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Boas-vindas ao resumo do primeiro Boletim Semanal do Temporis sobre Osatopia, apresentado por Logan, Djinn, Kewl e Yaula. Decidimos mudar o conteúdo desta live para falar sobre os eventos ocorridos desde o lançamento de Temporis.

Parte 1: Problemas encontrados

 

Gostaríamos de agradecer a todos pela fidelidade e confiança apesar das dificuldades encontradas. E aproveitamos para nos desculpar pelos transtornos causados.

Para ver o resumo dos incidentes ocorridos na semana passada, clique aqui.


Vocês não testaram o Temporis antes do lançamento? Por que vocês não disponibilizaram uma beta?

Realizamos inúmeros testes, mas os resultados dos testes a nível interno diferem bastante dos obtidos em uma escala de milhares de jogadores.

Tomamos a decisão, em relação ao Temporis, de não disponibilizar uma fase beta para preservar o efeito surpresa e de descoberta, que é o cerne da aventura. Outra decisão que assumimos em relação ao Temporis, é a de produzir mais conteúdo do que o que somos capazes de testar: queremos produzir em massa para que vocês tenham conteúdo o suficiente para se divertir, em vez de ter que nos restringir.

É por isso que não temos condições de testar a totalidade do conteúdo de um Temporis, mas fazemos o nosso melhor para reagir em tempo real quando um problema é detectado.

Em geral, a cada manutenção, efetuamos um método de testes conhecido como “smoke test“ (teste de fumaça). Ou seja, testamos os elementos mais críticos do jogo: é possível iniciar um combate, é possível criar um grupo, é possível realizar uma missão, etc... Mas infelizmente não é possível testar todas as classes, NPCs e funcionalidades. Isso consumiria muito tempo.

Para tentar ilustrar a situação que estamos enfrentando com este “Temporis recordista”, aqui vão alguns dados:

Quantidade de jogadores que se conecta pelo menos uma vez por dia

Normalmente, o Temporis começa com um grande número de jogadores, e com o tempo, esse número cai. Nesta edição, a quantidade de jogadores permanece estável após quase uma semana de jogo.

Vale ressaltar que a quantidade de pré-inscrições foi maior neste ano do que nas edições anteriores que ocorreram durante os confinamentos.

É possível ver o pico de conexões simultâneas de jogadores durante o lançamento.

Este Temporis corresponde às expectativas do público, o que nos deixa muito felizes!
 

Nota sobre o servidor Meriana: aparentemente, ao realizar os procedimentos para a reinicialização do servidor, alguns dados não foram salvos corretamente. Ainda estamos investigando o ocorrido, assim que tivermos mais detalhes, informaremos vocês.

Rollback:

O rollback é a medida que tentamos evitar a todo custo! Quando há um rollback, muitos jogadores não voltam mais.

Devemos efetuá-lo para salvar um servidor e sua economia, caso contrário, ele se tornaria inoperante.

Compensações:

Quando encontramos um problema, primeiro, nos concentramos em resolvê-lo e mantê-los informados sobre a situação. Enquanto o incidente não tiver sido resolvido, a duração da indisponibilidade do servidor e os eventuais efeitos colaterais forem desconhecidos, não podemos estabelecer uma compensação. Mas sempre haverá uma compensação, e ela é geralmente anunciada e distribuída após alguns dias.

Parte 2: Estatísticas

As estatísticas a seguir datam de 05/07, às 00h00 (jogadores ativos em 24 horas).

  • A mediana do nível no Temporis: nível 69. É a mediana de nível mais alta de todas as edições do Temporis, o que indica que a progressão em Osatopia é rápida!
  • Nível máximo atingido: nível 230
  • Mediana do número de Tempofichas: 316
  • Quantidade máxima de Tempofichas obtidas: 2296
  • 27.000.000 de Tempofichas foram desbloqueadas.
  • O personagem inicial mais utilizado foi o Carapaçamil, seguido por Volovan e Turrãonel.
  • Alterados (excluindo os iniciais) mais utilizados no Temporis desde o lançamento: Suinoite et Fantaugúrio.
  • Alterados mais utilizados no dia anterior: Magmacaco, Javaca, Degringume, Amaciado e Safareiro.
  • 9.739 Dofus foram obtidos.

Parte 3: Perguntas e respostas

A bala de experiência poderá ser utilizada em breve?
Aproveitamos a experiência Temporis para aprimorar, integrar e testar novas mecânicas. Gostaríamos de modernizar o sistema de bênção e maldição substituindo-o por um novo sistema chamado “alteração”.
Os problemas técnicos encontrados nos últimos dias (principalmente os de prospecção e experiência) estão relacionados com esta nova funcionalidade. Se conseguirmos resolver este problema, tudo voltará a funcionar.

