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Para ajudá-los a escolher sua classe para participar da aventura Temporis Retro: Parchomancia, aqui estão os detalhes dos feitiços básicos de cada classe. Atenção, esses valores são provisórios e permitem que você tenha uma ideia mais precisa dos feitiços, é possível que modificações ocorram antes do lançamento do Temporis, ou após a abertura dos servidores.

 

Feca

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Aura do Cruzado Efeitos normais:
  • Danos : 9 a 12 (melhor elemento)
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Escudo da Fé Efeitos normais:
  • +100 em vitalidade
  • 5 % de resistência a ataques do elemento ar
  • 5 % de resistência a ataques do elemento água
  • 5 % de resistência a ataques do elemento fogo
  • 5 % de resistência a ataques do elemento terra
  • 5 % de resistência a ataques do elemento neutro
Efeitos críticos:
  • +150 em vitalidade
  • 6 % de resistência a ataques do elemento ar
  • 6 % de resistência a ataques do elemento água
  • 6 % de resistência a ataques do elemento fogo
  • 6 % de resistência a ataques do elemento terra
  • 6 % de resistência a ataques do elemento neutro
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Sentido do Dever Efeitos normais:
  • Troca a posição de 2 jogadores
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 6
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Castigo Divino Efeitos normais:
  • Danos : 6 a 15 (melhor elemento)
  • Danos reduzidos de 3
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • PV restaurados 3
    (Condições: Alinhamento=Bonta)
  • Rouba 3 a 5 PV (melhor elemento)
    (Condições: Alinhamento=Brakmar)
Efeitos críticos:
  • Danos : 11 a 20 (melhor elemento)
  • Danos reduzidos de 4
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • PV restaurados 4
    (Condições: Alinhamento=Bonta)
  • Rouba 4 a 7 PV (melhor elemento)
    (Condições: Alinhamento=Brakmar)
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Bravata Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
    Perpendicular Tamanho: 3
  • Faz você recuar 1 célula(s)
    Perpendicular Tamanho: 3
Efeitos críticos:
  • Danos : 13 a 18 (melhor elemento)
    Perpendicular Tamanho: 3
  • Faz você recuar 1 célula(s)
    Perpendicular Tamanho: 3
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Usos por turno: 3
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Osamodas

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Inspiração Efeitos normais:
  • +2 PM
    Circular Tamanho: 63
  • +2 PA
    Circular Tamanho: 63
  • +50 de danos
    Circular Tamanho: 63
  • +50 de cura
    Circular Tamanho: 63
  • +400 em agilidade
    Circular Tamanho: 63
  • +400 em inteligência
    Circular Tamanho: 63
  • +400 de chance
    Circular Tamanho: 63
  • +400 em força
    Circular Tamanho: 63
  • +50 em ataques críticos
    Circular Tamanho: 63
  • +5 de alcance
    Circular Tamanho: 63
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Ataque de Riso de Shato Efeitos normais:
  • Danos : 13 a 18 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 2
  • -1 de resistência a ataques do elemento terra
  • -1 de resistência a ataques do elemento água
  • -1 de resistência a ataques do elemento ar
  • -1 de resistência a ataques do elemento fogo
Efeitos críticos:
  • Danos : 15 a 23 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 2
  • -3 de resistência a ataques do elemento terra
  • -3 de resistência a ataques do elemento água
  • -3 de resistência a ataques do elemento ar
  • -3 de resistência a ataques do elemento fogo
  • PA: 5
  • AL: 3
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Ovaleabundante Efeitos normais:
  • PV restaurados 1
  • +1 PM
Efeitos críticos:
  • PV restaurados 1
  • +1 PM
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Irresistível Efeitos normais:
  • Faz você avançar 2 quadrado(s)
    Cruz Tamanho: 2
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Meewt Efeitos normais:
  • Remove os efeitos de feitiços mágicos
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Enutrof

