2023 com vocês Info - 17/01/2023 - 15:00
Retornar à listaCaros aventureiros do Krosmoz,
Mais um ano chega ao fim, e um novo ano de mudanças, ou melhor, de transição, se inicia. Em nome de toda a equipe DOFUS e das equipes da Ankama, tenho a honra e o privilégio de desejar a vocês, mais uma vez, um excelente ano de 2023. Espero que 2022 tenha sido um ano repleto de coisas boas em sua vida pessoal e profissional, mas também em nosso magnífico Mundo dos Doze, onde muitos de vocês continuam vivendo belas aventuras.
É um exercício difícil escrever mensagens de Ano Novo ano após ano sem cair na banalidade, mas é com muito entusiasmo que preparamos a continuação do incrível percurso de DOFUS, esse jogo que é tão importante para nós.
Então, faço questão de agradecer a vocês novamente por sua fidelidade e pelo amor ao nosso jogo e nosso universo. Isso é o que nos impulsiona a dar o nosso melhor dia após dia. Este ano, mais uma vez, pudemos observar, com muita satisfação e orgulho, inúmeros projetos comunitários, artísticos, criativos e participações em ações solidárias. Ver nosso universo associado a toda essa energia boa é incrivelmente encorajador.
Aproveito para parabenizar publicamente o trabalho da equipe DOFUS e das equipes da Ankama este ano, que teve um grande final com uma Krosmonote brilhante, dando início a um novo formato e provocando arrepios com um show de abertura incrível.
Como sempre, proponho que comecemos esta carta com um balanço geral do que aconteceu ano passado e, depois, falaremos sobre o que nos espera este ano.
Balanço geral
Eu sei que ainda não chegamos lá, mas, às vezes, olhar para trás nos permite observar melhor o futuro. E é um futuro e tanto, com o aniversário de 20 anos do jogo chegando. Vocês têm noção? 20 anos! Isso é muito doido para um pequeno jogo feito na cidadezinha de Roubaix, na França, e não podemos nos esquecer disso.
Este ano foi bastante peculiar para o Mundo dos Doze. Não quero me estender muito, mas listei alguns pontos que me marcaram nesses últimos doze meses. Ao reler minha lista, vejo que talvez eu tenha me empolgado um pouco. Espero que vocês não me levem a mal por ter ficado tão feliz com tudo o que foi feito!
Desta vez, coloquei alguns links para quem perdeu as notícias relacionadas a esses diferentes assuntos ou para quem quiser refrescar a memória!
Progressos técnicos e fusão
Este ano, algo que ainda parecia “impossível” há alguns anos finalmente pôde ser realizado. Redistribuir novamente a população dos diferentes servidores de jogo, que havia ficado mal distribuída com o tempo. Um projeto longo, que nos permitiu também limpar dados antigos e inúteis das bases de dados do jogo, mas, principalmente, proporcionar melhores condições de jogo para todas as comunidades.
Lembrando que vocês podem consultar um artigo detalhado sobre a fusão aqui: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1550536-fusao-dos-servidores-hora-ver-o-resultado
Osatopia
É impossível não falar sobre essa edição incrível do Temporis. O entusiasmo de vocês por essa aventura Temporis foi tamanho que, mais uma vez, pudemos bater alguns recordes no DOFUS, o que nos parecia difícil após o confinamento. Contudo, vocês participaram em peso dessa edição cheia de novidades e surpresas, e somos muito gratos por isso!
Para reler a apresentação das principais informações sobre Osatopia: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1467062-ankama-live-osatopia-resumo-7-junho
Valonia e Forjalanças
Tivemos que esperar 19 anos para ver a 19a classe no jogo! A maior atualização de conteúdo do ano foi realizada sob os auspícios da série Lance Dur, que vocês poderão assistir em breve na plataforma de streaming ADN a partir de fevereiro.
Essa nova série de animação nos inspirou muito e, apesar da distância temporal que nos separa do Krosmoz na linha do tempo, quisemos trazer elementos complementares para dar vida ao Arquipélago de Valonia. Esperamos que isso lhes deixará com ainda mais vontade de assistir a nossa próxima série animada, que será lançada dia 15 de fevereiro, enquanto esperamos a quarta temporada de Wakfu!