Os portais dimensionais serão reparados?
Sim, a correção foi realizada na manutenção de 5 de julho. Mudamos o editor de mapas para Unity, daí o surgimento deste problema. (É com este editor que vamos apresentar efeitos legais na futura versão.)

A profissão bestiólogo é difícil. Vocês vão modificá-la?
Já facilitamos a progressão desta profissão e também reduzimos o número de cinzas eternas na manutenção de 5 de julho.

O Alterado Amaciado será nerfado?
Vocês sempre perguntam sobre os Alterados fortes, e nunca sobre os mais fracos, sendo que é em relação ao mais fracos que queremos agir para que vocês não acabem sempre com os mesmos alterados.

O Lagarstiloso será corrigido?
Sim, o Lagarstiloso foi corrigido na terça-feira, 5 de julho.

Vocês estarão presentes na Japan Expo em Paris?
Sim! Logan, Djinn, Alvi e Kewl estarão presentes na Japan Expo. Esperamos que vocês compareçam em peso!
Lembrete: uma Ankama Live está programada para quinta-feira, 14 de julho, às 14h (horário de Paris), ao vivo da Japan Expo!

Vocês vão fazer mudanças nos pods?
Não há nenhuma mudança prevista. A via Terra é pouco utilizada, então desejamos deixá-los com, pelo menos, esta vantagem. Brincadeiras à parte, é possível subir o nível das profissões para poder transportar mais objetos no inventário.
No entanto, adicionamos um NPC banqueiro e um acesso ao baú da guilda no mapa do triturador da Dimensão Efêmera para poupar o deslocamento entre ele e o cofre do banco.

O Conjunto do Tuitcher é muito difícil de obter! Vocês vão reavaliar a taxa de obtenção dele?
Na época, distribuíamos um código no chat do Twitch e o primeiro jogador que o utilizasse levava o conteúdo. Agora, todos têm as mesmas chances (0,01% no caso deste conjunto) de conseguir estes presentes.
Vale lembrar que este conjunto não é exclusivo do Temporis e voltará a ser oferecido nas próximas campanhas Twitch Drops.

Vocês vão tomar alguma medida em relação ao Desafio Incurável?
Sim! Ele será excluído do Temporis.

Vocês vão modificar alguns sucessos impossíveis? (Bárbaro)
Embora seja possível fazer alguns ajustes no sistema de desafios, não é possível modificar um sucesso sem impactar os servidores clássicos. Portanto, não será possível corrigir alguns sucessos impossíveis.

Vocês vão resolver a questão dos desafios dos Dopels?
Ainda estamos procurando uma solução para que eles possam aparecer no Temporis.

Vocês têm informações sobre o torneio?
Falaremos sobre este assunto na próxima live, ao vivo da Japan Expo.

A poção de mudança de classe vai chegar aos servidores clássicos do Dofus?
Não, pois, ao contrário do Temporis que é um modo de jogo temporário, isto representaria uma vantagem muito grande no jogo. O Chifre de Convocação também não estará disponível nos servidores clássicos.

Vocês vão resolver o problema do Osamodas que não consegue utilizar seus feitiços?
Ainda estamos procurando a origem do problema.

Por que o changelog é disponibilizado somente no final da manutenção?
Pois testamos todas as correções antes da abertura, e se algo não funcionar, podemos modificar o changelog.

Mais informações:

  • Aparências recuperáveis: um NPC presente na Dimensão Efêmera permitirá que você transfira para os servidores clássicos, as recompensas cosméticas que tiver desbloqueado no Temporis.
    Se você não fizer a transferência dos itens agora, vocês os receberá no fim da aventura!
  • Dofus e Insígnia: os passivos dos Dofus não são ativados nos Alterados. Por isso, criamos as insígnias que estarão à venda com o NPC Oficial Jânio. Com elas, os bônus funcionarão corretamente nos seus Alterados.
    Para poder comprá-las, você tem que ter o Dofus associado no inventário, quer você o tenha obtido por drop ou através de uma missão. No entanto, não será possível equipar o Dofus e a insígnia associada a ele ao mesmo tempo.
  • As recompensas do Koliseu também estarão disponíveis com o Oficial Jânio.
  • A quantidade de Osafichas obtidas com a troca de Alterados na Dimensão Efêmera vai aumentar.