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    <title><![CDATA[Devblog - DOFUS, o MMORPG estratégico.]]></title>
    <description><![CDATA[Milhares de jogadores no mundo todo. DOFUS é um RPG em massa para múltiplos jogadores cujo objetivo é encontrar os 6 preciosos Dofus e tornar-se o mestre de Amakna.]]></description>
    <link>http://www.dofus.com/pt</link>
    <language>pt</language>
    <copyright><![CDATA[Devblog - DOFUS, o MMORPG estratégico. © 2020]]></copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2020 05:03:30 +0200</lastBuildDate>
    <pubDate>Fri, 26 Jun 2020 05:03:30 +0200</pubDate>
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          <item>
        <title><![CDATA[Um novo dia para Pandala]]></title>
        <description><![CDATA[<p>Pandala &eacute; uma velha zona de DOFUS que mudou muito pouco desde que foi criada. Nos &uacute;ltimos anos, muitos de voc&ecirc;s nos pediram para dar uma repaginada na ilha, e esse era um trabalho que tamb&eacute;m faz&iacute;amos quest&atilde;o de realizar. Como se trata de uma zona emblem&aacute;tica de DOFUS, ela merecia mais que uma simples reformula&ccedil;&atilde;o gr&aacute;fica, ent&atilde;o foi com muito amor e aten&ccedil;&atilde;o que a repensamos inteiramente.</p>
 <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2020/06/24/1201611.jpg" width="950" /></div>
<br />
A hist&oacute;ria de Pandala, enriquecida para a ocasi&atilde;o, acompanhar&aacute; as transforma&ccedil;&otilde;es geogr&aacute;ficas. A fauna e a flora n&atilde;o ser&atilde;o mais as mesmas, e isso impactar&aacute; os itens fabricados com os recursos obtidos na ilha. Novos desafios estar&atilde;o dispon&iacute;veis para os jogadores. As recompensas? Gl&oacute;ria, poder e riquezas. Os aventureiros mais experientes podem ficar tranquilos: a ilha de Pandala n&atilde;o revelar&aacute; todos os seus segredos neste ver&atilde;o de 650, longe disso.<br />
<br />
Esta atualiza&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m ser&aacute; uma oportunidade para dar continuidade ao trabalho de balanceamento das classes.<br />
&nbsp;
<h2>Narrativa</h2>
<br />
<strong>Ser&aacute; que o futuro pode mudar o passado?</strong><br />
Levado pela energia do desespero diante das cat&aacute;strofes provocadas pelo Eliocalipse, um drag&atilde;o decide quebrar todas as regras e atravessar o tempo e o espa&ccedil;o. Seu objetivo: preparar o Mundo dos Doze para os desafios que est&atilde;o por vir, a fim de que um novo futuro seja poss&iacute;vel. Este drag&atilde;o &eacute; ningu&eacute;m menos que o protetor da ilha de Pandala.<br />
<br />
Somente os esp&iacute;ritos primitivos ligados &agrave;s terras ancestrais de Pandala s&atilde;o capazes de mudar o destino. Os poderes deles s&atilde;o imensos. Infelizmente, a natureza n&atilde;o pode ser domada, e, ao responder ao chamado do drag&atilde;o, a ilha inteira ser&aacute; irremediavelmente transformada em um ciclo de destrui&ccedil;&atilde;o e, em seguida, de cria&ccedil;&atilde;o.<br />
<br />
Este per&iacute;odo de grandes transforma&ccedil;&otilde;es parece intermin&aacute;vel para os pandalianos, mas ele dura apenas uma noite para os outros dozeanos.<br />
<br />
<strong>O Despertar de Pandala</strong><br />
Os Pandawas tiveram que se adaptar ao seu novo ambiente e coabitar com as criaturas espirituais, fazendo renascer cultos e tradi&ccedil;&otilde;es que haviam sido esquecidos. O trabalho de reconstru&ccedil;&atilde;o continua.<br />
<br />
Enquanto Pandala renova os la&ccedil;os com seu passado, uma amea&ccedil;a preocupa os s&aacute;bios. Os esp&iacute;ritos parecem agitados e, por vezes, hostis aos dozeanos. Qual &eacute; a causa do comportamento deles? Ser&aacute; que h&aacute; uma maneira de amans&aacute;-los? Quais s&atilde;o as inten&ccedil;&otilde;es deles?&nbsp;O rem&eacute;dio escolhido pelo drag&atilde;o ser&aacute; pior que o mal que ele deve combater?<br />
<br />
Todas essas perguntas receber&atilde;o respostas um dia... Mas uma coisa &eacute; certa: Pandala nunca mais ser&aacute; a mesma.<br />
&nbsp;
<h2>Geografia</h2>
Pandala &eacute; uma ilha emblem&aacute;tica do Mundo dos Doze. Manter a identidade do lugar era importante, mas tamb&eacute;m dif&iacute;cil, pois os gr&aacute;ficos s&atilde;o velhos e baseados em ferramentas e restri&ccedil;&otilde;es t&eacute;cnicas ultrapassadas.<br />
<br />
A cultura Pandawa foi amplamente inspirada na China, &eacute; claro. Mas a primeira coisa que nos chama a aten&ccedil;&atilde;o quando olhamos para a antiga ilha &eacute; que ela &eacute; totalmente plana, exceto pela zona Fogodala, que tem uma apar&ecirc;ncia vulc&acirc;nica duvidosa. No entanto, as montanhas chinesas s&atilde;o indissoci&aacute;veis do ecossistema do panda-gigante.<br />
<br />
Ent&atilde;o, a vers&atilde;o 2020 de Pandala foi constru&iacute;da ao redor de um conjunto de montanhas redondas e bastante verticais, que estruturam toda a ilha. Em Ardala, &eacute; claro, mas tamb&eacute;m nas outras zonas, inclusive no vilarejo, as montanhas est&atilde;o por toda a parte e criam um belo efeito de relevo e navega&ccedil;&atilde;o. Em seguida, cada zona recebeu seus pr&oacute;prios conjuntos gr&aacute;ficos para enfatizar o elemento ao qual ela est&aacute; ligada de maneira muito mais evidente que na antiga ilha.
<ul>
	<li>Akwadala est&aacute; repleta de rios e cachoeiras. A &aacute;gua agora est&aacute; muito mais presente do que antes, quando ela simplesmente cercava o vilarejo de conquista.</li>
	<li>Em Terradala, a rocha agora tem um lugar central, como uma obra de arte.</li>
	<li>Ardala foi para o alto dos cumes e agora est&aacute; repleta de moinhos de vento e pipas.</li>
	<li>Fogodala passou pela maior mudan&ccedil;a de todas, pois perdeu o vulc&atilde;o e se transformou em um lugar centrado na espiritualidade ligada &agrave; fuma&ccedil;a dos incensos.</li>
	<li>Por fim, a floresta de Pandala virou Plantala, e agora est&aacute; coberta de musgo e de uma vegeta&ccedil;&atilde;o digna de uma floresta.</li>
</ul>
&nbsp;

<div><img alt="" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-06-24/8275b182b8645203b046dadd20057af3.png" /></div>
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<div><img alt="" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-06-24/622f297e2d10446219eac1bd78262d50.png" /></div>
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<div><img alt="" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-06-24/91b9d8e813c0abccf150c6bad30723aa.png" /></div>
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<div><img alt="" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-06-24/ca72fdba79db91c479155106dfc669f4.png" /></div>
&nbsp;