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Berzercore Efeitos normais:
  • Cada vez que um Enutrof infligir danos em contato, ele ganha uma marca de “Raiva” até o final do turno.
    Os danos aumentam de acordo com o número de marcas de “Raiva” acumuladas.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Frenesi Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
  • Danos : 3% da vida do atacante (neutro)
Efeitos críticos:
  • Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
  • PA: 3
  • AL: 1
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Carga Efeitos normais:
  • Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
  • Danos : 3 a 8 (melhor elemento)
    Linha Tamanho: 2
Efeitos críticos:
  • Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
  • Danos : 5 a 12 (melhor elemento)
    Linha Tamanho: 2
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Turbilol Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • -666 PM
    Cruz Tamanho: 1
  • Estado 7
    Cruz Tamanho: 1
Efeitos críticos:
  • Danos : 9 a 18 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • -666 PM
    Cruz Tamanho: 1
  • Estado 7
    Cruz Tamanho: 1
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Intimidação Efeitos normais:
  • -1 PM
  • PA: 3
  • AL: 2
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Sram

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Esquiva Instintiva Efeitos normais:
  • Estado Imbloqueável
  • +1 PM
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Batedor de Carteira Efeitos normais:
  • Danos : 9 a 23 (melhor elemento)
  • Rouba 2 de ouro
Efeitos críticos:
  • Danos li>Dommages : 25 (melhor elemento)
  • Rouba 2 de ouro
  • PA: 3
  • AL: 1
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Emboscada Efeitos normais:
  • +10 em ataques críticos
Efeitos críticos:
  • +11 em ataques críticos
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/30
Lombo Efeitos normais:
  • Posiciona uma armadilha de tamanho 1
    Cruz Tamanho: 2
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Estrepe Efeitos normais:
  • +50% de dano para armadilhas
Efeitos críticos:
  • +75% de dano para armadilhas
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Xelor

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Pêndulo Efeitos normais:
  • Os feitiços do Xelor variam de acordo com a cadência atual, como um relógio.
    Turno par: o Xelor ganha um bônus considerável pelo conjunto de seus ataques, principalmente com os feitiços inatos.
    Turno ímpar: os feitiços inatos podem roubar PA.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Cronosfera Efeitos normais:
  • Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
  • PM perdidos : 1
  • +1 PM
  • Danos : 5 a 7 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Tac)
  • Rouba 2 PA
    (Condições: Estado=Tic)
Efeitos críticos:
  • Danos : 12 a 22 (melhor elemento)
  • PM perdidos : 1
  • +1 PM
  • Danos : 5 a 11 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Tac)
  • Rouba 2 PA
    (Condições: Estado=Tic)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Salto Temporal Efeitos normais:
  • Enregistre sa position
  • Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
  • Teletransporta para a posição anterior
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Engrenagens Efeitos normais:
  • Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • Danos : 6 a 8 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
    (Condições: Estado=Tac)
  • Rouba 2 PA
    Cruz
    (Condições: Estado=Tic)
Efeitos críticos:
  • Danos : 21 a 26 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • Danos : 11 a 13 (melhor elemento)
    Cruz
    (Condições: Estado=Tac)
  • Rouba 2 PA
    Cruz
    (Condições: Estado=Tic)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Ucronia Efeitos normais:
  • Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao centro da zona.
    Circular Tamanho: 3
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ecaflip

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Compra uma Carta Efeitos normais:
  • Cada vez que um Ecaflip lançar um feitiço, o estado Pilha aumentará de I a IV.
    O estado Pilha permite coletar um efeito Copas, Espadas, Ouros ou Paus.
    Os efeitos coletados ficam armazenados até serem utilizados.
  • PA: 1
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Mão do Ecaflip Efeitos normais:
  • Alcance do usuário aumentado de : 1
    (Condições: Estado=Par)
  • +10 em ataques críticos
    (Condições: Estado=Dois Pares)
  • +15 de danos
    (Condições: Estado=Trinca)
  • Aumenta os danos de 20%
    (Condições: Estado=Quadra)
  • +1 PA
  • PA: 1
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Trunfo Efeitos normais:
  • Aumenta os danos de 10%
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Blefe Arriscado Efeitos normais:
  • Danos : 10 a 16 (melhor elemento)
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Canastra Real Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 1
Efeitos críticos:
  • Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 1
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Eniripsa

