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"Osatopia". Essa palavra causa um bafafá no Mundo dos Doze... E por mais que estejamos celebrando a chegada da segunda edição, sempre tem novatos que não a conhecem e querem participar (e alguns jogadores que não têm coragem de começar). E sabe de uma coisa? Todas as suas respostas estão aqui!

Vamos começar do início para os recém-chegados!

E, quanto aos outros, é só ir diretamente para os parágrafos que interessam.

Temporis: aventuras paralelas

Muito mais que servidores temporários, Temporis é uma experiência única no universo de DOFUS. Regularmente, Ankama abre as portas desse grande campo de jogo, após mudar as regras, o tema e a decoração. A cada reabertura, você encontrará uma nova forma de jogar seu jogo favorito! Assim, cada edição de Temporis traz uma leva de novidades, regras inéditas e desafios a superar.

Características principais de Temporis 

  • Duração limitada: Ao contrário dos servidores clássicos, os servidores Temporis têm uma duração de vida limitada. Passados dois meses, os servidores fecham as portas e vocês voltam para os servidores clássicos com recompensas proporcionais à sua progressão
  • Regras inéditas: Cada edição de Temporis introduz mecânicas e regras específicas que modificam profundamente o gameplay. Isso pode ir da forma de progressão à maneira como você interage com o mundo e os outros jogadores.
  • Desafios e recompensas: Você encontrará vários desafios com missões, eventos e objetivos exclusivos de Temporis. Ao cumpri-los, você ganhará recompensas que só existem lá.
  • Comunidade envolvida: O aspecto efêmero de Temporis cria uma dinâmica comunitária única. Vocês se ajudarão, formarão alianças e progredirão para obter glória e recompensas, sabendo que o tempo é contado.
  • Redescoberta: Temporis oferece uma outra visão sobre DOFUS, com várias surpresas em zonas conhecidas, novas estratégias para superar desafios que vocês achavam que conseguiam fazer de olhos fechados, novos feitiços para testar, etc.

Em suma, Temporis é um convite para viver DOFUS de um jeito novo, para renovar incessantemente a aventura com os mesmos ingredientes. Cada edição tem sua identidade, mas todas são cheias de surpresas e desafios.

Osatopia: a utopia de Osamodas 

Osatopia é fruto do sonho de Osamodas, deus da fauna. Nessa dimensão alternativa, o Mundo dos Doze é cheio de criaturas chamadas "Alterados ". Esses seres, ora temidos, ora venerados, estão no cerne da disciplina osatopiana: a bestiologia.

Assim que chegar, você será acolhido por um NPC que oferecerá quatro alternativas de alterados (invocações) disponíveis no começo da aventura para ajudar nos combates:
 

Você pode formar uma equipe com os seus amigos e progredir no jogo. Ao fim da exploração, você encontrará monstros vaporosos. É só combatendo essas criaturas que elas revelarão sua verdadeira forma. Com a ajuda de um biscoito, você poderá tentar capturá-las ao fim da luta para aumentar sua coleção ou vender.

Alterados: seus companheiros de combate 

Alterados são criaturas místicas que habitam o mundo de Osatopia. Você vai encontrá-los no estado selvagem, com uma aparência espectral que dissimula sua verdadeira natureza. Essas criaturas depois podem ser usadas em combate, vendidas ou até trocadas. Para capturá-las, você utilizará iscas especiais: os biscoitos. Existem vários, cada qual com uma taxa de obtenção:

  • Misteriosos: +10% de taxa de obtenção
  • Enfeitiçantes: +20% de taxa de obtenção
  • Cativantes: +30% de taxa de obtenção
  • Prestigiosos: +40% de taxa de obtenção
  • Extraordinários: +50% de taxa de obtenção
  • Kroma: Suas chances de aprisionar Alterados aumentam 50% durante 1 combate.
    O Alterado se transforma em Kroma.

Cada Alterado tem 3 feitiços distintos.

Para melhorar a força dos seus Alterados, os equipamentos usados pelo personagem serão transferidos para eles: PA, PM, AL, estatísticas. Apenas as resistências não serão equivalentes para evitar abusos.

Raridade dos Alterados

Os Alterados têm 4 níveis de raridade: 

  • Comum
  • Raro
  • Épico
  • Lendário 

A taxa de drop de um Alterado não muda de acordo com o nível de raridade dele. No entanto, é mais difícil encontrar um Alterado raro do que um Alterado comum, por exemplo.