<h2>Conte&uacute;do</h2>
Embora a narrativa dos Dofus Primordiais envie os jogadores rapidamente para a ilha de Pandala, o conte&uacute;do dela n&atilde;o &eacute; ideal para os personagens que acabaram de sair de Astrub. Outras zonas do jogo j&aacute; cumprem essa fun&ccedil;&atilde;o (Reino de Amakna e Plan&iacute;cies de Cania, por exemplo) e oferecem conte&uacute;do e desafios adequados a esses personagens.<br />
&nbsp;<br />
Quando o jogo foi lan&ccedil;ado, h&aacute; mais de quatorze anos, o conte&uacute;do da ilha de Pandala era destinado aos jogadores de n&iacute;vel m&eacute;dio e alto. Muitos barris de leite de bambu depois, o n&iacute;vel m&eacute;dio dos personagens aumentou consideravelmente. Alguns dos motivos por tr&aacute;s dessa mudan&ccedil;a s&atilde;o a evolu&ccedil;&atilde;o do jogo, uma progress&atilde;o mais r&aacute;pida do que na &eacute;poca da cria&ccedil;&atilde;o da ilha e o fato de que muitos jogadores agora s&atilde;o veteranos.<br />
&nbsp;
<p><strong>Monstros</strong><br />
A fim de manter a relev&acirc;ncia de Pandala para os jogadores experientes, o n&iacute;vel global dos monstros encontrados na ilha ser&aacute; aumentado, e as primeiras zonas ser&atilde;o destinadas aos personagens de n&iacute;vel 100 a 150, aproximadamente. O objetivo &eacute; oferecer um bloco homog&ecirc;neo com uma continuidade melhor, como aconteceu ap&oacute;s as reformula&ccedil;&otilde;es e acr&eacute;scimos anteriores de zonas.<br />
&nbsp;<br />
Nessa ocasi&atilde;o, o besti&aacute;rio ser&aacute; inteiramente reformulado. Hoje, a mistura de fam&iacute;lias de monstros e seus n&iacute;veis s&atilde;o discrepantes (em alguns casos, &eacute; poss&iacute;vel enfrentar monstros com mais de cinquenta n&iacute;veis de diferen&ccedil;a em um mesmo grupo), ent&atilde;o a quantidade de fam&iacute;lias ser&aacute; reduzida para p&ocirc;r fim a essa estranha mistura. As duplicatas ser&atilde;o exclu&iacute;das (Toca do Daigoro e Calabou&ccedil;o dos Kitsunes), cada monstro e cada fam&iacute;lia ter&aacute; um gameplay espec&iacute;fico (ser&aacute; o fim dos Kitsunes que se diferenciam apenas pela cor e o elemento) e n&atilde;o haver&aacute; mais uma diferen&ccedil;a significativa de pot&ecirc;ncia entre dois monstros de n&iacute;veis equivalentes (danos dos P&acirc;ndulos, resist&ecirc;ncias dos Bulbos).<br />
&nbsp;<br />
No total, os aventureiros ter&atilde;o o prazer de (re)descobrir cinco fam&iacute;lias de monstros, tanto in&eacute;ditas quanto revisitadas. J&aacute; os fantasmas da ilha de Grobe continuar&atilde;o do jeito que est&atilde;o, mas por quanto tempo?<br />
&nbsp;<br />
Arquimonstros continuar&atilde;o aparecendo pontualmente entre os monstros de Pandala. No entanto, como a quantidade de monstros na ilha foi reduzida, diversos arquimonstros migrar&atilde;o para outras zonas a fim de se associarem a outros monstros. As almas dos monstros de Pandala que possuem os jogadores desaparecer&atilde;o e ser&atilde;o mantidas apenas as almas dos arquimonstros.<br />
&nbsp;<br />
As transforma&ccedil;&otilde;es ocorridas na ilha de Pandala n&atilde;o agradaram a todos os monstros procurados. Assim, quatro deles decidiram se mudar para o continente, enquanto os outros tr&ecirc;s permanecem firmemente na ilha. N&atilde;o exclu&iacute;mos a possibilidade de que, no futuro, novos criminosos aproveitem os lugares vazios para se instalarem na ilha da deusa e dos esp&iacute;ritos.</p>
&nbsp;