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Crise de Fé Efeitos normais:
  • 5 % de resistência a ataques do elemento terra
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • 5 % de resistência a ataques do elemento água
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • 5 % de resistência a ataques do elemento ar
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • 5 % de resistência a ataques do elemento fogo
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • 5 % de resistência a ataques do elemento neutro
    (Condições: Alinhamento=Neutro)
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Queflor Efeitos normais:
  • Invoca uma criatura: Flor
  • Sem efeito adicional
    Circular Tamanho: 2
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Intervenção Divina Efeitos normais:
  • Estado Ataraxia
  • PA: 3
  • AL: 2
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Injunção Efeitos normais:
  • Faz você avançar 2 quadrado(s)
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Sentença Efeitos normais:
  • Danos : 6 a 9 (melhor elemento)
  • PV restaurados 8
Efeitos críticos:
  • Danos : 8 a 13 (melhor elemento)
  • PV restaurados 10
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Iop

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Superioridade Marcial Efeitos normais:
  • Réduit de 1 le coût en PA de l'arme
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Avaliar a Ameaça Efeitos normais:
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento terra
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento água
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento ar
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Arte da Guerra Efeitos normais:
  • Aumenta os danos de 40%
  • Estado Domínio
Efeitos críticos:
  • Aumenta os danos de 50%
  • Estado Domínio
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 7
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Rachador Efeitos normais:
  • Danos : 16 a 25 (melhor elemento)
    Células em diagonal Tamanho: 3
Efeitos críticos:
  • Danos : 21 a 30 (melhor elemento)
    Células em diagonal Tamanho: 3
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Cobertura Efeitos normais:
  • Troca a posição de 2 jogadores
  • Danos refletidos: 4
Efeitos críticos:
  • Troca a posição de 2 jogadores
  • Danos refletidos: 6
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Cra

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Aljava Mágica Efeitos normais:
  • Graças a sua visão aguçada, o Cra recebe um bônus de alcance em todos os feitiços que ele utiliza.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Inimigo Declarado Efeitos normais:
  • +1 PA
  • Estado Caçado
  • PA: 2
  • AL: 5
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Sentinela Efeitos normais:
  • -666 PM
  • +1 de alcance
  • +20 de danos
Efeitos críticos:
  • -666 PM
  • +2 de alcance
  • +40 de danos
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/90
Disparo de Retirada Efeitos normais:
  • Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
  • Faz você recuar 1 célula(s)
    Cruz Tamanho: 63
Efeitos críticos:
  • Danos : 11 a 18 (melhor elemento)
  • Faz você recuar 1 célula(s)
    Cruz Tamanho: 63
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Cordão de Flechas Efeitos normais:
  • Danos : 3 (água)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 3 (terra)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 3 (ar)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 3 (fogo)
    Um círculo Tamanho: 1
Efeitos críticos:
  • Danos : 6 (água)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 6 (terra)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 6 (ar)
    Um círculo Tamanho: 1
  • Danos : 6 (fogo)
    Um círculo Tamanho: 1
  • PA: 4
  • AL: 4
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Sadida

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Maelstrom Efeitos normais:
  • Sem efeito adicional
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Mulobotropia Efeitos normais:
  • Muda a aparência
  • Estado Mulobisomem
  • +30 de danos
  • 15 % de fraqueza a ataques do elemento terra
  • 15 % de fraqueza a ataques do elemento água
  • 15 % de fraqueza a ataques do elemento ar
  • 15 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
  • 15 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
  • Estado Enfraquecido
Efeitos críticos:
  • Muda a aparência
  • Estado Mulobisomem
  • +110 para danos físicos
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento terra
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento água
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento ar
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
  • 10 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
  • Estado Enfraquecido
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Lua Crescente Efeitos normais:
  • Teletransporta para um alcance máximo de 3 quadrado(s).
  • Danos : 7 a 11 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
Efeitos críticos:
  • Teletransporta para um alcance máximo de 3 quadrado(s).
  • Danos : 11 a 15 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Garra Bestial Efeitos normais:
  • Danos : 6 a 25 (melhor elemento)
Efeitos críticos:
  • Danos : 11 a 35 (melhor elemento)
  • PA: 4
  • AL: 1
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/40
Vontades de Sadida Efeitos normais:
  • Invoca uma criatura estática
  • Invoca uma criatura estática
  • Invoca uma criatura estática
  • Invoca uma criatura estática
  • Sem efeito adicional
    Circular Tamanho: 2
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Sacrier