Releia o devblog: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1539742-valonia-forjalancas
Temporis Retrô 1ª edição
Não tem como não falar do ano incrível que DOFUS Retrô viveu, já que aconteceu tanta coisa boa. O ano começou com tudo, trazendo a primeira edição de Temporis ao DOFUS Retrô. E vocês parecem ter gostado tanto dessa edição (e nós também!) que pretendemos repetir a dose este ano.
A experiência proposta era inteiramente compatível com as raízes de DOFUS Retrô e permitiu que muitos de vocês (re)descobrissem essa versão de DOFUS. O Hall dos Bravos parece tão tranquilo agora...
Balanço geral desta primeira edição de Temporis Retrô: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1447324-temporis-retro-em-numeros
Tragic Circus
Objetivamente, esta foi, na minha opinião, a melhor atualização de DOFUS Retrô desde seu lançamento, em 2019. Esta atualização foi um condensado de amor e satisfação, não tenho mais nada a acrescentar. Espero que sua coleção de cartas esteja aumentando e que vocês não estejam viciados no Gladiatrool como eu!
Releia o devblog: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1516531-dofus-retro-atualizacao-1-39-tragic-circus
Ankama Live
Não é exatamente um jogo, mas esse é realmente um formato que eu gosto muito, como vocês já devem ter percebido. E, surpreendentemente, este ano tivemos mais de 75 horas de transmissão na categoria DOFUS com um total de 33 streams somente no canal oficial. Obrigado Alvi, Djinn e todos aqueles com quem pudemos organizar eventos e oferecer a vocês esses diferentes streams este ano. A Krosmonote veio fechar com chave de ouro, com um pico de audiência de 17.000 espectadores simultâneos. Obrigado a todos por comparecerem em peso às transmissões ao vivo, sempre com muito bom humor!
Nós continuaremos nesse caminho este ano, é claro!
Seguindo em frente em 2023
Sem abusar do meu hábito de dar spoilers dos outros jogos e atividades, saibam que 2023 será um ano rico em lançamentos e novidades na Ankama. Convido vocês a acompanhar o que está acontecendo nos outros projetos também, pois as equipes de produção da Ankama ainda têm muitas coisas legais para mostrar! Mas isso não quer dizer que DOFUS ficará para trás este ano, então vamos falar disso agora mesmo. E, para variar um pouco, vou começar a lista ao contrário, do mais recente ao mais antigo.
Para quem não acompanhou a Krosmonote (o que vocês estavam fazendo?!), vou recapitular os diferentes pontos abordados sobre DOFUS, que tentarei completar aqui.
Dofus Unity
2024. Essa foi a (única, eu espero) má notícia para vocês na Krosmonote. Será que é mesmo uma má notícia? Eu entendo a sua impaciência, mas, na minha opinião, não é. Pelo menos não para o futuro de DOFUS.
Como foi explicado durante a Krosmonote, estamos finalizando a cópia bruta do jogo atual no Unity. Decidimos adiar um pouco mais o lançamento do projeto para que possamos realizar grandes melhorias na versão do jogo. Guardamos na manga várias surpresas para o lançamento do que eu espero que seja uma nova grande versão de DOFUS para o futuro. Falarei rapidamente sobre o que já foi mencionado em diferentes notícias.
Vocês devem ter visto na Krosmonote os primeiros trabalhos de uma reformulação completa das interfaces do jogo, que integraram novas funcionalidades.
Paralelamente, executávamos o extenso projeto de “dar vida” ao maior número possível de ambientes do Mundo dos Doze. Essa melhoria será realizada em diversas etapas devido ao tamanho do projeto, mas este é um assunto que levamos muito a sério pois o Mundo dos Doze merece, tendo em vista todo o conteúdo que foi desenvolvido ao longo desses 19 anos.
