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Nós estamos avaliando o ano de 2014, pensando nos próximos meses e anos, e querí... Como assim já é abril?! Enfim, isso não é motivo para privarmos vocês de uma prévia dos projetos, dos planos e das prioridades de 2015. Pois bem, lá vai um apanhado geral do que vem por aí!

2014 foi um ano importante (aniversário de 10 anos) para aqueles que passaram mais tempo matando Bworks do que consultando o site do DOFUS, os conteúdos (principalmente as Dimensões Divinas) e todas as surpresas (a classe Eliotrope). Mas o que realmente importa é que DOFUS está melhor do que nunca!
E tudo graças a vocês! Por isso, muito obrigado!

Ainda temos muito orgulho do nosso jogo, estamos mais motivados do que nunca, e temos ideias para pelo menos mais 10 anos! Mal dá para imaginar como vai ser o DOFUS na próxima década, visto o quanto ele mudou durante a primeira!

Pedimos para que vocês deem uma olhada no infográfico dos últimos 10 anos (caso já não o tenham feito), pois ele explica tudo muito melhor do que qualquer texto.

Agora, vamos dar uma olhada em alguns números interessantes de 2014:
Foi um ano e tanto, não acham?
Vocês conseguiram achar algumas das suas conquistas ali? Que beleza!

Essa retrospectiva servirá de gancho para o que vem por aí, em 2015. Em 2014, investimos pesado em conteúdo, mas vamos tomar outro rumo nesse ano. Teremos menos atualizações (umas duas a menos por ano), mas elas serão maiores. 

 

2015: O Ano das Mecânicas do Jogo


Para terem uma ideia do que vem por aí, vejam o infográfico DOFUS: Objetivos de 2015 .
Se quiserem, leiam o artigo abaixo para obterem mais informações.
Não queremos apresentar um vasto relatório do ano inteiro, mas uma ideia das nossas prioridades nos próximos seis meses e para o resto do ano (talvez um pouquinho além). 

A complexidade e a riqueza do conteúdo do DOFUS (vocês têm noção de quantas áreas, missões, monstros, chefes, atividades e eventos existem? E disso tudo, quantas coisas vocês já fizeram?!) é a prova de que devemos nos concentrar na mecânica do jogo em vez do conteúdo.

O que isso significa?
Significa que não vamos parar de trazer coisas novas, mas vamos priorizar os sistemas e outros mecanismos do jogo nos próximos meses.

 

1. Os próximos seis meses


A retrospectiva 2014 mostra que as atualizações eram relativamente perto uma das outras, e que algumas se resumiam à adição de uma criatura um ou calabouço novo. Vamos chamá-las de atualizações pequenas.
Elas são bem diferentes das atualizações grandes, que trazem inovações, melhorias e mais conteúdo. E por falar nas atualizações grandes, a próxima está marcada para junho!

Calma! Não precisam invocar a deusa Sacrier! Não estamos dizendo que não faremos nada até lá! Uma atualização pequena com novos conteúdos será lançada no dia 21 de abril (atualização 2.28). Mas vocês já sabem disso...
 
  • A atualização de junho (2.29)
Primeiramente, vocês já podem começar a sonhar com o novo modo de jogo que estamos chamando de “ídolos” (talvez esse nome mude até o lançamento).

Esse modo será uma forma alternativa de ganhar experiência para evoluir seu personagem, que encorajará os jogadores a se arriscarem. Isso dará uma renovada na jogabilidade e na forma como lidamos com os calabouços (pois até mesmo os mais antigos ficarão interessantes para quem já fez de tudo neles).

Dessa vez, o Dofus Turquesa receberá uma nova missão, baseada no modelo das reformulações de missão do Dofus Púrpura e do Dofus Esmeralda. Ela será baseada no terceiro romance do DOFUS em que você será o herói, que está marcado na França para o dia 17 de abril.


 

2. Seis meses, um ano e além!


Nós sabemos que ainda está longe! Por enquanto, não especificaremos nenhuma data, pois não queremos desapontá-los se nossos projetos levarem mais tempo do que o esperado. A seguir, apresentamos uma lista de novidades que talvez cheguem em 2015 ou, quem sabe, 2016. A única certeza é de que estamos trabalhando nisso tudo!
 
  • Desenvolvimento de interfaces e tutoriais
Um ponto crucial no DOFUS é o aprimoramento geral do jogo em si. Para isso, estamos revisando o visual da interface e preparando tutoriais. Como sempre, queremos dar boas-vindas aos novos jogadores e continuar evoluindo esse jogo que mora no fundo do nosso coração! Faremos de tudo para que o DOFUS seja lembrado como um MMO que sempre esteve em constante evolução! E, para isso, precisamos de inovações!
 
