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Aqui está um resumo do Boletim Semanal do Temporis, a Live que foi realizada na terça-feira, 25 de maio. 

 

Temporis

  • 751.965 receitas foram descobertas (65.000 nos últimos 7 dias).
  • 35 milhões de cartas foram usadas no Jogo do Cassinco (3 milhões na semana passada).
  • Mais de 165.000 Miawkis foram criados (8.000 na última semana).
  • 36 milhões de Tempofichas foram recebidas (4 milhões a mais que na semana passada).


Dias corridos desde a fusão dos servidores na semana passada! Graças a este procedimento, agora os servidores estão mais cheios do que nunca, tornando mais fácil conhecer novos jogadores e se divertir. Nós também percebemos o retorno de jogadores para o Temporis desde a fusão.

A manutenção necessária para realizar a fusão durou mais tempo do que outras. Tínhamos que ter certeza de que a importação de dados estava funcionando perfeitamente... E são muitos dados com 11 servidores!

Nós ficamos contentes por esta fusão ter acontecido sem grandes problemas e também por ter dois servidores muito dinâmicos!

Estamos cientes de que o serviço de transferência de servidor não está disponível no momento, mas já estamos investigando isso.


O serviço gratuito de transferência de personagens entre servidores Temporis já está disponível novamente se você quiser se juntar a seus amigos em outro servidor, você pode utilizá-lo aqui.


 

O jogador Temporis


Estas estatísticas são feitas com todos os dados do Temporis (o que significa que um jogador que já parou de jogar é levado em consideração).

  • Nível médio 49 (o nível médio dos jogadores ativos é por volta de 90 na realidade).
  • 400 Tempofichas recebidas em 38 horas de jogo.
  • Cerca de 100 partidas jogadas no Jogo do Cassinco.

 

Diversos

Os bugs que afetavam o uso dos emotes pelo jogador que utilizava uma montaria foram finalmente corrigidos. Não é a questão mais crítica do Mundo dos Doze, nós admitimos, mas tem incomodado os jogadores há algum tempo. Daí o nosso entusiasmo em transmitir as boas novas!
 

A Ankama está fazendo 20 anos!

No dia 15 de maio, a Ankama atingiu a marca dos 20 anos! A situação atual não é a ideal, então nós optamos por preparar surpresas para o final do ano.

Obviamente, permaneceremos em silêncio sobre os detalhes por enquanto e retornaremos para vocês com mais informações no devido tempo!

Este aniversário de 20 anos representa 20 anos passados com vocês durante os quais criamos universos, aventuras e contamos histórias.

Às vezes lutamos com problemas, cometemos erros. A comunidade nem sempre concorda com nossas decisões, mas estamos entusiasmados em ver que depois de todos esses anos, vocês ainda estão do nosso lado.

Do fundo do coração, OBRIGADO e desejamos a vocês um feliz aniversário também!
 

Latências

Esse assunto ainda não está finalizado do nosso lado. Embora vocês possam perceber que a situação melhorou muito, ainda há otimizações a serem feitas, especialmente relacionadas ao cliente de jogo.

E as compensações?

Nós não vamos anunciar isso por enquanto. Nós precisamos de tempo para analisar o que aconteceu e pretendemos retornar para vocês em duas semanas para anunciar o que será oferecido. Sua experiência de jogo foi drasticamente diminuída por causa desses problemas e estamos dispostos a oferecer uma compensação que corresponda ao inconveniente.
 

Koliseu

Gostaríamos de esclarecer a situação. Mesmo que não tenhamos todas as respostas.

O principal ponto de discórdia é sobre o matchmaking e as situações desequilibradas que um jogador pode experimentar, especialmente quando se trata de equipamento e diferenças de nível. Tenha em mente que quando você procura por um combate, a engine do jogo calcula uma série de critérios dependendo da classe, do nível, da classificação, etc. No entanto, quanto mais tempo leva para encontrar um combate, menos estritos se tornam os critérios visando reduzir o tempo de espera e permitindo assim que os jogadores possam jogar. A situação é perceptível até mesmo quando a fila é curta e nós estamos explorando soluções que visam tornar esse processo mais rápido e aprimorado.

O segundo ponto de discórdia é a supremacia dos Cras. Sendo a classe mais jogada no jogo, é lógico encontrar mais Cras no Koliseu. Nós estamos monitorando a taxa de vitória de cada classe e prestamos muita atenção a qualquer tipo de evento estranho. Também tenham em mente que o balanceamento do PvM e do PvP estão relacionados um ao outro e não podemos mudar isso.
 

Próxima atualização: nova área!

Temporis fechará suas portas no final de junho, e... sabemos que alguns de vocês gostam da doce companhia de Grozilla e Grasmera, mas preparamos algumas coisas para vocês passarem um tempo neste verão.

Sem estragar nada, já podemos dizer que será uma área de nível 200 com novos equipamentos, monstros, sucessos, calabouço e desafios a serem superados! Além disso, se vocês acham que nós já terminamos com Pandala; espere surpresas porque o epílogo está chegando!

Tudo isso deve nos levar de volta à conclusão do enredo principal do Eliocalipse. Além disso, para os bravos dos bravos que já reuniram os 6 Dofus primordiais, ainda não contamos todas as consequências para o Mundo dos Doze quando tal evento acontecer. Em suma, estamos lentamente, mas seguramente voltando ao enredo principal do Dofus e às suas próprias aventuras.
 

Perguntas do chat


Alguma notícia sobre a portabilidade do Unity?
Nó vamos falar sobre esse assunto em uma futura edição especial do Boletim Semanal do Temporis, quando o evento estiver quase acabando. Basta ter um pouco mais de paciência!


Vocês farão modificações nos sistemas sociais (guilda/aliança) em junho?
Como vocês devem saber, com os atrasos recentes, tivemos que atrasar os desenvolvimentos que estavam em produção. No entanto, essa reformulação não estava programada para junho e chegará ao jogo em uma data posterior.


Vocês vão corrigir os problemas da Rainha dos Ladrões?
Nós estamos cientes desses problemas e estamos trabalhando ativamente para resolvê-los. Não temos mais informações para compartilhar sobre este assunto hoje.


Vocês pretendem modificar a profissão de Caçador no Temporis?
Nós trabalhamos nesse assunto nas últimas duas semanas, primeiro, facilitando a obtenção de carne através do NPC Trigodoro.

Em seguida, fundimos os servidores, então resolvemos acompanhar para ver como a situação iria evoluir antes de aplicar novas alterações.

Nós estamos cientes de que a situação não é satisfatória. Diante disso nós estamos conversando internamente com os designers de jogo para decidir o que podemos mudar. Tenha certeza de que não vamos quebrar o sistema e arruinar os esforços já feitos pelos jogadores para melhorar uma profissão.


Vocês pretendem adicionar novos desafios nos combates?
Adicionamos novos desafios quando lançamos Pandala. Esses são específicos para famílias de monstros e nós gostaríamos de adicionar outros.


Vocês pretendem fazer um balanceamento no Osamodas?
Com as próximas atualizações, há uma grande chance de trazermos modificações para certas classes. Estamos sempre monitorando o desempenho das classes e temos plena consciência da força do Osamodas, especialmente no PvP.
 

Compartilhe seus melhores momentos com Papi-Chat!

Nós lançamos um novo concurso! Para desejar uma boa aposentadoria ao Papi-Chat após o término do Temporis, convidamos vocês a enviar capturas de tela dos melhores momentos que você passou em Ecaflip City!

Participe do concurso e concorra a ótimos prêmios!
 

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