Ao continuar navegando neste site ou fechar esta janela, você aceita o uso de cookies destinados a realizar estatísticas de visitas, bem como lhe propor vídeos, botões de compartilhamento, anúncios personalizados e um serviço de chat. Para saber mais e configuração de cookies X

FR EN DE ES IT PT

Com a atualização 2.49 e a chegada do Dofus Ébano, nós introduzimos os Sonhos Infinitos. Este é um recurso PVM inspirado em rogue-like que permite aos jogadores de medir a sua habilidade e provar o seu valor em Calabouços infinitos com dificuldade crescente e coletar Reflexos Oníricos. Este recurso raro permite que os jogadores mais poderosos criem itens lendários.

Esta primeira versão provou ser incrivelmente popular, mas tinha duas falhas: a geração global de Reflexos Oníricos era superior às nossas projeções, e prejudicou bastante alguns estilos de jogo, como, por exemplo, o combate corpo a corpo. 

A versão 2.50 trouxe as primeiras mudanças visando corrigir essas falhas. Onde atribuímos um bônus de PM e de AL aos monstros em função do andar em que eles estão, isso limitou a produção de recursos e compensou a vantagem tática dos combates à distância sobre os combatentes corpo a corpo

No entanto, nós subestimamos a sua decepção com o súbito aumento na dificuldade. Muitos de vocês expressaram sua insatisfação. Nosso objetivo é que vocês gostem de jogar, e sinceramente pedimos desculpas por frustrá-los com essas mudanças. 

Nós percebemos que a sua insatisfação vem principalmente de dois erros que nós cometemos: de um lado, essas modificações provocam uma mudança súbita e inesperada em sua experiência de jogo e por outro lado, elas foram aplicadas subitamente sem permitir que vocês dessem o seu feedback antes da implementação. Por isso, pedimos sinceras desculpas. 

É por isso que, neste fim de semana, nós propomos que você teste a nova versão dos Sonhos Infinitos conectando-se ao Beta e nos dando o seu feedback. 

Essa nova versão nos permitirá muito rapidamente (e dependendo do retorno de vocês, na manutenção de terça-feira) introduzir as seguintes alterações: 

  • Remoção da erosão;

  • Redução e padronização dos PM e AL dos monstros;


Sobre o segundo ponto em particular, aqui está uma tabela comparativa dos PM e AL em função do nível do monstro e do andar: 
 

Monstro de nível 50

Monstro de nível 200

PM(Antes/Depois)

AL (Antes/Depois)

PM (Antes/Depois)

AL (Antes/Depois)

Andar 200

2/1

2/1

0/0

0/0

Andar 350

4/3

6/3

2/1

3/1

Andar 500

6/4

7/4

4/3

6/3

Mas isso não é tudo!


Nós estamos pensando em fazer outras melhorias no sistema (revisão do sistema de recompensas, redesenho da derrota e do backup, implementação de uma votação inicial, definição das condições iniciais dos combates – posicionamento dos monstros, desafio dos combates, por exemplo -, e novas recompensas) na próxima atualização de DOFUS. 

Obviamente esses pontos ainda estão sendo debatidos internamente e queremos avaliar e desenvolvê-los com vocês, através do diálogo contínuo. Nós acompanhamos suas postagens no fórum, assim como suas mensagens no Facebook e no Twitter, e as levamos em consideração durante cada etapa do design do jogo

Enquanto isso, contamos com você para continuar a alimentar a discussão e para testar neste fim de semana as mudanças imediatas e urgentes no Beta e que poderíamos implantar na próxima terça-feira.