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Bem-vindos a 3ª edição do Boletim Semanal.

Nós vamos falar aqui sobre Temporis e também outros tópicos importantes.

Ladino

Nós convidamos Crocus para esta live porque tem um assunto que surge regularmente: Os Ladinos. Alguns jogadores não ficaram totalmente satisfeitos com as últimas modificações que fizemos na classe. 

Nós não compartilhamos muitas informações sobre esse assunto ultimamente, então agora é a hora!

Nós vamos apresentar para vocês como queremos evoluir com o Ladino (essas mudanças não são finais e, portanto, podem ser modificadas): 

Combo: 

  • O Combo evolui em 15 níveis em vez dos 10 anteriores.
  • Sua evolução é mais linear do que antes, mas ainda é mais importante no final.
  • Explosões ainda se beneficiam de 100% do combo, ao contrário das paredes que herdam não mais que 50% do Combo.
  • As Bombas presentes no mapa agora ganham 2 Combos a cada início de turno do Ladino.

Bombas/Bombas Latentes: 

  • As Bombas Latentes serão removidas. 
  • O feitiço básico não muda (2/3/4 PA, 2 vezes por turno, 850 PV no nível 200).
  • A variante se torna uma Bomba com um custo de 3 PAs (constante), podendo ser lançada uma vez por turno, com mais pontos de vida que as outras Bombas (entre 1000 e 1200 de PV, no entanto, ainda estamos refletindo sobre isso). 

Paredes: 

  • O dano base das paredes fora do turno do Ladino aumenta para compensar a redução no Combo. 
  • As paredes afetam o Ladino e seus aliados novamente. Como acontece com os inimigos, se o Ladino e seus aliados forem afetados pela parede fora do turno do Ladino, eles sofrerão menos danos. A facilidade de acesso ao estado Kaboom sempre tornará possível se proteger contra esses danos, se necessário. 

Nós também estamos planejando mudanças nos efeitos, valores e escolhas das variantes para melhorar a via de Fogo. Esses detalhes serão compartilhados no momento oportuno. 

  • Detonador não precisa mais linha de visão. 
  • Casamata se torna a variante de Remissão.
  • Bomba Ambulante se torna a variante de Truque Sujo.
  • Pólvora adiciona agora 2 Combos à Bomba quando ela morre. 
  • Bomba Pegajosa funcionará igual as Bombas Latentes: se lançada em um alvo, funcionará igual atualmente, no entanto se lançada em uma célula livre ela vai colocar uma runa que aplica uma Bomba Pegajosa em qualquer alvo que se desloque para esta célula. 
  • Último Suspiro adicionará 3 Combos às bombas alvo. 
  • Armadilha Magnética moverá todos os alvos atingidos (Bombas, lançador, aliados, inimigos).
  • Ladinobot terá mais pontos de vida. 
  • A área de efeito de Kaboom será reduzida para 2 células em cruz. 
  • Impostura aplicará o estado Kaboom ao lançador quando ele trocar de lugar com uma bomba. 

Bônus Kabooum: os bônus poderão ser acumulados até no máximo 3 vezes no total e no máximo 2 vezes por tipo de bomba. Portanto, você poderá acumular 2 bônus de PA e 1 bônus de PM, por exemplo, ou então 1 PA, 1 PM e 2 AL, mas não mais que isso. Se um novo bônus for aplicado, ele substituirá o antigo. 

A duração dos bônus será reduzida para 3 turnos. Esses bônus não poderão ser removidos, mas o estado Kaboom sim. 

Observação: 
Essas modificações não são definitivas. Nós queríamos compartilhar nossas intenções/pensamentos sobre a classe Ladino com vocês, mas elas podem mudar. 

Nós não temos uma data específica para informar sobre quando essas alterações serão aplicadas. No entanto, podemos dizer que essas mudanças não acontecerão em menos de no mínimo 2 semanas. 

Os Bots


Nós já falamos sobre isso nas edições anteriores, do Temporis V:

Clique aqui para ler o Resumo do Boletim Semanal #4 do Temporis V.

