Gultarminador Temporis Retrô - As Regras Event - 04/03/2022 - 17:00
Retornar à listaDescubra nesta notícia as regras do Gultarminador do Temporis Retro!
Participação e inscrição
As inscrições para o Gultarminador Temporis no DOFUS Retrô devem ser realizadas por guilda.
Cada participante da guilda deve criar uma conta no site da KTA.
A inscrição da equipe é feita pelo Capitão da equipe. Ele deve fornecer, para cada jogador inscrito:
- o nome da guilda;
- o nome do servidor;
- o apelido do personagem;
- a classe do personagem;
- se o jogador é titular ou reserva.
Para que uma equipe seja validada, ela deve ter pelo menos 12 jogadores titulares de classes diferentes. Também é possível inscrever um jogador reserva para cada classe. Cada um dos participantes, tanto os titulares quanto os reservas, deve estar pelo menos no nível 150 e fazer parte da mesma guilda. A guilda, por sua vez, deve estar pelo menos no nível 30. Essas condições devem estar atendidas no momento da inscrição.
Cada guilda só poderá inscrever uma equipe.
Após o início das inscrições, os jogadores que desejarem participar do torneio não poderão mais alterar o apelido do personagem ou trocar de guilda até a manutenção do dia 16 de março. Qualquer mudança realizada durante esse período acarretará a desqualificação da equipe.
O torneio
Especificidades
- O torneio será todo realizado em um servidor especialmente aberto para o evento. Os dados de importação no servidor terão como base a manutenção do dia 16 de março.
- O servidor não fica aberto para espectadores, a não ser que tenham recebido uma autorização especial por parte da organização.
- Cada equipe representa sua guilda e tem de 12 a 24 representantes: um representante para cada classe e um reserva opcional por classe.
- Os representantes de cada classe de uma guilda são divididos em 4 equipes de 3 personagens.
- Se a guilda não tiver pelo menos um representante de cada classe, ou seja, 12 titulares, ela não poderá participar da competição.
- Equipes incompletas não podem competir. Elas perderão por W.O.
- Um NPC permite que os participantes reiniciem suas características gratuitamente e à vontade no servidor do torneio.
- Todos os bônus temporários (doces e outros), encarnações e transformações são retirados dos personagens assim que eles entram na arena do torneio.
- Todos os bônus relacionados ao Temporis Retrô (passivos de classe, Glutão) ficam desativados.
- Os participantes podem acessar um estábulo no servidor do torneio com Dragoperus (Gene Camaleão) montáveis no nível 100. O NPC Gultar poderá teletransportar você para esse estábulo. Apenas os seguintes Dragoperus estarão disponíveis:
- Dragoperu com armadura
- Dragoperu Amêndoa
- Dragoperu Amêndoa e Orquídea
- Dragoperu Amêndoa e Púrpura
- Dragoperu Amêndoa e Ébano
- Dragoperu Amêndoa e Índigo
- Dragoperu amêndoa e marfim
- Dragoperu Esmeralda e Ruivo
- Dragoperu Esmeralda e Ameixa
- Dragoperu Esmeralda e Amêndoa
- Dragoperu Ameixa
- Dragoperu Ameixa e Orquídea
- Dragoperu ameixa e púrpura
- Dragoperu Ameixa e Ébano
- Dragoperu Ameixa e Índigo
- Dragoperu Ameixa e Marfim
- Dragoperu Ameixa e Ruivo
- Dragoperu ameixa e amêndoa
- Dragoperu Marfim e Orquídea
- Dragoperu Marfim e Púrpura
- Dragoperu Marfim e Ébano
- Dragoperu Marfim e Índigo
- Dragoperu Marfim e Ruivo
- Os participantes terão estas mascotes à disposição:
- Mini Wei (90 de Força)
- Mini Wei (90 de Inteligência)
- Mini Wei (90 de Sorte)
- Mini Wei (90 de Agilidade)
- Croo (26% de Resistência Neutra)
- Croo (26% de Resistência à Terra)
- Croo (26% de Resistência à Água)
- Croo (26% de Resistência ao Fogo)
- Croo (26% de Resistência ao Ar)
- Croo (13% de Resistência Neutra e à Terra)
- Croo (13% de Resistência Neutra e ao Fogo)
- Croo (13% de Resistência Neutra e à Água)
- Croo (13% de Resistência Neutra e ao Ar)
- Croo (13% de Resistência à Terra e ao Fogo)
- Croo (13% de Resistência à Terra e à Água)
- Croo (13% de Resistência à Terra e ao Ar)
- Croo (13% de Resistência ao Fogo e à Água)
- Croo (13% de Resistência ao Fogo e ao Ar)
- Croo (13% de Resistência à Água e ao Ar)
- Peki (440 de Vitalidade)
- Pequeno Miau Branco (880 de Iniciativa)
- O uso de escudos é permitido até a posição 4.