Outro exemplo é o acréscimo de uma funcionalidade do tipo Codex, que tem como objetivo recensear conteúdos adicionais para desenvolver ainda mais o universo. Nosso objetivo é conseguir juntar suas atividades no jogo com a finalização desse Codex, mas também novos objetivos de conteúdos que já existem.
Trata-se de uma funcionalidade criada para dar conta da oferta e da procura e, de maneira mais geral, o que poderíamos chamar de atividades mercenárias no jogo. É uma ferramenta mais moderna para que vocês possam buscar jogadores relacionados a uma atividade no jogo. Futuramente, isso provavelmente acarretará uma reformulação profunda do conteúdo compartilhado no canal de comércio ou recrutamento.
Nosso objetivo principal é repensar a tela simbólica de fim de combate, a mais compartilhada nas redes sociais e que ilustra suas vitórias e drops, mas queremos principalmente aproveitar para oferecer futuramente a vocês um módulo de estatísticas de seus combates. Isso lhes permitirá aperfeiçoar suas estratégias e ter uma visão mais clara do que funcionou ou não na sua equipe!
Dentre as melhorias que estão por vir, como foi mencionado na Krosmonote, os temas musicais que vocês gostam tanto também têm um lugar muito importante: eles ganharão uma versão orquestral que será integrada diretamente no jogo. Nossas novas ferramentas nos permitirão, futuramente, adaptar os ambientes e músicas às suas atividades. E esses são apenas alguns exemplos do que espera por vocês.
Para que possamos pôr em prática todas essas novidades e as que ainda não mencionei hoje, nós escolhemos estender o prazo previsto inicialmente. No entanto, ainda temos certeza de que, com tudo o que a Ankama tem a oferecer este ano, vocês não terão tempo de ficar entediados enquanto esperam a próxima imersão em uma novíssima versão de DOFUS!
Dofus 2.0
Vamos voltar à Krosmonote 2022 mais um pouquinho, para refrescar a memória de vocês. Vejam a seguir uma parte dos nossos objetivos para o novo ano:
Vou começar lembrando que esse tipo de panorama não é uma lista exaustiva do que será realizado este ano...
O primeiro grande projeto que (finalmente) será finalizado é o das alianças. Prometemos que, desta vez, chegaremos ao fim, e o feedback de vocês no devblog nos ajudou bastante a aperfeiçoar nossas intenções. Um breve parêntese sobre este assunto: queremos continuar publicando devblogs antecipados dessa maneira na medida do possível, pois é realmente algo que funciona bem. Não vou mentir: gostaríamos de fazer mais, mas devemos ter em mente que eles são inteiramente redigidos pela equipe de produção do jogo. Sintetizar as funcionalidades que estão sendo criadas, ao mesmo tempo em que trabalham na produção, é uma tarefa delicada e que toma muito tempo, embora adoremos fazer isso!
O próximo devblog será dedicado às futuras modificações que serão realizadas nas encarnações, e a “transformação” delas em companheiros jogáveis. Muitos comentários preocupados foram postados no fórum após esse anúncio, por isso queremos compartilhar com vocês nossas intenções e aproveitar para tranquilizá-los.
Vamos dar continuidade ao balanceamento das classes ao longo deste ano, passando primeiro pelos Forjalanças, logo após seu lançamento, mas também por outras classes. Também queremos dar novos ares ao Eniripsa pois, embora esteja longe de ser a classe mais com mais reclamações, seu gameplay está ficando desatualizado.
Da mesma forma, queremos dar continuidade ao trabalho de melhorias do Kolizeu este ano. Nossa intenção é oferecer a vocês um sistema de abandono por votação, continuar integrando novas cartas para variar os combates e, principalmente, retomar as melhorias do sistema de ligas como um todo.
Ainda temos o projeto ambicioso de repensar o sistema de ídolos antes do fim do port, mas, como devem imaginar, não há soluções mágicas e as implicações em inúmeros sistemas e conteúdos do jogo são muitas. Teremos a oportunidade de falar mais sobre isso ao longo do ano.