Nós não estamos de modo algum evitando o assunto, mas não podemos falar sobre isso toda semana. 

Até agora, nós normalmente não compartilhamos números, mas para vocês terem uma ideia nos últimos 30 dias nós banimos centenas de milhares de bots. 

Muitos de vocês nos questionam sobre esse assunto nas redes sociais, no fórum, no jogo e muitas vezes isso termina com comentários como “A Ankama não faz nada”.

Nós garantimos para vocês que isso não é verdade. Nós entendemos que, no jogo, ver um bot farmando no jogo repetidamente por várias horas é intolerável para vocês e podemos compreender. Mas na realidade, não é tão simples assim. 
Nós não comunicamos sobre nossas ações neste aspecto porque é muito arriscado. Nós queremos ser transparentes, mas quando vamos longe demais em nossas explicações, nós trazemos informações úteis para os trapaceiros.

Então, em resposta a algumas perguntas, sim, às vezes a Ankama permite que os bots circulem no jogo porque nós precisamos estudar seu comportamento e a forma como operam. 

Este ano, nós realmente queríamos colocar nosso foco e esforços para impedi-los antes mesmo que eles pudessem entrar no jogo. 

O papel de um moderador não é perseguir os bots no jogo, ele está lá para fazer cumprir as regras entre os jogadores. As ações anti-bot são muito mais complexas e importantes do que vocês podem imaginar. 

O que vocês precisam entender é que um dos maiores argumentos de DOFUS em seu design e jogabilidade é a promessa de um verdadeiro motor econômico com muitas ferramentas disponíveis. No entanto, apesar disso ser sua, é também o maior inimigo do jogo e o melhor aliado da trapaça. 

Alguns de vocês até tomam a liberdade de descrever um servidor como “morto” (apesar desse servidor ter toda uma atividade de jogadores envolvida) porque o preço de um recurso caiu...

O método de consumir videogames evoluiu enormemente nos últimos anos e DOFUS não escapou dessa regra (tudo deve ser muito rápido e seu tempo precisa ser “lucrativo”, o que chamamos de “MMOs fast food”).

Às vezes, as pessoas querem acelerar seu progresso comprando “algumas” Kamas de uma forma “inocente” (“5 milhões não é muito”).

Quando você vê o número de discussões, de servidores do Discord, fórum, etc. Isso parece banal, sem consequências, quando não é. 

A Ankama colocou vários dispositivos, ações e restrições em vigor para limitar essa trapaça: A dívida de Kamas, a prevenção ao phishing e roubo de contas, etc. 

Nós podemos citar até a restrição do servidor monoconta de DOFUS Retrô: nós proibimos até mesmo a possibilidade de jogar com o conjugue ou o lendário “irmão mais novo”.

Para alguns de vocês, comprar kamas significa acelerar seu progresso, mas acima de tudo é aceitar, tolerar e FINANCIAR o sistema. Quando você compra kamas ilegalmente, você está financiando os bots. 

Os trapaceiros não criam bots para se divertir, eles ganham muito com isso.
 

Por que a Ankama criou a possibilidade de “comprar kamas” em seu site?

Nós implementamos um sistema que permite a compra segura de kamas de outros jogadores, kamas que foram geradas no jogo. O objetivo é contrabalancear tudo isso e recompensar os jogadores que se beneficiam do mesmo sistema na direção contrária, a fim de poderem financiar suas assinaturas ou compras por meio do seu investimento no jogo. 

Alguns de vocês acham que a Bolsa de Kamas é muito cara, que não é competitiva com esse mercado paralelo. Ele foi concebido para ser uma ferramenta à sua disposição e você pode influenciá-la. Basta olhar o preço quando lançamos um Temporis ou qualquer oferta de marketing para testemunhar isso. 

Quanto maior a demanda, maior e mais atrativa é a oferta. A Ankama, por ética, fez a escolha, até o momento, por: 

  • Permitir a compra apenas de kamas gerados por outros jogadores;
  • Não incluir kamas geradas artificialmente nem alterar a taxa;
  • Não permitir a venda direta;


Tudo isso para dizer que, quanto mais jogadores recorrem a Bolsa de Kamas, que fornece uma estrutura para esse tipo de transação, menor será a taxa. Simples assim. 

