichas já está disponível em nosso site oficial

Os jogadores que progridem mais rápido são aqueles que realmente exploram todas as áreas. 

Cada um tem sua maneira de jogar. No entanto, para atingir o nível desses TOP 20 é necessário muito investimento em tempo de jogo! E em termos de tempo de jogo, estamos realmente “lutando contra” os jogadores hardcore!

Eles estão pavimentando o caminho e quando você olha para trás, para o fato de que as cartas não estavam disponíveis no mercado no início, esses jogadores estão permitindo aos que vêm depois uma progressão de nível mais fácil, colocando cartas sobressalentes à venda. Existe uma economia real construída em torno deste princípio.
 

Portais para as dimensões divinas

Um assunto que nos manteve muito ativos na semana passada são os portais para as dimensões divinas. Os portais tendem a aparecer, de vez em quando, em lugares onde os jogadores ainda não podem acessar devido ao nível de seu personagem.

A mecânica do portal é ligeiramente diferente no Temporis em comparação com os servidores clássicos. Nossa equipe teve que intervir regularmente para movê-los. Vocês entendem que não é uma simples questão de apertar um botão para mover um portal desses.

Há cerca de 2 anos, desenvolvemos um comando que nos permitiu gerar portais para as dimensões divinas nas áreas que queríamos. Este comando foi desenvolvido, estava disponível em nossos servidores de teste, mas nunca entrou em produção porque nunca tínhamos precisado dele até então. Então, quando queríamos resolver as coisas para os jogadores que estavam presos, não tínhamos escolha a não ser fazer centenas de ida e volta, entrando e saindo, entrando e saindo, tudo para usar os passes do portal. Não será uma surpresa para você quando dissermos que implantamos o referido comando durante a manutenção desta semana, então nunca mais teremos que passar por isso novamente!

Pelo lado bom, isso nos permitiu aprender e corrigir o problema dos servidores clássicos porque, mesmo que o problema não seja idêntico, nos permitiu isolar um certo número de casos em que mesmo nos servidores clássicos, a abertura desses portais de dimensões divinas representava um problema.



LSF - Língua de Sinais Francesa


Vivien traduz para o francês e o inglês?

A resposta é sim. Quando falamos francês, Vivien traduz para a língua de sinais francesa e quando falamos em inglês ele traduz para a língua de sinais internacional. A técnica que você está testemunhando atualmente é chamada de técnica de alimentação: significa que Vivien é um intérprete surdo que traduz ao mesmo tempo o que falamos. É um trabalho de equipe com um intérprete ouvinte que passa a mensagem e Vivien a traduz para uma língua natural, típica das pessoas surdas de nascença e que, portanto, aprenderam a língua de sinais como primeira língua e o francês como segunda língua. 

Desde que começamos a usar essa técnica de alimentação para melhorar a acessibilidade de nossos jogadores, recebemos alguns comentários da comunidade surda de DOFUS.

“Chinq” (“Cassinco” em português - aliás, “Chinq” é uma combinação de “Chat” para gato e “Cinq”, para cinco, já que é jogado com 5 cartas), como você sabe, este jogo é o coração do Temporis e se tornou um tópico de conversa na comunidade surda de jogadores de Dofus, então eles criaram um sinal para isso. A língua de sinais é uma linguagem visual, não contém palavras, mas quando um conceito é muito forte e surge muito na conversa, eles criam sinais a partir de imagens para simbolizar o conceito. Este é o sinal para “Chinq”:

Perguntas & Respostas


Quando os servidores Temporis se fundirão?
Não deve demorar muito agora. Tinha muitas pessoas nos diferentes servidores e a fusão de 11 servidores não é feita da noite para o dia. Não vai acontecer esta semana ou na próxima, mas de qualquer forma, não deve demorar muito agora.


Você vai passar as cartas do Temporis para 0 pods?
De modo geral, a experiência nos mostrou repetidamente que ter itens com 0 pods pode causar muitos problemas e não é desejável ou desejado. Durante o último beta, por exemplo, cometemos o erro de deixar os itens com 0 pods e algumas pessoas se divertiram muito... Tivemos uma geração excessiva e, portanto, uma multiplicação de requisições nesses servidores. Não queremos que isso aconteça novamente nos servidores clássicos ou Temporis.


Quanto Papi-Chat já faturou nos servidores Temporis?
Não temos como fornecer a quantidade exata porque está mudando muito, mas quase um bilhão de kamas em cada servidor, por volta de 800 milhões. Ele é rico! Ok, isso não é verdade: na verdade ele é muito pobre, porque obviamente trapaceamos para colocar tantos itens à venda no modo mercador e vocês não tem ideia dos impostos que o Papi-Chat teve que pagar!

Não sabemos como, nem quando ainda, mas... estamos considerando a possibilidade de fazer algo com Papi-Chat por meio de um evento ou algo do tipo nos servidores Temporis, onde redistribuiríamos alguns de seus kamas.


É possível reabrir a migração do Ilyzaelle para o Jahash?
Essa é uma boa pergunta. Ainda não decidimos.

Já fizemos isso no passado, mas ainda não sabemos se seria uma boa ideia. Queremos dizer "sim", mas, a longo prazo, é benéfico para ambos os servidores? Em qualquer caso, permanecerá uma viagem de ida e não haverá mais possibilidade de retornar para o Ilyzaelle.

Se for reaberto, este serviço não será gratuito, para evitar que todos corram para o Jahash e que os bots também façam a transferência ao mesmo tempo. É por isso que optamos por colocar um preço muito baixo no serviço, não é para ganhar dinheiro.


É possível obter Dofus por meio do Jogo do Cassinco no Temporis?
Claro, existem Dofus que podem ser obtidos através do Jogo do Cassinco! Acontece que ninguém quer encontrá-los, ou ninguém quis compartilhar a combinação de cartas até agora!


Vocês pretendem aumentar as apostas nos minijogos do Temporis?
Algumas pessoas acham que a motivação/recompensa não é boa o suficiente, atraente o suficiente neste estágio do servidor e podemos investigar isso. Mas, por enquanto, não existem planos de aumentar a aposta de qualquer forma.


É possível reativar o serviço de mudança de classe nos servidores Temporis?
Alguns de vocês ficaram surpresos que ele foi removido durante a manutenção na semana passada, mas a informação foi compartilhada nos fóruns como um Anúncio e foi especificado no FAQ do Temporis.

Não existem planos para trazê-la de volta, pois o princípio era permitir que você mudasse de classe durante a primeira semana e depois jogasse com uma classe definitiva.