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Trazemos aqui uma transcrição do último Ankama Live, com Raven (CM francês) e Briss (game designer de Dofus) discutindo e explorando as principais novidades da atualização 2.47.

 

CALENDÁRIO 2018


Balanceamento de classes, calabouço matchmaking e Dofus Ébano não serão incluídos na atualização de junho. Sabemos que são modificações importantes para os jogadores (elas são importantes para nós também). Como Tot anunciou em seu blog, uma parte da equipe do Dofus foi transferida para o Dofus Dungeons. Por este motivo, acabamos tendo de adiar parte do conteúdo que estava planejado para esta atualização. 
 

Brutanões

Localização - Por que Frigost, uma área que já é rica de conteúdo?


Há sete clãs de Brutanões:

  • 1 em Cania (Dofus Touch e Krosmaga)
  • 1 em Sidimote (teve muito foco durante os lançamentos de conteúdo de 2017)
  • 1 na Montanha dos Koalaks (são necessários novos componentes gráficos)
  • 1 em Amakna (são necessários novos componentes gráficos)
  • 2 em Frigost


Não queríamos seguir os mesmos passos de Dofus Touch e Krosmaga, e sim fazer algo diferente para o Dofus. O desejo inicial era colocá-los na Montanha dos Koalaks, mas os gráficos estão um pouco defasados, e seria difícil fazer algo novo (e bonito) mantendo a mesma qualidade gráfica que o jogo tem tido até o momento em termos de conteúdo novo.

Escolhemos Frigost por se tratar de uma área muito rica, cheia de itens de decoração e cenários, o que nos permitiria criar conteúdos novos e de encher os olhos sem parecermos repetitivos com o que já existia.
 

Acesso


A entrada da área pode ser encontrada entre a Floresta Petrificada e as Presas de Vidro. Para conseguir acessar essa área, os jogadores precisarão ter derrotado o Kwentro primeiro. Lá dentro, uma grande porta dá acesso à área dos Brutanões. Não é possível ir adiante sem completar primeiro uma missão (bem acessível em termos de dificuldade).

 

É uma área de nível 200 – a mesma dificuldade de Frigost 3.

Monstros

  • Eles têm um feitiço que causa muito dano (também têm outros feitiços: remoção de PA, empurrão, estado de gravidade, etc.).
  • Quando não conseguem atacar um jogador, eles ficam irritados/frustrados/impacientes e o dano deles é aumentado (para alguns outros monstros, um feitiço novo é desbloqueado).
  • Monstro específico do calabouço – Martank:
    • Troca de lugar com os aliados; a cada vez que troca de lugar, ganha pontos de escudo, tornando-o mais “tanker”.
    • Seu PV é maior que o de seus aliados, mas causa menos dano que eles.
    • Você precisa aguardar três turnos antes de conseguir causar dano a ele.
    • Se atingir 3 níveis de “impaciência”, ele teletransportará os inimigos para perto dele e não poderá ser deslocado.
    • É considerado um dos monstros mais perigosos do calabouço, mesmo não causando muito dano.
       

CHEFE:

  • 100%+ de resistência a tudo.
  • Se atingir três níveis de “impaciência” (se não conseguir causar dano a um jogador por alguns turnos), os jogadores terão dois turnos para deslocá-lo o máximo possível, pois, a cada vez que for deslocado, perderá 5% de resistência (perda infinita). Esta mecânica de deslocamento inclui atração, transposição, etc.
  • Se sofrer dano de empurrão, o chefe recuperará a resistência.
  • Acerta apenas golpes corpo a corpo.
  • Aplica erosão.
  • Conquistas:
    • Primeiro
    • Liberdade
 

Nada melhor do que uma cervejaria como calabouço!
Você luta, come e bebe, tudo ao mesmo tempo. É perfeito para anões!

Equipamento

Três novos conjuntos foram incluídos no jogo, bem como um novo arco (5 PA, restrição linear, 5 a 10 de alcance).
 

  


O terceiro conjunto é um pouco especial: ele dá o mesmo bônus se você equipar três ou quatro itens. É um conjunto de quatro itens, mas o bônus total do conjunto é obtido após equipar três dos quatro itens. Isto te dá liberdade para escolher quais três itens do conjunto você deseja equipar e, ainda assim, conseguir o bônus total do conjunto completo.
 