Uma pequena anedota: quando nós estávamos projetando o DOFUS 3, nós pensamos em remover o modo mercador e também as trocas. Tudo teria que passar pelos mercados do jogo com preços predefinidos que mudariam de acordo com a oferta e a demanda. 

Estamos curiosos para saber a opinião de vocês sobre isso. 

Por que vocês não fecham os sites que vendem kamas?

Esses sites normalmente estão em países onde a lei não se aplica da mesma forma. 

Vocês pretendem retirar a possibilidade de reciclar as Rosas do Deserto?

Considerando seu valor atual, se retirarmos essa possibilidade, elas não seriam mais úteis. Mas esteja ciente de que estamos acompanhando este assunto muito de perto. 

DOFUS é um jogo muito livre, e nós tentamos mantê-lo assim. Se o seu amigo fizer uma compra de kamas, não hesite em repreendê-lo. 

Nós estamos diariamente agindo neste aspecto. Os bots não são lucrativos para nós, eles nos custam dinheiro e só nos causam transtornos.

Temporis

Toda semana nós compartilhamos com vocês algumas estatísticas sobre esta aventura efêmera:

  • Tempofichas: Mais de 35,4 milhões
  • Dofus dropados: 9.512 - Se você tiver sorte o suficiente, você também vai conseguir o seu...
    • A taxa de drop é de 0,3%!
  • Nível médio: 109 (com base nos jogadores ativos nos últimos 4 dias)
  • Feitiços mais utilizados: 
    • Cólera
    • Zurrapa
    • Flecha Mágica
    • Espada de Iop
    • Libertação

Dados extraídos no dia 7 de outubro às 4h da manhã (de Paris).

Nós provavelmente vamos ajudá-los com o Kralamor Gigante!

Observação: No dia seguinte a live o antro de Kralamor Gigante foi aberto nos servidores Temporis, aproveite!
 

Perguntas & Respostas

Todos os Dofus podem ser dropados no Temporis VI?

Sim, todos podem ser dropados (Logan acrescentou: "exceto o próximo ...")

Qual é o servidor mais populoso?

O servidor Ultram.

Aqui está a classificação dos servidores por número de Tempofichas obtidos:

•    Ultram
•    Domo
•    Pikmi
•    Sak
•    Hoskar
•    Dagob
•    Hulhu
•    Muta
 

Vocês pretendem fundir os servidores em breve?

Sim, os servidores serão fundidos em dois servidores na próxima semana.

Nyan e Dynamo serão seus dois novos servidores.

Temporis VI é uma edição em que a população está reduzindo mais devagar ao longo das semanas, esta aventura parece agradá-los!

Venda de itens nas Tabernas, vocês pretendem fazer alguma coisa sobre isso?

A interface de vendas das Tabernas não é como uma interface de troca. Portanto, entendemos perfeitamente que pode ser doloroso e demorado ter que vender seu equipamento um por um.

Este problema é específico devido as regras desta edição do Temporis, onde os equipamentos são muito fáceis de obter. Neste momento, nós não planejamos nenhuma mudança nesse aspecto. 

Por que os módulos de teletransporte não foram adicionados?

Eles deveriam ter sido adicionados durante a última atualização. Este é um pequeno descuido de nossa parte e eles serão adicionados o mais rápido possível!

Observação: Os Módulos de teletransporte podem ser adquiridos do mercador Mamy-Traille na frente do Koliseu em [-13,-29].

Por que você adicionou um NPC que vende recursos de profissão? (Especialmente pedras da alma).

Queríamos que todos pudessem desfrutar do Temporis, por isso não hesitamos em lhe dar uma mãozinha. Isso pode prejudicar parte dos negócios, mas, como a aventura é temporária, queríamos que os jogadores pudessem avançar mais rapidamente.

Este NPC, chamado Ferga Picha, está presente na Dimensão Efêmera, aliás, também adicionamos um triturador no mesmo local.