<p><strong>Itens</strong><br />
Dentre as mudan&ccedil;as que acompanham a reformula&ccedil;&atilde;o do besti&aacute;rio de Pandala, h&aacute; uma redu&ccedil;&atilde;o dr&aacute;stica da quantidade de recursos que podem ser obtidos com os monstros. Cada monstro dar&aacute; menos recursos diferentes, e eles ser&atilde;o mais interessantes (logo, ser&atilde;o potencialmente mais valiosos). Os recursos que se tornaram obsoletos n&atilde;o ser&atilde;o exclu&iacute;dos dos invent&aacute;rios, e a Intendente dos recursos do vilarejo de Pandala poder&aacute; troc&aacute;-los por outros.</p>
&nbsp;<br />
Os recursos de Pandala constam em centenas de receitas, que ser&atilde;o adaptadas ap&oacute;s as mudan&ccedil;as. Isso tamb&eacute;m engloba os equipamentos, itens de cria&ccedil;&atilde;o, chaves e outros. Essas modifica&ccedil;&otilde;es n&atilde;o interferem no n&iacute;vel e efeitos dos equipamentos: esses &uacute;ltimos n&atilde;o ser&atilde;o alterados com a atualiza&ccedil;&atilde;o. Entretanto, a transforma&ccedil;&atilde;o da ilha vir&aacute; acompanhada de novos equipamentos e conjuntos. Seja pelas caracter&iacute;sticas quanto pela apar&ecirc;ncia deles, haver&aacute; para todos os gostos.<br />
&nbsp;<br />
Muitas fam&iacute;lias se escondem em Pandala, e elas n&atilde;o ser&atilde;o poupadas pelas transforma&ccedil;&otilde;es. Os crit&eacute;rios de apari&ccedil;&atilde;o e os recursos exigidos para a obten&ccedil;&atilde;o deles ser&atilde;o modificados. Um punhado deles ficar&aacute; temporariamente indispon&iacute;vel at&eacute; encontrarmos um novo esconderijo, o que deve levar no m&aacute;ximo alguns meses.<br />
&nbsp;
<p>Conquista<br />
Come&ccedil;amos a refletir sobre o aspecto social do jogo, o futuro das guildas e alian&ccedil;as, e o sistema de conquistas. Diante das incertezas e devido aos acontecimentos recentes que impactaram a produ&ccedil;&atilde;o, os vilarejos de conquista da ilha de Pandala desaparecer&atilde;o e os recursos que eles abrigam ficar&atilde;o acess&iacute;veis a todos. Ainda &eacute; muito cedo para saber o que acontecer&aacute; com eles no futuro: se voltar&atilde;o para o jogo e de que forma.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Ca&ccedil;as ao tesouro</strong><br />
Por uma quest&atilde;o de tempo, no in&iacute;cio as ca&ccedil;as ao tesouro n&atilde;o ser&atilde;o poss&iacute;veis na ilha de Pandala. Esta funcionalidade estar&aacute; dispon&iacute;vel novamente daqui a alguns meses.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Miss&otilde;es</strong><br />
A narrativa da ilha ser&aacute; bastante enriquecida e, junto com as mudan&ccedil;as e melhorias realizadas em Pandala, ter&aacute; um grande impacto sobre o que j&aacute; existe.<br />
Como na reformula&ccedil;&atilde;o de Astrub, diversas miss&otilde;es desaparecer&atilde;o e outras ser&atilde;o adaptadas &agrave;s mudan&ccedil;as. Como j&aacute; mencionamos mais acima, o caso excepcional da Colheita Eterna ser&aacute; tratado da mesma maneira que nas reformula&ccedil;&otilde;es de Cania, Sidimote, Dragovos e outros: os monstros obsoletos ser&atilde;o substitu&iacute;dos por outros, e os arquimonstros continuar&atilde;o os mesmos.<br />
Diversas miss&otilde;es permitir&atilde;o descobrir a nova ilha de Pandala e seus segredos, se iniciar nas bebidas locais e na arte marcial ancestral dos Pandawas.<br />
&nbsp;<br />
<strong>Sucessos</strong><br />
Os sucessos ligados a Pandala ser&atilde;o bastante impactados pela atualiza&ccedil;&atilde;o. Os sucessos associados &agrave;s fam&iacute;lias de monstros e calabou&ccedil;os, principalmente, ser&atilde;o desativados. Os personagens que j&aacute; tiverem completado esses sucessos perder&atilde;o os pontos recebidos, mas manter&atilde;o as outras recompensas obtidas (ornamento, t&iacute;tulo, etc.). Os contadores (quantidade de miss&otilde;es, pontos de sucesso) ser&atilde;o atualizados, mas os sucessos aos quais est&atilde;o vinculados n&atilde;o ser&atilde;o invalidados se j&aacute; tiverem sido desbloqueados.</p>
Certamente, novos sucessos ligados a Pandala ser&atilde;o acrescentados e ficar&atilde;o acess&iacute;veis a todos os personagens.<br />
&nbsp;
<h2>Desafios espec&iacute;ficos</h2>
Uma nova mec&acirc;nica chegou com o despertar de Pandala: os&nbsp;<strong>desafios espec&iacute;ficos</strong>&nbsp;&agrave;s fam&iacute;lias de monstros. Tratam-se simplesmente de desafios de combate criados para real&ccedil;ar as especificidades de uma fam&iacute;lia de monstros e recompensar de maneira mais justa as conquistas dos jogadores no combate. Esses desafios s&oacute; aparecer&atilde;o nos combates da zona visada, e em mais nenhum outro lugar.<br />
Com esses novos desafios, esperamos trazer um pouco mais de variedade aos combates de uma zona para outra. Eles s&atilde;o um convite para adaptar sua maneira de jogar &agrave; fam&iacute;lia de monstros em quest&atilde;o, e voc&ecirc;s ser&atilde;o recompensados por isso.<br />
Por exemplo, a nova fam&iacute;lia de monstros de Akwadala coloca invoca&ccedil;&otilde;es est&aacute;ticas no terreno, que infligem danos &agrave;s entidades mais pr&oacute;ximas. Vejam a seguir alguns exemplos dos desafios associados a esses monstros:
<ul>
	<li>Fazer com que todos os monstros sejam derrotados por uma invoca&ccedil;&atilde;o inimiga.</li>
	<li>Fazer com que dois monstros sejam derrotados de uma s&oacute; vez por uma invoca&ccedil;&atilde;o inimiga.</li>
	<li>N&atilde;o matar nenhuma dessas invoca&ccedil;&otilde;es.</li>
</ul>
Como se trata de um novo sistema que vamos testar na vers&atilde;o 2.56, convidamos voc&ecirc;s a nos dar sua opini&atilde;o sobre esses desafios no f&oacute;rum. Os que voc&ecirc;s acharam interessantes, os que n&atilde;o gostaram, suas ideias para novos desafios, etc. Nosso objetivo nesta atualiza&ccedil;&atilde;o &eacute;, antes de mais nada, saber se voc&ecirc;s gostaram desta funcionalidade e determinar como podemos faz&ecirc;-la evoluir para talvez um dia generaliz&aacute;-la.<br />
&nbsp;
<h2>Balanceamento de classes</h2>
Devido ao feedback da comunidade e aos problemas observados, nos concentramos nas seguintes classes nesta fase de balanceamento: Sacrier, Steamer, Huppermago e Ecaflip.<br />
&nbsp;<br />
Infelizmente, alguns bugs atrapalharam a experi&ecirc;ncia tanto dos Sacriers quanto de seus advers&aacute;rios, e distorceram o decorrer/resultado de alguns combates desde que as &uacute;ltimas mudan&ccedil;as foram efetuadas. As modifica&ccedil;&otilde;es realizadas hoje devem corrigir esses bugs e impedir o abuso deles. Esse debug vem acompanhado de diversos nerfs, al&eacute;m de algumas pequenas melhorias que voc&ecirc;s poder&atilde;o descobrir no changelog dedicado ao assunto.<br />
Entre esses bugs e os in&uacute;meros feiti&ccedil;os ou efeitos defensivos, o n&iacute;vel de tanque do Sacrier realmente estava muito elevado. Nosso objetivo era limitar o ac&uacute;mulo de redu&ccedil;&otilde;es entre o passivo e os feiti&ccedil;os defensivos, bem como reduzir o uso desses feiti&ccedil;os para permitir que os advers&aacute;rios aproveitassem mais as &ldquo;janelas de oportunidade&rdquo; nos combates.<br />
&nbsp;<br />
Ap&oacute;s as modifica&ccedil;&otilde;es realizadas nos Steamers e Huppermagos no ano passado, o gameplay dessas duas classes foi flexibilizado e a pot&ecirc;ncia global delas aumentou. No entanto, elas se mostraram potentes demais em diversos papeis dentro de um mesmo combate em compara&ccedil;&atilde;o com as classes consideradas &ldquo;especialistas&rdquo;. Este &eacute; o caso principalmente do papel de causador de eros&atilde;o, para o qual elas deveriam ser escolhas secund&aacute;rias com rela&ccedil;&atilde;o aos principais causadores de eros&atilde;o, como Iops, Kilorfs ou Ecaflips. Logo, a capacidade de eros&atilde;o dos Steamers e Huppermagos foi reduzida, de modo a manter essa habilidade e, ao mesmo tempo, dar lugar &agrave;s classes para as quais a eros&atilde;o &eacute; o papel principal.<br />
&nbsp;<br />
Mais precisamente, a resist&ecirc;ncia das torres do Steamer e a prote&ccedil;&atilde;o que ele pode conceder a seus aliados foram reduzidas. Quanto &agrave;s melhorias, o modo retirada de PM, j&aacute; usado um pouco no PvM, foi real&ccedil;ado, bem como a via Terra (que n&atilde;o tinha muitos danos), atrav&eacute;s do feiti&ccedil;o Arp&eacute;u. Diversas descri&ccedil;&otilde;es de feiti&ccedil;os que estavam incorretas ou incompletas foram corrigidas.<br />
&nbsp;<br />
Os Huppermagos, por sua vez, tiveram sua capacidade individual de tanque reduzida. A flexibilidade oferecida por certos feiti&ccedil;os ligados &agrave; gest&atilde;o dos estados elementares ou posicionamento por meio das runas tamb&eacute;m foi atenuada. Em termos de melhorias, os feiti&ccedil;os bielementares cuja ordem de aplica&ccedil;&atilde;o dos estados n&atilde;o estava correta agora foram corrigidos, e o feiti&ccedil;o Torrente Arcana foi inteiramente repensado para dar destaque &agrave; gest&atilde;o de combina&ccedil;&otilde;es elementares e, logo, aos modos multielementares de maneira geral.<br />
&nbsp;<br />
O Ecaflip enfrenta mais dificuldades que seus colegas citados acima, especialmente no PvP. As modifica&ccedil;&otilde;es propostas t&ecirc;m como objetivo dar uma m&atilde;ozinha &agrave; classe neste quesito, principalmente real&ccedil;ando o papel de causador de eros&atilde;o. Os feiti&ccedil;os Coroa ou Cara, Blefe, Miaiai e Ousadia, cujo funcionamento n&atilde;o era ideal, foram repensados para que isso seja poss&iacute;vel.<br />
O feiti&ccedil;o Trevo, que deixou de ser central no gameplay ap&oacute;s o acr&eacute;scimo do passivo, foi inteiramente repensado. As vias de danos de empurr&atilde;o foram ligeiramente melhoradas. Rekop e Engana&ccedil;&atilde;o foram repensados para oferecerem um funcionamento aleat&oacute;rio mais interessante. A Desventura tamb&eacute;m foi modificada para funcionar sem Trevo e propor uma mec&acirc;nica mais pertinente.<br />
&nbsp;<br />
Como sempre, convidamos voc&ecirc;s a testar todas essas mudan&ccedil;as e nos dar seu feedback nos t&oacute;picos dedicados a este assunto no f&oacute;rum. N&oacute;s ficaremos de olho na evolu&ccedil;&atilde;o das classes em quest&atilde;o enquanto preparamos as modifica&ccedil;&otilde;es necess&aacute;rias para as classes que passar&atilde;o pelo processo de balanceamento nas pr&oacute;ximas atualiza&ccedil;&otilde;es.<br />
&nbsp;
<h2>M&uacute;sicas novas no DOFUS</h2>
Meus amigos, &eacute; com grande alegria que anunciamos que a segunda parte da reformula&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas do Dofus est&aacute; quase chegando!<br />
&nbsp;
<p>O departamento de som trabalhou sem parar para criar uma experi&ecirc;ncia sonora e musical digna do Mundo dos Doze. Como foi explicado por Guillaume Pladys, o leal compositor das m&uacute;sicas do Dofus, no Twitch em 5 de dezembro do ano passado, n&oacute;s estamos buscando um equil&iacute;brio sutil entre as m&uacute;sicas e os efeitos sonoros para que a experi&ecirc;ncia sonora seja especial!</p>