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Voracidade Efeitos normais:
  • O Sacrier ganha sofrimento e potência de acordo com a porcentagem de vida restante.
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Banho de Sangue Efeitos normais:
  • Danos : 5 a 10 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 1
    (Condições: Estado=Souffrance I)
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 1
    (Condições: Estado=Souffrance II)
  • Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 2
    (Condições: Estado=Souffrance III)
  • Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
    Circular Tamanho: 3
    (Condições: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 3
  • AL: 0
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Punção Efeitos normais:
  • Rouba 9 a 14 PV (melhor elemento)
  • Dá 20 % de sua vida
  • PA: 0
  • AL: 4
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Pacto Proibido Efeitos normais:
  • Invoca uma criatura: Demônio Menor
    (Condições: Estado=Souffrance I)
  • Invoca uma criatura: Demônio
    (Condições: Estado=Souffrance II)
  • Invoca uma criatura: Demônio Maior
    (Condições: Estado=Souffrance III)
  • Invoca uma criatura: Demônio Colossal
    (Condições: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 4
  • AL: 3
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
Toque Vampírico Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Souffrance I)
  • Danos : 9 a 16 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Souffrance II)
  • Danos : 11 a 20 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Souffrance III)
  • Danos : 13 a 24 (melhor elemento)
    (Condições: Estado=Souffrance IV)

  • (Condições: Estado=Souffrance I)

  • (Condições: Estado=Souffrance II)

  • (Condições: Estado=Souffrance III)

  • (Condições: Estado=Souffrance IV)
  • PA: 3
  • AL: 4
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
 

Pandawa

Passivo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Moinho de Pontapés Efeitos normais:
  • Ataca no corpo a corpo: +500% para dano
  • PA: 0
  • AL: 0
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
 

Ativo

Nome do feitiço Efeitos Outras características
Boa Kai Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
Efeitos críticos:
  • Danos : 9 a 18 (melhor elemento)
    Cruz Tamanho: 1
  • Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
  • PA: 3
  • AL: 3
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Hamekameha Efeitos normais:
  • Danos : 43 a 62 (melhor elemento)
    Linha Tamanho: 10
  • Aumenta o dano básico de feitiço Hamekameha em 200
Efeitos críticos:
  • Danos : 53 a 72 (melhor elemento)
    Linha Tamanho: 10
  • Aumenta o dano básico de feitiço Hamekameha em 210
  • PA: 5
  • AL: 3
  • Usos por turno: 0
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 1
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Punhos de Chi Efeitos normais:
  • Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
  • -63 PM
Efeitos críticos:
  • Danos : 10 a 20 (melhor elemento)
  • -63 PM
  • PA: 4
  • AL: 1
  • Usos por turno: 2
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50
Piccolo Efeitos normais:
  • Confusão Movimento Anti-horário: 1 graus
  • Aumenta os danos de 100%
  • Muda a aparência
  • Confusão Movimento Anti-horário: 2 graus
  • Confusão Movimento Anti-horário: 3 graus
Efeitos críticos:
  • Confusão Movimento Anti-horário: 1 graus
  • Aumenta os danos de 110%
  • Muda a aparência
  • Confusão Movimento Anti-horário: 2 graus
  • Confusão Movimento Anti-horário: 3 graus
  • PA: 4
  • AL: 0
  • Usos por turno: 1
  • Intervalo de relançamento (nº de turnos): 4
  • Linha de visão:
  • Alcance modificável:
  • % Crít : 1/50