- Serão adicionados um Chapéu Vivo e uma Capa Viva ao inventário de cada personagem para que possam esconder seus equipamentos.
- Os participantes ficam limitados a um total de 18 PA/PM de forma cumulativa.
- O nível dos participantes passa para 200 automaticamente no servidor do torneio, mesmo que eles tenham um nível menor no servidor de origem.
- Não é possível fazer trocas no servidor do torneio.
- O torneio é internacional. Sendo assim, os participantes podem conversar em sua língua materna. As informações essenciais (início da partida, fim da partida) são comunicadas em francês e em inglês no servidor do torneio.
- Um personagem morto e depois ressuscitado por um Osamodas conta como morto na contagem de pontos no fim do combate.
Os árbitros
Ao longo do torneio, os árbitros ficam encarregados de supervisionar os combates. Os apelidos deles podem ser identificados por colchetes (exemplo: "[Árbitro]").
Caso haja qualquer tipo de divergência entre duas equipes, a decisão final ficará a cargo do árbitro presente. Todas as equipes devem respeitar os árbitros e as decisões deles.
Inserção dos resultados
Os participantes têm a responsabilidade de preencher, após cada combate, o formulário de final de combate no site da KTA para indicar qual das duas equipes venceu a partida.
Atenção: a inserção dos resultados é obrigatória para ambas as equipes após cada combate. As equipes que não cumprirem essa obrigação ou que tentarem adulterar os resultados poderão sofrer sanções (ver "Regras e sanções").
Primeira fase
No Gultarminador, as guildas se enfrentam dentro de um sistema de rodadas suíças. A fase de seleção é realizada em 7 rodadas.
As partidas terminam com 21 turnos. A vitória será da equipe que estiver em superioridade numérica (excetuando-se personagens ressuscitados pela Coleira Espiritual). Em caso de igualdade, a partida termina empatada.
Calendário
Os combates de classificação serão realizados entre 21 de março (segunda-feira) e 26 de março (sábado).
A programação com os detalhes de cada rodada será publicada após o término da rodada anterior.
- Segunda-feira, 21 de março - 2 rodadas
- Quarta-feira, 23 de março - 2 rodadas
- Sábado, 26 de março - 3 rodadas
Processo de emparelhamento
O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. Duas equipes de uma mesma guilda não podem se encontrar durante a primeira fase.
Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte.
Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes obterá uma vitória automática (BYE). A equipe que não lutar na rodada em andamento receberá 3 pontos e 60 PG. Uma mesma equipe não pode se beneficiar duas vezes de uma vitória automática.
Critérios de qualificação
As 16 guildas mais bem classificadas passam para as fases finais.
Desempate
A classificação da guilda é determinada por 4 critérios de importância decrescente:
- a soma dos pontos das 4 equipes nas rodadas suíças;
- a PVA da guilda;
- a soma dos PG das 4 equipes;
Em caso de igualdade total entre duas guildas, uma partida de desempate será realizada no domingo, 27 de março, às 19h30 (horário de Paris), no formato das fases finais aqui descrito.
Fases finais
As 16 guildas restantes devem se enfrentar num formato de mata-mata das oitavas de final até a final. O chaveamento das fases finais é montado da seguinte forma: a melhor guilda enfrenta a última guilda, a segunda enfrenta a penúltima e assim por diante.
Para o combate entre duas guildas, as equipes se enfrentam em função da classificação delas nas rodadas: as duas melhores equipes se enfrentam, as duas melhores se enfrentam e assim por diante.
Em caso de empate, nenhuma das duas equipes é declarada vencedora.
A guilda vencedora será a que vencer mais partidas no encontro.
Em caso de igualdade após as quatro partidas, será realizada uma partida de desempate.
Calendário
Os combates das fases finais serão realizados entre 28 de março (segunda-feira) e 3 de abril (domingo). A programação com os detalhes de cada fase será publicada após o término da fase anterior.