A bestiologia 

Essa profissão permite megalterar alguns dos seus Alterados. Quando são megalterados, eles adquirem uma nova forma e novos feitiços. É uma profissão importante porque é a única forma de megalterá-los. Mas não se preocupe, pois é fácil subir o nível dela. 

Ela também permitirá criar biscoitos que ajudam a capturar Alterados. 

As classes 

Cada classe é diferente.As mecânicas de classe ditas "clássicas" desaparecem em Osatopia e são substituídas por mecânicas novas, bem simples e obtidas já no nível 1.

Os personagens não ganham novos feitiços de classe ao subir de nível. Entretanto, os feitiços de classe são aprendidos no nível 1 podem evoluir com as posições superiores. O resto dos feitiços são feitiços de invocação. 

Combates 

Para regular a duração dos combates:

  • Até 4 jogadores por combate
  • Até 6 alterados dos jogadores 
  • Até 2 alterados por jogador ao mesmo tempo no campo de batalha

Se todos os Alterados tiverem sido nocauteados, o combate será considerado perdido. 

Se o personagem principal morrer, o combate também será considerado perdido (mesmo se os alterados ainda estiverem vivos).

Características de Osatopia

  • Feitiços e habilidades: De acordo com a classe escolhida, você terá um feitiço passivo e vários ativos. 
  • Progressão: Uma faixa de objetivos está disponível, permitindo que você ganhe Tempofichas para desbloquear recompensas nos servidores clássicos e uma poção de experiência. 
  • Classes únicas: As classes de Osatopia diferem consideravelmente das do DOFUS 2 clássico. 
  • Dimensão Efêmera: O terminal do Temporis está de volta.  
  • Ele permitirá que os personagens se teletransportem para o Mundo dos Doze.  
  • Um NPC que troca Osafichas por bônus diários também está disponível. 
  • A carta para praticar a profissão de bestiólogo também está lá.  
  • Há outras cartas úteis disponíveis! 
  • Forjamagia: São oferecidos bônus para a geração de runas de forjamagia. 
  • Alterados: 150 criaturas únicas para capturar e utilizar em combate.  
  • Bônus diários: Ao longo da sua aventura, algumas vantagens serão oferecidas. 
  • Dofus: Itens preciosos podem ser obtidos como drop e trocados por insígnias para obter alterados. 
  • Grupos: As equipes de jogadores são limitadas a 4 jogadores. 

Osatopia 2: novos alterados e campeões

O sonho de Osamodas se intensifica com a intervenção de Spiritia, a dragão divina. Juntos, eles redefinem Osatopia, introduzindo os "kromas", alterados de cores variadas. Nasce uma rivalidade amistosa entre o deus e a dragão, um tentando impressionar o outro com a criatividade. Essa dinâmica confere mais profundidade à aventura, com desafios e recompensas inéditas. 

Os alterados  

  • Dos 150 alterados desta "geração", uma centena é totalmente nova. 
  • Os alterados agora têm uma pequena chance de aparecer em sua forma rara: os kromas. Trata-se de alterados únicos com coloração diferente da básica. Eles não são mais poderosos que os originais. 
  • Cada grupo de zonas terá sua própria criatura única. Mesmo assim, nas zonas de nível mais alto surgirão mais kromas. 
  • Os alterados agora só podem ser controlados se você estiver no nível certo. Paralelamente, diversos ajustes foram fetos para limitar os abusos. Por exemplo, a raridade não afeta mais os bônus de características e foram implementadas posições de feitiços. 

Captura e aparição: modalidades

  • Aparição aleatória e escondida em grupos de monstros pelo mundo 
  • Distribuição de um pool de alterados por faixa de nível 
  • Aparição aleatória no combate de acordo com a faixa de nível e chance de aparição 
  • A captura acontece se o combate é ganho. 
  • A taxa de drop do pergaminho do alterado também depende da alteração equipada. 

Equipamento de biscoitos

Melhoramos o sistema de biscoitos para deixá-lo mais agradável. Eles poderão ser equipados em lote, por meio de um espaço de inventário. 

As classes 

De maneira geral, as classes funcionam da mesma forma que a primeira edição de Osatopia. Equilibramos todas as classes, acrescentando, excluindo ou aprimorando alguns feitiços sem abrir mão da identidade delas. 