<p>Ap&oacute;s a primeira leva de m&uacute;sicas integradas durante o Eliocalipse, agora vamos adicionar nada menos que 40 t&iacute;tulos novos com a atualiza&ccedil;&atilde;o de Pandala.</p>

<p>Come&ccedil;ando pelas m&uacute;sicas dos calabou&ccedil;os. Como h&aacute; muitos deles no Dofus, acabamos optando por uma composi&ccedil;&atilde;o musical por temas. Para cada um deles, haver&aacute; uma m&uacute;sica de explora&ccedil;&atilde;o e uma m&uacute;sica de combate. De forma alternada, voc&ecirc;s ouvir&atilde;o m&uacute;sicas misteriosas, fe&eacute;ricas, glaciais, infantis, selvagens, melanc&oacute;licas, guerreiras, industriais e at&eacute; m&aacute;gicas. Esses ambientes musicais bem marcados v&atilde;o alegrar suas peregrina&ccedil;&otilde;es por todo o jogo.</p>

<p>Em seguida, ap&oacute;s o calabou&ccedil;o ter sido explorado, vem o guardi&atilde;o dele... Para os chefes, a est&eacute;tica musical precisa ser diferente, e muito mais &eacute;pica. Assim, o confronto final dos calabou&ccedil;os acontecer&aacute; ao som de instrumentos de sopro, de cordas e de madeiras. Al&eacute;m disso, haver&aacute; c&acirc;nticos! Utilizamos uma orquestra sinf&ocirc;nica inteira, bem como um coral completo. Quem sabe isso n&atilde;o ajuda voc&ecirc;s a derrotarem os chefes?</p>

<p>Tamb&eacute;m temos m&uacute;sicas especiais para os personagens mais emblem&aacute;ticos do seu jogo favorito. Quem nunca sonhou em enfrentar o Conde Traspafrent escutando uma m&uacute;sica excepcional em homenagem ao guardi&atilde;o do Mirante de Ilyzaelle? Quem nunca quis tentar pegar o Dofus Vulbis com um coral majestoso cantando as gl&oacute;rias de Crocabulia?</p>

<p>Como voc&ecirc;s comentavam com raz&atilde;o no f&oacute;rum, algumas regi&otilde;es como a &aacute;rea de Ilyzaelle, o acampamento dos Bworks e o vale da Mortfataw n&atilde;o tinham m&uacute;sicas pr&oacute;prias. Agora com a reformula&ccedil;&atilde;o, isso &eacute; passado. N&oacute;s diversificamos as m&uacute;sicas nas maiores regi&otilde;es do Mundo dos Doze. A ilha de Pandala, por exemplo, ter&aacute; 10 m&uacute;sicas diferentes.</p>

<p>Por &uacute;ltimo, agora &eacute; oficial. As m&uacute;sicas do jogo ser&atilde;o disponibilizadas nas plataformas de streaming (Spotify, Itunes, Deezer e outros...). Para que voc&ecirc;s possam mergulhar no Krosmoz at&eacute; quando estiverem no metr&ocirc;! Enquanto isso, voc&ecirc;s podem escutar no SoundCloud da Ankama, em primeira m&atilde;o, uma m&uacute;sica rearranjada de Pandala.</p>

<p><em>O departamento de som.</em><br />
<br />
<iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="300" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/845401939%3Fsecret_token%3Ds-eUIDI&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%"></iframe></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Conclus&atilde;o</h2>
Voc&ecirc;s finalmente poder&atilde;o aproveitar a t&atilde;o aguardada renova&ccedil;&atilde;o da ilha de Pandala.<br />
&nbsp;<br />
N&atilde;o deixem de participar do teste beta de Pandala, dispon&iacute;vel nos servidores espec&iacute;ficos, e nos dizer o que acharam. Seu feedback &eacute; importante para que possamos corrigir os &uacute;ltimos bugs e aperfei&ccedil;oar a experi&ecirc;ncia de jogo proposta.<br />
&nbsp;<br />
Embora os cinco elementos estejam em destaque agora, outros esp&iacute;ritos n&atilde;o perder&atilde;o a oportunidade de se manifestar assim que for poss&iacute;vel. Por isso, voc&ecirc;s j&aacute; podem ir se preparando para prolongar sua estadia na ilha de Pandala.]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1200544-novo-dia-pandala]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 17:30:00 +0200</pubDate>
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      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Um novo sistema para combater o tráfico de kamas]]></title>
        <description><![CDATA[<p>Um sistema completamente novo foi criado para combater os comportamentos prejudiciais no jogo. Muitos foram os questionamentos que recebemos sobre ele, portanto aqui est&atilde;o algumas respostas &agrave;s suas perguntas.</p>
 <p><img alt="" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2020-03-05/1bc59bb0462d7c3dd8806737e79755b3.jpg" width="950" /><br />
H&aacute; uma semana n&oacute;s lan&ccedil;amos um sistema completamente novo de d&iacute;vida de kamas! O objetivo &eacute; combater os desvios no jogo, isto &eacute;: o phishing, o uso de bots e, consequentemente, os problemas econ&ocirc;micos. Essa adi&ccedil;&atilde;o faz parte de um contexto maior, que engloba v&aacute;rias medidas j&aacute; em atividade e que continuaremos a melhorar com o passar do tempo.<br />
&nbsp;</p>

<p>Se voc&ecirc; acabou penalizado com uma d&iacute;vida ou se quiser saber mais sobre as restri&ccedil;&otilde;es, a&ccedil;&otilde;es bloqueadas ou qualquer outra informa&ccedil;&atilde;o, voc&ecirc; encontrar&aacute; uma explica&ccedil;&atilde;o mais completa <a href="https://support.ankama.com/hc/pt-br/articles/203883193-Os-diferentes-tipos-de-san%C3%A7%C3%B5es">no site de Suporte.</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3><strong>Um novo sistema para combater o tr&aacute;fico de kamas</strong></h3>

<p>Recebemos muitas perguntas sobre o funcionamento desse sistema. Sejamos sinceros, n&atilde;o iremos detalhar o funcionamento do sistema, pois &eacute; isso que os &ldquo;trapaceiros&rdquo; esperam para tentar contorn&aacute;-lo. No entanto, saiba que j&aacute; faz muito tempo que nossas equipes est&atilde;o trabalhando nos bastidores. Eles observam o comportamento dos jogadores para identificar como os trapaceiros agem e, assim, detect&aacute;-los mais facilmente.</p>

<p>O novo sistema &eacute; uma ferramenta adicional do jogo, criada para limitar o impacto das trapa&ccedil;as e dos bots sobre a experi&ecirc;ncia de jogo de todos.</p>

<p>Para tranquiliz&aacute;-los: o sistema n&atilde;o vai punir quem recuperar os kamas de um amigo que parou de jogar ou que lhe deu kamas de presente de anivers&aacute;rio (a n&atilde;o ser que sejam kamas obtidos de maneira ilegal). Se voc&ecirc; acredita ter sido punido injustamente, o Suporte Ankama estar&aacute; sempre dispon&iacute;vel para ouvir voc&ecirc; e poder&aacute; lhe dar respostas e fazer as verifica&ccedil;&otilde;es necess&aacute;rias. ;)<br />
&nbsp;</p>