- Segunda-feira, 28 de março - Oitavas de final
- Quarta-feira, 30 de março - Quartas de final
- Sexta-feira, 1° de abril - Semifinais
- Domingo, 3 de abril - Final
Partidas de desempate
As guildas escolhem um capitão, que terá dois minutos para comunicar aos árbitros quais são as três classes que a equipe adversária não poderá escolher. Cada guilda terá 5 minutos para formar uma equipe de 3 classes e comunicar aos árbitros.
Após revelarem a composição de suas equipes, elas terão 10 minutos de preparação até a partida começar.
A guilda que perder a rodada será eliminada.
Contagem dos pontos
Classificação das equipes
A classificação das equipes é feita por ordem de importância, em função de:
Pontos das equipes nas rodadas suíças
As equipes acumulam pontos a cada combate:
- Vitória: 3 pontos
- Empate: 1 ponto
- Derrota: 0 ponto
Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA)
Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados pela equipe.
Pontos das equipes no Gultarminador
Tipo de vitória |
Equipe vencedora |
Equipe perdedora |
Vitória perfeita (sem morte) |
60 pontos |
0 ponto |
Vantagem de dois personagens |
50 pontos |
10 pontos |
Vantagem de um personagem |
40 pontos |
20 pontos |
Vitória por W.O. |
60 pontos |
-10 pontos |
Vitória automática (BYE) |
60 pontos |
/ |
Empate |
30 pontos |
30 pontos |
Vitória esmagadora
Toda vitória em menos de 8 turnos (antes que o contador exiba o turno 9) é uma vitória esmagadora.
Quando a vitória é esmagadora, a equipe vencedora ganha 20 PG adicionais.
Classificação das guildas
A classificação das guildas é feita por ordem de importância, em função de:
Soma dos pontos das equipes da guilda nas rodadas suíças
(Ver "Pontos das equipes nas rodadas suíças")
Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA) da guilda
Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados por todas as equipes da guilda.
Soma dos pontos das equipes da guilda no Gultarminador
(Ver Pontos das equipes no Gultarminador)
Abandono
Perdem por W.O. as equipes que não se apresentarem no horário combinado ou que não estiverem com todos os seus membros presentes.
A equipe ausente é considerada perdedora. A equipe presente é declarada vencedora por W.O. Caso as duas equipes não se apresentem, ambas são declaradas perdedoras por W.O.
Se um membro da equipe estiver ausente, o jogador reserva deverá se apresentar em seu lugar. Se ambos estiverem ausentes, a equipe estará incompleta e será declarada perdedora automaticamente.
As equipes têm 10 minutos, a contar do horário de início do combate, para que se apresentem e não percam por W.O.
Se uma equipe tiver dois abandonos, sua guilda será eliminada.
Recompensas
- Conjunto do Campeão + Pacote "Assinatura de 1 Ano"
- Pacote "Assinatura de 6 Meses"
- Pacote "Assinatura de 3 Meses"
Regras e sanções
O Gultarminador está sujeito a uma série de regras que visam garantir o bom decorrer do evento. As infrações a essas diferentes regras levarão os organizadores a aplicarem sanções.
Regras
- Todos os participantes, comentaristas e organizadores devem respeitar os outros participantes, comentaristas e organizadores, bem como o resto da humanidade. Qualquer insulto ou provocação será sancionado.
- Todos os participantes devem consultar regularmente o calendário das rodadas e estar presentes e prontos para iniciar seus combates nos prazos previstos.
- Cada equipe deve preencher sistematicamente o formulário de final de combate após cada partida.
- Equipes incompletas não podem competir.
- Nenhum combate iniciado poderá ser reiniciado nem pausado, mesmo se ocorrer um bug ou um problema de conexão.
- O uso de contas múltiplas é proibido.
Sanções
Com exceção dos casos de insultos e provocações, todas as sanções são aplicadas a todos os membros de uma guilda, mesmo que as infrações sejam cometidas por um único participante. Infrações repetidas também são contabilizadas para a guilda.
Como cada caso é um caso, a organização se reserva o direito de aplicar uma sanção adaptada a cada infração do regulamento.
Segurança
Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet. Derrotas por causa de problemas de conexão ou ataques externos não são justificativas para reiniciar qualquer combate (Ver "Regras e sanções"), e a Ankama, bem como sua parceira SMIZ, não poderão ser responsabilizadas pelos danos causados.