Por fim, desejamos dar continuidade ao trabalho de melhoria dos conteúdos existentes iniciado em 2022 e, assim, repensar diversos equipamentos, conjuntos e também as receitas associadas a eles, principalmente nas faixas de nível 150-199.
Nada nos impede, no entanto, de lançar novos conteúdos aqui e ali durante o ano. Gostaríamos muito de dar continuidade à trama principal após a reunificação, mas vocês já entenderam: atualmente, não há nenhum conteúdo de grande envergadura previsto para este ano. Como já dissemos mais acima, nosso objetivo é finalizar o port, então não é por falta de vontade, e sim por necessidade, que vamos dedicar nossa energia a terminar esse projeto antes.
E, finalmente, a tão esperada 8a edição de Temporis chegará no fim do ano. Eu sei, está longe! Tenham paciência. Enquanto esperam, sugiro que deem uma olhada no irmão mais velho dele...
Dofus Retrô
Em time que está ganhando não se mexe. Vamos dar uma olhada no que foi falado durante a Krosmonote:
É o DOFUS Retrô que vai abrir o baile do ano com sua segunda edição do Temporis Retrô! A equipe está atualmente em plena produção dessa edição que promete trazer muitas surpresas, emoções e aventuras. Estamos fazendo o possível para que ela seja ainda melhor que a primeira edição que vocês tanto amaram. E não, não vou dar nenhuma pista hoje, embora seja muito difícil para mim não poder falar com vocês sobre isso!
Como sempre, vamos preparar um teaser insuportável para deixar vocês morrendo de curiosidade, que explicaremos em breve. Mas vocês terão que esperar...
Muitas melhorias serão realizadas em todo o jogo para o Temporis, como na interface de presentes, e também outras coisinhas legais.
Durante o resto do ano, trabalharemos para integrar mais eventos sazonais no jogo a fim de dar um ritmo mais regular à vida do DOFUS Retrô no futuro. Isso deve nos permitir pontuar com mais regularidade a vida dos servidores e também trazer pequenas novidades para agradar a vocês.
Por fim, o grande objetivo técnico deste ano será implementar um novo sistema de fusão de servidores, para que os servidores mais antigos possam ser fusionados novamente. Mas, por ora, ainda temos muito trabalho pela frente!
Quanto ao resto, preferimos guardar a surpresa. Afinal, ainda estamos em janeiro...
Que tal celebrar isso por enquanto?
Vou encerrar anunciando uma boa notícia para começar o ano com o pé direito. Sei que vocês sempre pedem isso no início do ano, e em 2023 não seria diferente!
Neste fim de semana, teremos um evento em todos os servidores de DOFUS e DOFUS Retrô para que possamos comemorar juntos o começo do ano.
Durante o evento, os ganhos de experiência de combate e profissões serão dobrados, tanto no DOFUS quanto no DOFUS Retrô.
Esse evento acontecerá entre sexta-feira, 20 de janeiro de 2023 (18h) e domingo, 22 de janeiro de 2023 (23h59, horários de Paris)! Está na hora de preparar seu novo personagem e terminar de subir suas profissões.
Obrigado
Aproveito este momento também para agradecer a todos aqueles que contribuem diariamente para dar vida ao Mundo dos Doze e torná-lo melhor, sejam os voluntários das equipes de moderação ou a equipe espetacular de Mestres de Jogo e seus eventos cada vez mais populares. Os diferentes sites e iniciativas comunitárias que surgiram ou que continuam evoluindo sempre trazem orgulho e satisfação para a equipe de DOFUS.
Também faço questão de agradecer a nossos parceiros, como KTA e RetroEsport, que vieram animar a cena competitiva em DOFUS e DOFUS Retrô com sucesso este ano novamente. Parabéns a eles e às equipes por todas as vitórias!
Vou deixar a conclusão para a minha equipe, a quem eu também agradeço pelo trabalho dedicado que fazem todos os dias.
É a palavra final e, provavelmente, a mais importante. Mais uma vez, desejo a todos um ano maravilhoso e mal posso esperar para vê-los no Mundo dos Doze!
Um feliz ano de 653 a todos!
Logan.