  • Balanceamento e reformulação de classes
As reformulações de classe são, e sempre serão, extremamente importantes no DOFUS. Nesse ano, já aprimoramos a jogabilidade da classe Sadida. Sabemos que outras classes precisam de uma atenção especial, como os Osamodas e os Eniripsas. Contudo, como essas reformulações exigem muitas modificações, queremos dedicar todo o tempo necessário para pensarmos em mecânicas de jogo interessantes. É por isso que não anunciaremos nenhuma data específica por enquanto. Além disso, provavelmente realizaremos ajustes menores em outras classes primeiro.
 
  • O Koliseu interservidor
Esse projeto é de grande importância para nós, mas não temos muito o que falar sobre ele por enquanto... mas saibam que estamos trabalhando duro e as coisas estão indo bem. Nós aumentamos a equipe por trás dessa novidade, e eles estão fazendo de tudo para que seja uma grande revolução quando for lançada! Agradecemos a compreensão de vocês…
 
  • A caça aos bots
Nós fizemos de tudo para deixá-los a par desse assunto em 2014, tentando incluí-los nessa difícil luta que parece não ter fim. Mas o fato de não darmos nenhuma notícia não quer dizer que não tenha nada acontecendo! Como foi dito anteriormente, temos uma equipe dedicada a combater esse problema, e eles continuarão trabalhando em 2015!
 
  • DOFUS para tablets
Centenas de áreas em diversos cenários, milhares de criaturas para enfrentar, plantações, modo JcJ... DOFUS será um dos jogos mais ricos em conteúdo para tablets! A princípio, ele será destinado aos novos jogadores, mas nada impede que os fãs de longa data comecem outra jornada com um personagem criado do zero. Resumindo, é uma forma de jogar DOFUS aonde quer que você vá!

Na versão para tablets, as interfaces e os recursos serão adaptados para garantir a melhor experiência possível. Você redescobrirá o prazer de jogar DOFUS, mas com todos os benefícios e o conforto dos tablets.

Nós disponibilizaremos um jogo com quase tanto conteúdo quanto à versão do computador! A versão do DOFUS para tablets será lançada na atualização 2.14 (que trouxe a notável revisão da Ilha dos Wabbits e do Dofus de Cenouwa). O jogo será atualizado regularmente e, aos poucos, receberá o conteúdo e as novidades da atualização 2.15 em diante.

Queremos deixar uma coisa bem clara para todos os jogadores antigos: por enquanto, não é possível sincronizar a versão para tablets com a versão para computadores. No momento, a sincronização é um processo extremamente complicado por questões técnicas, mas temos esperança de que isso seja possível no futuro.
 
Versão nova, servidores novos! Você poderá começar o jogo desde o início no seu tablet e reviver toda a emoção de um servidor novo! No fim do ano, veremos muitos novatos e muitos jogadores experientes!

* Ainda não escolhemos o nome final do jogo.


Bem, esperamos que vocês tenham gostado dessa prévia dos eventos de 2015, embora não possamos dar mais detalhes no momento. Para nós, o mais importante é compartilhar nossos planos e objetivos para os próximos meses. Vocês receberão outro informativo desse no segundo semestre desse ano, contando mais sobre os projetos em andamento. Enquanto isso, queremos saber o que vocês estão achando disso tudo! Nós responderemos da melhor forma possível.

 

Além do MMO…


Antes de encerrarmos, gostaríamos de ir além do jogo e estreitar os laços com vocês, seja em tardes de autógrafo ou em visitas às nossas instalações caso seja possível. Ou nos eventos relacionados ao filme!

Vocês já devem saber que o filme DOFUS – Livro I: Julith está sendo produzido neste exato momento. Sem querer causar inveja, nós tivemos a chance de dar uma espiadinha nas primeiras cenas e, sinceramente, ficamos de boca aberta... Os gráficos estão espetaculares! Se vocês gostam desse universo, das nossas piadas toscas e dos jogos de palavras... então não perdem por esperar! O mais puro DOFUS, só que visto de uma nova forma. Queremos ver todo mundo lá! Enfim, teremos muito tempo para falar disso mais para frente, já que o filme não será lançado antes de 2016*.

* Para aqueles que desejam acompanhar as notícias do filme, visite o blog making-of. O filme está previsto para o dia 03 de fevereiro de 2016.