A novidade em relação a Osatopia 1 é a chegada de feitiços supremos exclusivos de cada classe (utilizáveis apenas uma vez por combate) para desbloquear.  

Cra 

Embora populares na última edição, os Cras tinham alguns problemas: faltavam entraves coerentes com o espírito da classe e a Flecha de Lentidão acabava virando uma penalidade. 

Assim, o kit do Crâ cresceu em poder nos feitiços de posicionamento e oferece feitiços de entrave relacionados à imagem do arqueiro.

Ecaflip 

A classe Ecaflip funcionava bem, mas faltavam feitiços de entrave coerentes com o espírito dela. Tinha bônus relacionados a golpes críticos, mas nenhum ligado aos danos críticos. Além disso, devido ao aspecto aleatório, Sortudez podia ser frustrante. 

Os Ecaflips poderão ajustar melhor seu caráter aleatório para evitar frustação e assumir completamente sua orientação a nível de golpes críticos. Eles também ganharam entrave coerente com o espírito da classe. 

Eliotrope 

A classe Eliotrope era uma das mais populares, com seus portais, e isso apesar de ter um kit bem limitado. 

Este ano, o Eliotrope utiliza seus portais de uma forma nova, pois eles têm uma duração limitada e não oferecem mais bônus de dano quando os feitiços os atravessam. Apesar disso, a fim de oferecer um gameplay bem diferente, os portais e os alterados dos Eliotropes têm vários bônus ligados a estes. O Eliotrope também ganha mais posicionamento com seus feitiços para compensar. 

Eniripsa 

A classe Eniripsa está sempre presente na hora de curar a si mesma ou à equipe. No entanto, faltava entrave e versatilidade. 

O kit do Eniripsa mudou: ele ganhou posicionamento e entrave. Sua identidade também foi reforçada, pois é a única classe que cura em função do melhor elemento do jogador. 

Enutrof 

A classe não deu muito certo. Sua mecânica podia prejudicar e oferecia poucos bônus. Também faltavam entrave e versatilidade nos feitiços da classe. 

Este ano, o kit do Enutrof foi reforçado para lhe oferecer mais vantagens. Ele pode manter seus PM durante seu turno de jogo e utilizar mais feitiços de entrave para diversificar o gameplay. 

Feca 

Em Osatopia 1, o Feca dava conta do recado. No entanto, constatamos que o gameplay dele poderia ser simplificado. 

Assim, tivemos poucas mudanças no Feca este ano, mas melhoramos a qualidade de vida e a versatilidade dos feitiços para ajustar ainda mais seu gameplay. 

Huppermago 

O Huppermago funcionou bem, mas constatamos alguns problemas na modularidade dos feitiços. 

Assim, o Huppermago ganhou modularidade nos ciclos elementares, e acrescentamos também runas elementares para reforçar o espírito da classe. 

Iop 

O Iop batia forte. O Iop continua batendo forte. 

Kilorf

A classe Kilorf funcionava bem, mas o gameplay dele trazia um bocado de frustração, especialmente na Presa. 

Ele ganhou modularidade: agora pode transmitir os níveis de Presa aos outros inimigos sem ter que recomeçar a Presa. 

Sua identidade também é reforçada pelo acréscimo de entrave coerente com seu espírito. 

Osamodas 

A classe de fato funcionou, especialmente graças ao bypass de limitação de alterados de sua Coleira Espiritual. Além disso, a classe tinha bônus muito poderosos que a deixavam muito forte em relação às outras. 

O que alteramos: 

  • O Osamodas ainda poderá reinvocar um aliado morto, mas submetido aos limites de alterados. 
  • A identidade foi reforçada: graças a seus feitiços de melhoria, é a única classe com bônus na invocação de alterados e de transferências de estatísticas mais elevadas para eles. 
  • A classe também ganha entrave coerente com sua fantasia. 

Pandawa 

A classe estava relativamente equilibrada, mas faltava qualidade de vida para melhorar seu gameplay. 

Este ano, alteramos os feitiços do Pandawa para garantir mais qualidade de vida e um gameplay mais polivalente. 

  • Os feitiços Karcham e Chamrak foram fundidos e seus efeitos adicionais foram acrescentados ao passivo da classe. 
  • Agora ficou mais fácil de gerenciar os estados Embriagado e Sóbrio nos alterados pandawas. 