SERVIDOR HEROICO


Ainda falaremos sobre mais mudanças no Servidor Heroico no changelog 2.47, mas sentimos que as duas modificações seguintes já mereciam uma menção:
 
  1. Agora todos os personagens podem acessar vilarejos de conquista (como o Pandala Fogo, por exemplo), mas apenas os que pertencerem à aliança que controla a área podem atacar monstros, colher recursos e acessar/sair por meio de teletransporte.
  2. Agora um personagem pode atacar outro personagem em qualquer nível, desde que ele não esteja mais do que 50 níveis abaixo do seu alvo, qualquer que seja a forma de ataque. Entretanto, quando um território estiver em modo “Rei da Colina”, o nível mínimo para participar e contar para o “controle” dos mapas continuará sendo 50.
 

CRIAÇÃO


O objetivo global é voltar para um sistema de criação mais saudável e limitar certos hábitos que acabamos encorajando por muito tempo (erroneamente!) ao aumentar o tamanho dos cercados, do celeiro, com os filtros na interface dos cercados - foram boas mudanças, mas permitiram uma produção maciça de Dragoperus que hoje levam a Pergaminhos de Habilidades astronômicos.

Com menos Dragoperus, o preço dos pergaminhos aumentará, fazendo com que os criadores precisem criar menos montarias para obterem um resultado parecido. Isto deve demorar. Ainda não sabemos quanto tempo vai levar para acabar com o excesso que foi criado durante os últimos anos.

(Os detalhes das mudanças e as questões discutidas durante a live estão no devblog dedicado e nos FAQs publicados mais recentes na mesma postagem.)
 

Itens de criação

  • Revimos os itens de criação com a resistência mais baixa.
  • Também revimos as receitas:
    • Redução do número de recursos (em termos de quantidades necessárias por recurso).
    • Aumento da diversidade de recursos necessários.
    • Garantia de que os recursos do Chefe (para a Essência do Chefe) sejam o item limitado de uma receita. 
 

Especialização de montaria

Agora cada espécie de montaria terá bônus específicos:
  • Dragoperus - vitalidade (todos os Dragoperus darão 300 pontos de vitalidade no nível 100).
  • Marmulas - bônus PM (exclusivamente).
  • Novas montarias - um bônus específico que deixaremos você descobrir por contra própria.

Os bônus característicos dos Dragoperus (vinculados às cores deles) também foram revistos. Por exemplo:
  • Cenários de combinações de bônus
    • Amêndoa - 1500 de iniciativa + 300 de vitalidade & Ébano - 300 de vitalidade + 100 de agilidade. Após cruzar os dois, um Dragoperu Amêndoa e Ébano de nível 100 dará 1000 de iniciativa + 300 de vitalidade + 70 de agilidade.
    • Ruivo - 300 de vitalidade + 50 de cura & Dourado - 300 de vitalidade + 2 invocações. Após cruzar os dois, um Dragoperu Dourado e Ruivo de nível 100 dará 35 de cura + 300 de vitalidade + 1 invocação.
  • Dragoperu Esmeralda agora não dá mais PM, mas dá 12% de crítico (8% quando for híbrido)
  • Marfim Esmeralda - 300 de vitalidade + 8% de crítico + 50 de potência

As Marmulas também passaram por alguns ajustes:
  • A resistência foi reduzida de 22% para 16% (11% para 8% em híbridos)
  • Resistências PA e PM foram aumentadas de 30 para 40 (20 para 30 em híbridos)
 

Nova montaria 

Considere como um conteúdo final para quando você terminar de criar Dragoperus e Marmulas e estiver procurando um desafio mais difícil.
 
 

Ainda estamos trabalhando em alguns detalhes do design dos sprites in-game da nova montaria. À esquerda: camaleão. À direita: arreios.

  • 124 raças (incluindo selvagens)
  • 10 gerações
  • 4 selvagens:
    • Ébano - pode ser encontrado em uma Dimensão Divina.
    • Índigo - pode ser encontrado na Ilha de Frigost (incluindo a área submersa).
    • Orquídea - pode ser encontrado em Pandala (excluindo Vilarejos de Conquista).
    • Púrpura - pode ser encontrado na Ilha de Otomai.
  • Respawn de 24h. E, como eles aparecem sozinhos, e não no meio de um grupo de monstros existente, eles ocupam o “ponto” de um grupo no mapa.
  • Você pode fazer a captura sozinho, desde que esteja equipado com uma rede de captura. Você pode capturar montarias mesmo se já estiver equipado com uma montaria. (O espaço de montaria não precisa mais estar vazio para poder capturar uma montaria).
  • Foram adicionadas 4 cores adicionais além das já vistas nos Dragoperus e nas Marmulas.
  • Eles têm um sistema de um máximo de 2 reproduções + colisão genética, assim como as Marmulas.
  • Não haverá conquistas para a captura de selvagens.