<h3><strong>Quais s&atilde;o os benef&iacute;cios do sistema?</strong></h3>

<p>A venda de kamas por fora do BdK &eacute; uma pr&aacute;tica ilegal que, al&eacute;m de ser proibida, afeta a economia dos servidores e causa comportamentos prejudiciais em jogo: bots (os bots s&atilde;o utilizados para &ldquo;farmar&rdquo; recursos que depois s&atilde;o convertidos em kamas e revendidos para os jogadores atrav&eacute;s de sites ilegais), o roubo de contas (as contas s&atilde;o roubadas e todos os seus recursos e equipamentos convertidos em kamas, que s&atilde;o revendidos em sites ilegais) etc. Seria poss&iacute;vel simplesmente banir os jogadores, mas queremos propor uma alternativa mais educativa.</p>

<p>Alguns jogadores pensam que o banimento definitivo seria uma penaliza&ccedil;&atilde;o mais adequada. Na verdade, pode-se considerar que a d&iacute;vida de kamas ter&aacute; o mesmo efeito para os jogadores menos dedicados (as possibilidades em jogo se tornam muito restritas), mas para os jogadores que j&aacute; jogaram bastante e acabaram cometendo um erro de julgamento, ela lhes dar&aacute; a possibilidade de corrigir o erro e salvar o personagem. Isso ser&aacute; suficiente para lhes redimir da d&iacute;vida.</p>

<p>O BdK existe justamente para isso: comprar e vender de forma segura, com pre&ccedil;os fixados em rela&ccedil;&atilde;o &agrave; suas ofertas e procuras. N&atilde;o &eacute; a Ankama que estipula esses pre&ccedil;os, mas sim as trocas entre os jogadores. Portanto n&atilde;o existe a cria&ccedil;&atilde;o de moeda, somente a simples trasfer&ecirc;ncia de kamas entre os jogadores, o que n&atilde;o afeta negativamente a economia dos servidores.</p>

<p>Para alguns, os pre&ccedil;os do BdK &eacute; muito alto e justifica o uso de sites de terceiros. Mas advertimos: esses sites n&atilde;o s&oacute; contribuem diretamente para degradar a experi&ecirc;ncia de jogo de TODOS os jogadores, incluindo voc&ecirc;, como tamb&eacute;m buscam enriquecer &agrave;s suas custas. O dinheiro que eles receber&atilde;o n&atilde;o ser&aacute; reinvestido no desenvolvimento do DOFUS para possibilitar melhorias no jogo e, al&eacute;m disso, precisaremos alocar recursos para tentarmos nos proteger ao m&aacute;ximo. Acreditando estar fazendo uma boa a&ccedil;&atilde;o, esse comportamento encoraja e exp&otilde;e sua conta ao roubo, phishing e trapa&ccedil;as de todos os tipos.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Saiba que combater a desonestidade est&aacute; na nossa ess&ecirc;ncia e que utilizaremos todos os nossos esfor&ccedil;os para isso. A d&iacute;vida de kamas &eacute; s&oacute; um dentre outros recursos que proporcionam a voc&ecirc; a experi&ecirc;ncia de jogo mais agrad&aacute;vel poss&iacute;vel. Sejam os bots, o phishing ou o roubo de contas, n&oacute;s agiremos para proteger voc&ecirc; e buscamos sempre melhorar e encontrar novas solu&ccedil;&otilde;es para os problemas.</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1107348-novo-sistema-combater-o-trafico-kamas]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 06 Mar 2020 15:30:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">a7b2c2b9455f584758dd645b3c2802a1</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Atualização - DOFUS Retro - 1.31]]></title>
        <description><![CDATA[Como adiantamos h&aacute; algumas semanas, a 1.31 desembarca trazendo um lote de corre&ccedil;&otilde;es e ajustes para aumentar o seu conforto no jogo! <h2>Detalhes de modifica&ccedil;&otilde;es na 1.31:&nbsp;</h2>
&nbsp;

<h3><u>Ergonomia:</u></h3>

<ul>
	<li>CTRL + clique em um jogador exibe a lista de todos os jogadores na mesma c&eacute;lula. Voc&ecirc; n&atilde;o ter&aacute; mais que selecionar no menu o nome do personagem com o qual quer interagir.</li>
	<li>Melhoria da dica de tela quando um item ou pedra da alma no invent&aacute;rio/ba&uacute;/banco/dragoperu &eacute; visado. Al&eacute;m do nome, agora ela tamb&eacute;m exibe os atributos do item.</li>
	<li>Agora voc&ecirc; tamb&eacute;m pode equipar as pedras da alma clicando duas vezes nelas.</li>
	<li>A quantidade de pods aparece quando voc&ecirc; visa o &iacute;cone do invent&aacute;rio.</li>
	<li>Modifica&ccedil;&atilde;o na interface de fabrica&ccedil;&atilde;o de forjamagia e de artesanato seguro: o dobro de linhas de atributos para os itens (de 4 para 8).</li>
	<li>O atalho com a tecla CTRL foi retirado da forjamagia. Por padr&atilde;o, agora todas as runas ser&atilde;o colocadas. Para colocar menos runas, basta arrastar, soltar e escolher a quantidade desejada.</li>
	<li>Agora &eacute; poss&iacute;vel colocar a timeline no topo do mapa nos combates para melhorar a legibilidade.</li>
	<li>Acrescentamos um bot&atilde;o laranja de coleta para se pegar um item do coletor, n&atilde;o sendo mais necess&aacute;rio clicar duas vezes em cada item.</li>
	<li>Nas transfer&ecirc;ncias de itens para outro invent&aacute;rio (banco, ba&uacute;, Dragoperu, etc.), os pods agora s&atilde;o calculados de forma que o jogador transfira o m&aacute;ximo poss&iacute;vel.</li>
	<li>Melhoramos o &iacute;cone que exibia a lista de combates dispon&iacute;veis no modo espectador. Agora ele aparece na guia Feiti&ccedil;os.</li>
	<li>A busca de itens em um mercado agora iniciar&aacute; com 2 caracteres, e n&atilde;o com 4. A busca m&iacute;nima no banco tamb&eacute;m passa a ser de 2 caracteres.</li>
	<li>O canal de chat padr&atilde;o (canal preto) que n&atilde;o funciona no modo espectador ser&aacute; automaticamente substitu&iacute;do pelo canal Equipe quando voc&ecirc; mandar uma mensagem enquanto estiver acompanhando um combate.</li>
	<li>Debaixo do cora&ccedil;&atilde;o de vida, no rel&oacute;gio circular (antes s&oacute; usado em combate), agora &eacute; poss&iacute;vel exibir: a experi&ecirc;ncia do seu aventureiro, do seu Dragoperu, da sua profiss&atilde;o atual, dos seus pods ou da sua energia.</li>
	<li>No modo espectador, as informa&ccedil;&otilde;es detalhadas dos combatentes ser&atilde;o exibidas automaticamente no in&iacute;cio do turno de jogo deles.</li>
	<li>Chat mais ergon&ocirc;mico: agora &eacute; poss&iacute;vel clicar nas mensagens para copi&aacute;-las ou para executar uma a&ccedil;&atilde;o em um jogador rapidamente sem ter que ir at&eacute; o apelido.</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Corre&ccedil;&otilde;es:</u></h3>