Ladino 

A classe funcionava bem, mas oferecia poucas possibilidades nos combos de Bombas alteradas.Isso foi corrigido.

Os Ladinos ganharam posicionamento, e o balanceamento dos valores de combo foi revisto para oferecer algo mais vantajoso nos combos grandes (e menos nos pequenos). 

Sacrier 

A classe funcionava bem de modo geral. 

A identidade da classe foi reforçada com mais mecânicas em torno do gerenciamento de vitalidade e com um retorno ao antigo sistema de Castigo. 

Sadida 

A classe funcionava bem, mas as bonecas Sadida poderiam reforçar mais seu espírito. 

Vamos lá! Para reforçar a identidade da classe, permitimos que os alterados dos Sadidas se transformem em bonecas para conferir mais liberdade à utilização. 

Sram 

O Sram não funcionou muito bem, devido ao seu kit menos polivalente e menos vantajoso que as outras classe. 

Totalmente reformulado, o Sram tem mais oportunidades de gameplay, podendo deixar seus alterados (ou ele mesmo) invisíveis a fim de reforçar sua identidade. 

Steamer 

A classe funcionou muito bem.  

Assim, sem grandes mudanças, fora o balanceamento dos valores e das condições de lançamento. 

Xelor 

Tentar deixar a retirada de PA viável no PvM era um risco, mas, no geral, o resultado foi bom. No entanto, surgiram alguns problemas de posicionamento. 

Assim, o Xelor agora dispõe de bem mais posicionamento com teletransportes de todo tipo. 

Zobal 

A classe não funcionou muito bem, principalmente por causa da falta de identidade em comparação com as outras. 

Reforçamos a identidade do Zobal com máscaras novas e uma orientação mais precisa. 

Forjalança 

Os Forjalanças chegaram com tudo no Temporis, com uma identidade forte ligada aos danos de zona e ao posicionamento. 

Arenas: onde os campeões se enfrentam 

Prepare-se para participar de uma competição divina! Saia em uma aventura, treine seus alterados e percorra as cidades do Mundo dos Doze para enfrentar os campeões de Spiritia em todas as suas arenas. Colecione as escamas que o dragão divino confiou a eles e tente triunfar sobre os escolhidos do Mestre das Criaturas! 

Recompensas 

  • A melhor recompensa de Osatopia 2 retoma o princípio de um presente evolutivo que começa com uma mascote e termina com uma montascote, com alternativas que se adaptam às cores do personagem. 
  • A Ronconeta, a montascote mais rápida do jogo, está de volta! E, quando você escolher seu alterado, ela vai estar presente no carrinho dele. 
  • 1 emote 
  • A poção de XP é obtida diretamente no Temporis por meio de um NPC durante a aventura (você não terá mais que esperar várias semanas após o encerramento do servidor) 
  • Título 
  • Traje 
  • Conjunto 

Objetivos comunitáros 

Quanto mais pré-inscritos tiver, mais recompensas vocês vão ganhar no lançamento de Osatopia 2! Esse é um ótimo motivo para que seus amigos também participem da aventura.

  • 10.000 jogadores – Desafios dobrados: Um desafio extra será gerado contra todos os monstros durante o primeiro fim de semana de Osatopia 2. 
  • 20.000 jogadores – Bônus de XP: No primeiro sábado de Osatopia 2, os ganhos de experiência serão 50% maiores em todos os monstros. 
  • 40.000 jogadores – Bônus Drop: No primeiro domingo de Osatopia 2, a chance de obter espólio será 50% maior em todos os monstros. 
  • 65.000 jogadores - Biscoitos para dar e vender: Cada jogador receberá 5 biscoitos extraordinários que garantirão suas chances de capturar alterados. 
  • 100.000 jogadores – Piloto automático para todos: Todas as montarias, bem como as montascotes dos jogadores serão autopilotáveis. 

Resumo das datas 

  • Abertura das pré-inscrições: 5 de setembro de 2023 
  • Encerramento das pré-inscrições: 24 de setembro de 2023, às 23h59 (horário de Paris)
  • Abertura do servidor: 26 de setembro de 2023 
  • Encerramento do servidor: 21 de novembro de 2023

Teremos lives Temporis para acompanhar vocês no início da aventura (mas não em todas as semanas).