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A 5ª edição de Gamakna, a revista digital dos universos de Ankama, acaba de ser lançada em francês, inglês e espanhol. Encontre aqui, no seu idioma, as principais notícias publicadas nela!

DOFUS


Após um ano de 2017 extremamente produtivo, chegou a hora para o DOFUS de olhar para 2018 e suas novas perspectivas.

Simsof fala da maior ambição do ano, a de seduzir um maior número de novos jogadores: "Vamos dedicar a primeira atualização do ano ao aprimoramento do conforto e da descoberta do jogo, melhorando uma parte do conteúdo destinado aos personagens iniciantes. Por exemplo, temos o projeto de reduzir a quantidade de mercados, simplificar as receitas dos níveis baixos, retrabalhar Astrub ou ainda acrescentar uma enciclopédia de itens diretamente no jogo. Uma empreitada que chegará mais tarde é a do sistema de busca de grupos."

Além da reformulação de Astrub, 2018 deve ser a oportunidade para iniciar outras reformas, como a acessibilidade das profissões, a incorporação do Dofus Ébano no jogo e o Calabouço matchmaking.
 

DOFUS Touch


Para o DOFUS Touch, após um balanço bastante positivo, Kokillette anuncia o desejo de ver o "irmãozinho" do DOFUS desvincular-se de irmão mais velho para seguir sua própria estrada:  

"Aqui estão alguns tópicos nos quais vamos focalizar:
 
  • propor um torneio interservidor;
  • melhorar a acessibilidade nos telefones celulares e o acompanhamento dos jogadores;
  • continuar nossa caça contra os bots e regular a economia do jogo;
  • adicionar novas notificações push;
  • renovar a loja;
  • e claro: organizar eventos e adicionar novos conteúdos!"
 

DOFUS Pets


Se a equipe propriamente dita quase não existe mais, o jogo continua seu caminho, com Talentyre (quase) sozinho no controle:

"O desenvolvimento do DOFUS Pets está mais devagar, mas não foi interrompido. Vocês terão esporadicamente novas atualizações com corretivos, novos conteúdos, mas também, quem sabe, novos minijogos. Por outro lado, há uma funcionalidade que deveria ter sido apresentada no lançamento do Dofus Pets, mas que foi adiada por falta de tempo. Acho que ela é muito importante, pois ela justifica, na minha opinião, a diversidade das personalizações possíveis no jogo. Essa funcionalidade é o concurso de beleza (também conhecido como concurso de skin, mas acho que fica melhor do outro jeito). O concurso acontecerá durante uma semana e um ranking será estabelecido durante esse tempo. Os vencedores ganharão recompensas exclusivas de acordo com suas categorias, além de ter a honra de aparecer durante uma semana no ranking anterior."
 

Krosmaga


Foi com suor, sangue (um cortezinho ao tentar abrir uma latinha de refrigerante) e lágrimas (de alegria) que a expansão A Irmandade de Oropo foi lançada. Poderíamos até acreditar que a equipe, quase sem fôlego, não teria mais nenhuma ideia para o próximo ano. Que nada! O ano de 2018 já começa a todo vapor!

Um primeiro patch será lançado na metade de janeiro para equilibrar o novo meta, acelerar algumas animações ou permitir, finalmente, a criação de um novo deck a partir de um deck existente.

Na sequência, a equipe deseja prosseguir com a reformulação das classes, começando pela Sadida. O tutorial também deve ser revisto durante o ano de 2018.

"Globalmente, gostaríamos de melhorar o acompanhamento dos novos jogadores, de que o jogo se torne mais acessível e atrativo. Isso passa por uma renovação das interfaces, com uma melhor ênfase das novidades no jogo, mais objetivos a curto e médio prazo, assim como feedbacks claros para mostrar sua progressão dia após dia. Queremos desenvolver o aspecto dos eventos e também rever o sistema de XP das INFINITAS, que achamos muito frustrante atualmente. Não podemos esquecer as famosas cartas animadas foi tão cobiçadas.

O ano de 2018 também será intenso!
"
 

Krosmaster e jogos de tabuleiro


Para os jogos de tabuleiro, o fim do ano também foi intenso. O Kickstarter de Monster Slaughter correu maravilhosamente bem! E isso deixou nosso PH entusiasmado:

"Muito obrigado a todos que apoiaram nosso projeto, estamos ansiosos para pôr as caixas do jogo nas mãos de vocês! Foi realmente uma experiência incrível poder discutir com vocês durante toda a campanha, e incluir algumas das ideias de vocês no jogo. Para quem perdeu o bonde, haverá uma sessão extra em janeiro para os apoiadores atrasados."

O Papabol teve um leve atraso, mas a produção do Touché-Poulet segue seu curso. A entrega do Kingdom Run está prevista para o fim do mês de janeiro.
 

Minijogos


Três meses após o lançamento, Drag’n’Boom já conta com quase 4 milhões de jogadores no mundo todo. Só isso já foi suficiente para Loïc e Romain proporem uma atualização cheia de novos conteúdos!

"O que entendemos ao ler os comentários nas páginas dos stores é que vocês querem: novos níveis, novos cenários, novos dragões e também um chefe... Só isso! Então, oras... Foi o que fizemos! Desde 13 de dezembro, vocês podem conferir nossa fantástica atualização: o Modo Arena! E, vendo que o jogo estava fácil demais para vocês, decidimos aumentar um pouco a dificuldade. Desta vez, para desbloquear as 3 estrelas, vai ser necessário muito fôlego. Corrida contra o tempo e combo x12 no programa!"

Depois do Canadá e da Bélgica, Nindash está pronto para seduzir o resto do mundo com um lançamento previsto para o início de janeiro de 2018!

"Nindash tem o mesmo princípio que Drag’n’Boom. Um jogo de fliperama, curto, de fácil acesso. Por que não ter, um dia, a possibilidade de jogar com o dragão de Drag'n'Boom no Nindash? Essa é uma situação que nos parece muito sedutora, ainda mais que Nindash tem o mesmo sucesso que seu amigo de escamas vermelhas", explica Adrien.
Em seguida, acrescenta: "Sephy estava tão a fundo que ele fez skins de ninjas a mais – no último minuto, após o soft launch – inspirados na série WAKFU!
"
 

Animação


Mesmo tendo sido um prazer inigualável, o lançamento da terceira temporada de WAKFU, a série, foi uma etapa emocionalmente forte, e depois quase tivemos um baby blues. Felizmente, com o MadLab pronto, a WAKFU Night e também a produção da série Abraca, para a qual a equipe Animação consagra a maior parte do tempo, não temos tempo para ficarmos entediados! 

 
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