<ul>
	<li>Corrigimos um bug visual em alguns feiti&ccedil;os de recuo (especialmente Flecha de Recuo). N&atilde;o devem mais aparecer c&eacute;lulas bugadas em que n&atilde;o d&aacute; para clicar.</li>
	<li>N&atilde;o &eacute; mais poss&iacute;vel tentar atacar um prisma quando se est&aacute; neutro.</li>
	<li>A bandeira da It&aacute;lia n&atilde;o desaparece mais quando o jogador abre as op&ccedil;&otilde;es avan&ccedil;adas ou escolhe outro idioma.</li>
	<li>Agora aparece a tradu&ccedil;&atilde;o &quot;Infinito&quot; na op&ccedil;&atilde;o &quot;Modo criatura&quot;, abaixo do painel de exibi&ccedil;&atilde;o. Antes, o jogo exibia &quot;Infinity&quot; qualquer que fosse a l&iacute;ngua do cliente.</li>
	<li>A imagem de carregamento aleat&oacute;ria agora aparece assim que o cliente &eacute; lan&ccedil;ado, e n&atilde;o no meio do carregamento.</li>
	<li>A redu&ccedil;&atilde;o do zoom no mapa do mundo (clicando no &iacute;cone da lupa e, depois, v&aacute;rias vezes no mapa) n&atilde;o trava mais o cliente.</li>
	<li>Corrigimos o aspecto visual das guias na interface da sua montaria: antes era poss&iacute;vel clicar em uma guia j&aacute; selecionada.</li>
	<li>Corrigimos o bot&atilde;o Sair (a cruz branca com fundo laranja no canto superior direito) na interface que exibe as informa&ccedil;&otilde;es de uma das profiss&otilde;es. O bot&atilde;o sumia quando se clicava diretamente no &iacute;cone de outra profiss&atilde;o, sem antes fechar a interface.</li>
	<li>Quando o jogador clica em uma espada de combate com SHIFT para entrar r&aacute;pido no combate, n&atilde;o aparece mais um ret&acirc;ngulo de pixels pretos.</li>
	<li>Corrigimos a busca de itens nos mercados: agora &eacute; poss&iacute;vel inserir espa&ccedil;os para buscar as v&aacute;rias palavras que comp&otilde;em o nome do item.</li>
	<li>Quando o jogador clicar em um item sem efeito depois de clicar no &iacute;cone &quot;main&quot; para ver as caracter&iacute;sticas do Dragoperu, o &iacute;cone &quot;main&quot;, que continuava aparecendo, agora vai sumir.</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Otimiza&ccedil;&atilde;o:</u></h3>

<ul>
	<li>Para melhorar a performance, agora &eacute; poss&iacute;vel acionar o modo criatura a partir de 0 personagem no mapa, e n&atilde;o 5.</li>
	<li>Melhoria no modo criatura: contabiliza&ccedil;&atilde;o em tempo real a partir da sele&ccedil;&atilde;o, melhoria na performance e corre&ccedil;&atilde;o da transpar&ecirc;ncia.</li>
	<li>A tecla SHIFT vai deixar a sua vida mais pr&aacute;tica:
	<ul>
		<li>Muda a op&ccedil;&atilde;o no menu de a&ccedil;&atilde;o em diversas situa&ccedil;&otilde;es: clique em um modo comerciante/um Dragoperu no cercado/um recurso/um zaap/na entrada de um cercado/na porta de uma casa.</li>
		<li>SHIFT + clique em um jogador/mensagem de jogador para preparar uma mensagem privada para ele no chat.</li>
		<li>SHIFT + clique no &iacute;cone de sela de Dragoperu para ir rapidamente ao invent&aacute;rio de sua montaria.</li>
		<li>SHIFT + clique em um NPC (quando poss&iacute;vel) para falar com ele.</li>
		<li>Se mantiver o shift pressionado ao abrir o jogo (antes de a interface de conex&atilde;o aparecer), voc&ecirc; poder&aacute; redimensionar o jogo sem a exibi&ccedil;&atilde;o de faixas pretas (possibilidade de exibi&ccedil;&atilde;o em 16:9). O chat aproveitar&aacute; completamente o espa&ccedil;o extra, mas todo o resto do jogo ser&aacute; esticado ou achatado em fun&ccedil;&atilde;o do formato da janela.</li>
		<li>Agora aparecer&aacute; um menu de confirma&ccedil;&atilde;o antes dos ataques a grupos de monstros para o caso de o jogador ter clicado sem querer. D&aacute; para contorn&aacute;-lo com um SHIFT+clique ou desativando a exibi&ccedil;&atilde;o de todos os monstros de um grupo.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<h3><u>Outros:</u></h3>

<ul>
	<li>Utiliza&ccedil;&atilde;o de artes oficiais nos servidores Eratz/Henual e acr&eacute;scimo de descri&ccedil;&otilde;es RP.</li>
	<li>Integra&ccedil;&atilde;o com a plataforma de chat para gamers Discord:
	<ul>
		<li>Exibi&ccedil;&atilde;o de uma arte retr&ocirc; aleat&oacute;ria em fun&ccedil;&atilde;o da classe e do sexo. Para isso, ajustamos 89 artes retr&ocirc;.</li>
		<li>Exibi&ccedil;&atilde;o do nome do personagem com que voc&ecirc; est&aacute; jogando e do apelido da sua conta (exatamente como na /whois no jogo)</li>
		<li>Exibi&ccedil;&atilde;o do nome do servidor de jogo</li>
	</ul>
	</li>
</ul>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1078680-atualizacao-dofus-retro-1-31]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 18 Dec 2019 17:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">02123ceee34ee7dd60003cca4c3c5fd3</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Reformulação e novas funcionalidades da loja no jogo]]></title>
        <description><![CDATA[Todos os artigos da loja agora se encontram em uma &uacute;nica p&aacute;gina, o que significa que basta <em>rolar para baixo</em> para visualizar tudo. Assim, a navega&ccedil;&atilde;o ficou mais r&aacute;pida que a anterior, que era dividida em p&aacute;ginas. As imagens dos artigos est&atilde;o maiores, e as informa&ccedil;&otilde;es deles agora s&atilde;o exibidas quando voc&ecirc; passa o mouse por cima. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/12/10/1076968.jpg" width="950" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2><br />
Loja</h2>

<h3>Compras diretas em dinheiro</h3>

<p>Al&eacute;m das compras efetuadas com ogrinas, agora tamb&eacute;m &eacute; poss&iacute;vel comprar artigos com dinheiro ou cart&atilde;o de cr&eacute;dito diretamente no jogo (como na loja web).</p>

<p>1&ordf; etapa: Redirecionamento para o site ao efetuar a primeira compra se n&atilde;o houver nenhum cart&atilde;o de cr&eacute;dito registrado.<br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="270" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/714dd6313bc74929ca1e10cd4405768a.png" width="684" /></div>

<p>2&ordf; etapa: Na segunda compra, se tiver registrado um cart&atilde;o de cr&eacute;dito, voc&ecirc; poder&aacute; selecion&aacute;-lo. Voc&ecirc; pode gerenciar seus m&eacute;todos de pagamento a qualquer momento para exclui-lo: <a href="https://account.ankama.com/pt/pagamentos/gerenciar-formas-pagamento">https://account.ankama.com/pt/pagamentos/gerenciar-formas-pagamento</a><br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="542" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/bf454fe8cdc84ad51d9bd17b5a6088f4.png" width="680" /></div>
</div>

<p>3&ordf; etapa: Voc&ecirc; receber&aacute; um c&oacute;digo de verifica&ccedil;&atilde;o por SMS ou e-mail em fun&ccedil;&atilde;o da escolha feita para esse m&eacute;todo de pagamento. Voc&ecirc; pode gerenciar seus m&eacute;todos de pagamento a qualquer momento para modificar seu endere&ccedil;o de e-mail ou acrescentar seu n&uacute;mero de telefone: <a href="https://account.ankama.com/pt/pagamentos/gerenciar-formas-pagamento">https://account.ankama.com/pt/pagamentos/gerenciar-formas-pagamento</a></p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="358" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/928d8265bef908d4246f36153127cfd5.png" width="679" /></div>

<p class="fake">Agora &eacute; poss&iacute;vel comprar pacotes de ogrinas na loja do jogo.<br />
&nbsp;</p>

<h2>Compras/C&oacute;digos/Presentes</h2>

<p>Uma nova aba, &ldquo;Compras/C&oacute;digos/Presentes&rdquo;, chegou ao jogo para substituir a antiga &ldquo;Veteran Rewards&rdquo;.</p>

<p>Voc&ecirc; ainda tem acesso aos presentes do tipo &ldquo;Veteran Rewards&rdquo; que ainda n&atilde;o foram desbloqueados.</p>

<p>Voc&ecirc; pode digitar seus c&oacute;digos no jogo, o que n&atilde;o era poss&iacute;vel antes.</p>

<p>Suas compras, presentes, fichas de assinatura e fichas em espera est&atilde;o dispon&iacute;veis nesta interface, e n&atilde;o mais no antigo &ldquo;ba&uacute; de recompensas&rdquo;, que agora fica reservado apenas para os sucessos.</p>

<p>Voc&ecirc; tamb&eacute;m pode abrir suas Caixas Misteriosas diretamente nesta interface.</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="571" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-12-10/0e2c53d0e3e20794a3f8105af9c2f79d.gif" width="800" /></div>

<p class="fake"><sub>PS: A nova interface da BdK no jogo havia sido anunciada inicialmente para julho de 2019, mas teve que ser adiada. Ela ser&aacute; lan&ccedil;ada nos pr&oacute;ximos meses.</sub></p>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1069955-reformulacao-novas-funcionalidades-loja-no-jogo]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 15:15:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">3b7441d9959302a2d4141eee450d7678</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Atualização - DOFUS Retrô - 1.30.9]]></title>
        <description><![CDATA[Buscando melhorar o desempenho do jogo e o seu conforto, ser&aacute; realizada uma nova atualiza&ccedil;&atilde;o (1.30.9) para corrigir diversos problemas recorrentes. Mas n&atilde;o &eacute; s&oacute; isso! O trabalho continua com a nova atualiza&ccedil;&atilde;o que chega dentro de algumas semanas! <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/06/27/1020993.jpg" width="950" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h3>O que foi mudado na atualiza&ccedil;&atilde;o 1.30.9:</h3>
<br />
&bull; Melhoramos o desempenho em algumas situa&ccedil;&otilde;es da vers&atilde;o de 64 bits: durante a exibi&ccedil;&atilde;o de um grande n&uacute;mero de itens e durante o deslocamento de personagens no mapa.<br />
&bull; Agora o comando &ldquo;e&rdquo; permite ocultar o modo mercador tamb&eacute;m.<br />
&bull; Corrigimos alguns bugs bem chatos: o bug dos finais de combate e o dos monstros que bloqueavam as linhas de vis&atilde;o mesmo ap&oacute;s a morte deles.<br />
&bull; Corrigimos alguns problemas de cache da vers&atilde;o de 64 bits.<br />
&bull; Agora o cache de DOFUS Retr&ocirc; da vers&atilde;o de 64 bits est&aacute; corretamente separado do cache de DOFUS 2. Ele n&atilde;o ser&aacute; mais reinicializado toda vez que voc&ecirc; jogar a vers&atilde;o 2.<br />
&bull; Melhoramos a apar&ecirc;ncia do modo t&aacute;tico de alguns mapas (corre&ccedil;&atilde;o dos blocos de cor preta).<br />
&bull; Desativamos o clique com o bot&atilde;o direito na janela de jogo da vers&atilde;o de 64 bits.<br />
&bull; Corrigimos o bug do moonwalk, quando o personagem corria sobre si mesmo durante a cria&ccedil;&atilde;o de um novo deslocamento antes que o personagem tivesse terminado o anterior.]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1071574-atualizacao-dofus-retro-1-30-9]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 10:30:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">a606fb1f186de15a6240136626d5cf91</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[DOFUS - Reformulação das músicas!]]></title>
        <description><![CDATA[<strong>Pitch </strong>e <strong>Guillaume Pladys</strong> v&atilde;o explicar os motivos e processos por tr&aacute;s da reformula&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas de DOFUS! Como as palavras nem sempre s&atilde;o suficientes, nossos amigos do departamento de &aacute;udio tamb&eacute;m liberaram un novo trecho dessa reformula&ccedil;&atilde;o. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/11/25/1073204.jpg" width="950" /></div>

<p>Ol&aacute;,</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Meu nome &eacute;<strong> Pitch </strong>e eu sou o <strong>diretor de som do departamento de &aacute;udio da Ankama</strong>. Hoje, vamos falar sobre um projeto ambicioso que &eacute; muito importante para mim: a reformula&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas de DOFUS.<br />
Antes de entrar em detalhes sobre esse projeto gigantesco, vou come&ccedil;ar com as apresenta&ccedil;&otilde;es (ou reapresenta&ccedil;&otilde;es, para muitos de voc&ecirc;s). Tenho a grande honra de trabalhar com o talentoso <strong>Guillaume Pladys</strong> (Guigui, para os &iacute;ntimos), ilustre compositor de todas as m&uacute;sicas de DOFUS e WAKFU.</p>

<p>H&aacute; mais ou menos 3 anos, temos conversado com o Guigui sobre a harmoniza&ccedil;&atilde;o dos temas musicais do Mundo dos Doze. Foi uma longa reflex&atilde;o que encontrou seu verdadeiro sentido este ano, com o anivers&aacute;rio de 15 anos do DOFUS. Quer ocasi&atilde;o melhor do que essa para executar esse projeto colossal?</p>

<p>Mas belos discursos n&atilde;o valem de nada se n&atilde;o forem acompanhados de a&ccedil;&otilde;es. Ent&atilde;o, precisamos das explica&ccedil;&otilde;es detalhadas e esclarecidas do nosso bardo para que voc&ecirc;s possam entender melhor os desafios e a filosofia por tr&aacute;s dessa reformula&ccedil;&atilde;o.&nbsp;Veja a seguir uma entrevista que fiz com nosso mestre das notas, em que ele apresenta o projeto.&nbsp;<br />
<br />
<strong>Mas, antes disso, vamos ouvir um novo trecho dessa reformula&ccedil;&atilde;o, inspirado na cidade de Astrub.</strong><br />
&nbsp;</p>
<iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="300" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/718138387%3Fsecret_token%3Ds-eUIDI&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true" width="100%"></iframe>

<p class="fake"><br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Guigui, voc&ecirc; pode nos dizer no que consiste exatamente essa reformula&ccedil;&atilde;o?</h3>

<p>Antes de mais nada, trata-se de renovar e modernizar as m&uacute;sicas de DOFUS, criar novas melodias, substituir a trilha sonora do jogo para homogeneiz&aacute;-la com o universo musical do Krosmoz. Uma revitaliza&ccedil;&atilde;o melodiosa que eu espero ser digna de um anivers&aacute;rio de 15 anos!</p>

<p>Essa reformula&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m consiste em um &quot;best of&quot; de 15 anos de m&uacute;sicas dofusianas! Nela, encontraremos os temas mais curtidos de DOFUS 1.29 e 2.0 com uma pitada de temas musicais transm&iacute;dia, que j&aacute; puderam ser ouvidos principalmente em WAKFU e WAVEN <a href="https://soundcloud.com/user-879897163">(link soundcloud)</a>, al&eacute;m de todas as novas composi&ccedil;&otilde;es!<br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Como voc&ecirc; se organizou para executar esse projeto?</h3>

<p>Em primeiro lugar, foi preciso reorganizar e classificar todas as m&uacute;sicas compostas para o jogo desde o in&iacute;cio! Acho que o Krosmoz conta com aproximadamente 1.500 t&iacute;tulos, entre os diferentes jogos para computador, tablet, telefone, etc. Foi um verdadeiro trabalho de espele&oacute;logo, pois foi preciso procurar at&eacute; em antigos backups gravados em CD-ROM! N&atilde;o estamos longe das fitas magn&eacute;ticas!</p>

<p>Em seguida, o trabalho de composi&ccedil;&atilde;o p&ocirc;de come&ccedil;ar! O mais dif&iacute;cil &eacute; homogeneizar 15 anos de produ&ccedil;&atilde;o musical: respeitar a ess&ecirc;ncia da vers&atilde;o 1.29, integrar as novidades da 2.0 e os temas transm&iacute;dia, e compor novas m&uacute;sicas que se adaptem a essa proposta.</p>

<p>N&oacute;s conversamos com o departamento de &aacute;udio sobre as necessidades, a dura&ccedil;&atilde;o e a reparti&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas por zona geogr&aacute;fica. Depois de um longo di&aacute;logo, concordamos que seriam necess&aacute;rios uns quarenta novos t&iacute;tulos de explora&ccedil;&atilde;o e combate (aproximadamente 1h45 de m&uacute;sica...) no mapa principal de DOFUS!</p>

<p>Cada faixa &eacute;, em seguida, dissecada por um conselho de s&aacute;bios do departamento de &aacute;udio e depois integrada ao jogo e reequilibrada para que possamos obter a melhor osmose poss&iacute;vel entre os ambientes sonoros (florestas ou cidades, por exemplo), os barulhos de fundo e, por fim, a m&uacute;sica.</p>

<p>Quando todos os elementos reunidos s&atilde;o harmoniosos, a m&uacute;sica &eacute; bem-sucedida!<br />
&nbsp;</p>

<h3>Pitch: Esse projeto j&aacute; chegou ao fim?</h3>

<p>Longe disso! Vamos lan&ccedil;ar a primeira leva em dezembro! Como disse antes, essa primeira parte da reformula&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas diz respeito apenas aos conte&uacute;dos de aventura e combate do mapa principal. Ainda faltam, por exemplo, as m&uacute;sicas dos calabou&ccedil;os.</p>

<p>Essa maneira de proceder me permite modernizar uma m&uacute;sica que eu poderia ter esquecido (e que voc&ecirc;s apreciavam), por exemplo, e depois integr&aacute;-la de outra maneira ao jogo ou outro lugar.</p>

<p><strong>Obrigado, Guigui! Venham v&ecirc;-lo no dia <s>3 de dezembro</s> 5 de dezembro de 2019, a partir de 18h30 (hor&aacute;rio de Paris), na Ankama Live sobre a reformula&ccedil;&atilde;o das m&uacute;sicas de DOFUS. Ele explicar&aacute; tudo e voc&ecirc;s poder&atilde;o fazer todas as perguntas que quiserem.<br />
<br />
Erratum: </strong>Contrary to what has been announced, the Ankama Live on the&nbsp;music revamp will take place this Thursday, December 5 at 18:30!</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1070788-dofus-reformulacao-musicas]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 16:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">7844626f62c1d44a8698c5386108e2a0</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Seus amigos do Ankama Launcher chegaram ao DOFUS!]]></title>
        <description><![CDATA[Seus amigos do Ankama Launcher agora podem ser encontrados na interface &ldquo;social&rdquo; do DOFUS. Isso quer dizer que voc&ecirc; pode interagir e ver a atividade deles. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/ankama/cms/images/273/2019/11/25/1073199.jpg" width="950" /></div>

<h2>Funcionamento</h2>

<h3>&nbsp;</h3>

<h3>Solicita&ccedil;&atilde;o de amizade</h3>

<p>A aba &ldquo;Amigos&rdquo; virou &ldquo;Amigos Ankama&rdquo;. Para adicionar um amigo Ankama, &eacute; preciso que uma parte envie uma solicita&ccedil;&atilde;o e a outra aceite. Assim, essa lista de amigos e a do Ankama Launcher viraram uma s&oacute;.</p>

<p>Voc&ecirc; pode enviar uma solicita&ccedil;&atilde;o de amizade no jogo atrav&eacute;s do bot&atilde;o &ldquo;adicionar&rdquo;, na aba Amigos.</p>

<p>As solicita&ccedil;&otilde;es enviadas em espera, bem como as recebidas em espera, podem ser consultadas na lista de baixo, e voc&ecirc; pode interagir com ela diretamente (cancelar uma solicita&ccedil;&atilde;o enviada, aceitar ou recusar uma solicita&ccedil;&atilde;o).</p>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="1079" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-29/c36f1f04d3c71c5a89b61b1649aaa77e.jpg" width="1609" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>Voc&ecirc; tamb&eacute;m receber&aacute; uma notifica&ccedil;&atilde;o no jogo quando um jogador lhe enviar uma solicita&ccedil;&atilde;o de amizade.</p>

<p>As op&ccedil;&otilde;es para filtrar sua lista de amigos est&atilde;o dispon&iacute;veis na parte inferior da interface. Voc&ecirc; pode ocultar os amigos que n&atilde;o est&atilde;o conectados a DOFUS e os amigos offline do Ankama Launcher.</p>

<h3>Atividade dos amigos</h3>

<p>Voc&ecirc; pode ver a atividade dos seu amigos:</p>

<ul>
	<li>&Iacute;cone de um jogo Ankama ou do Ankama Launcher&nbsp;</li>
	<li>Uma frase indicando o que seu amigo est&aacute; fazendo ou buscando (jogando DOFUS, procurando uma equipe para o Koliseu, etc.)</li>
</ul>

<p>Voc&ecirc; pode avisar seus amigos que est&aacute; procurando um grupo de jogadores para uma atividade espec&iacute;fica. Personalize essa mensagem &agrave; direita das abas com:</p>

<ul>
	<li>Procurando grupo para Koliseu</li>
	<li>Procurando grupo para calabou&ccedil;o</li>
	<li>Procurando grupo para miss&otilde;es</li>
</ul>

<p>Se voc&ecirc; n&atilde;o mud&aacute;-la, a mensagem-padr&atilde;o &ldquo;jogando DOFUS&rdquo; ser&aacute; exibida. Se voc&ecirc; sair do jogo, a mensagem personalizada desaparecer&aacute;.</p>

<h3>Chat</h3>

<p>Voc&ecirc; pode conversar com seus amigos Ankama usando o atalho /w *Apelidodaconta ou clicando no apelido da conta no chat ou na interface &ldquo;social&rdquo; e depois em &ldquo;enviar uma mensagem privada&rdquo;.</p>

<p>O hist&oacute;rico dessas mensagens ser&aacute; conservado no Ankama Launcher, mas n&atilde;o no DOFUS.</p>

<p>Voc&ecirc; pode conversar com amigos que n&atilde;o est&atilde;o conectados ao DOFUS, mas que est&atilde;o no Ankama Launcher ou jogando outro jogo da Ankama.</p>

<p>Voc&ecirc; tamb&eacute;m pode enviar mensagens para um amigo Ankama offline. Ele poder&aacute; consult&aacute;-las assim que se conectar novamente ao Ankama Launcher.</p>

<p>Ainda &eacute; poss&iacute;vel conversar por mensagens privadas com um personagem usando /w Nomedopersonagem, mas nenhum hist&oacute;rico ser&aacute; salvo.</p>

<h3>Contatos no jogo e contatos m&uacute;tuos no jogo</h3>

<p>Essas duas categorias de contatos foram mantidas. Assim como antes, um contato m&uacute;tuo significa que voc&ecirc; pode ver as informa&ccedil;&otilde;es do personagem jogado, entrar no Saco de Viagem dele, juntar-se a ele no combate, etc.</p>

<p><strong>Em longo prazo, os contatos m&uacute;tuos e os amigos Ankama se fundir&atilde;o a fim de simplificar a interface e as intera&ccedil;&otilde;es entre os jogadores.</strong></p>

<h3>Inimigos e ignorados</h3>

<p>Eles foram reunidos em uma &uacute;nica aba, &ldquo;Contatos bloqueados&rdquo;, em duas listas diferentes: &ldquo;Contatos no jogo bloqueados&rdquo; e &ldquo;ignorados&rdquo;.</p>

<p><strong>Em longo prazo, os contatos bloqueados no jogo e os contatos bloqueados no Ankama Launcher se fundir&atilde;o, mas, por ora, s&atilde;o duas listas diferentes.</strong></p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1070257-seus-amigos-do-ankama-launcher-chegaram-ao-dofus]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 12:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">2e032950b193577656ec4d8fc76ddfce</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Sonhos Infinitos: vamos apagar tudo e começar de novo!]]></title>
        <description><![CDATA[Para comemorar seu primeiro anivers&aacute;rio, o po&ccedil;o dos Sonhos Infinitos vai passar por uma pequena sess&atilde;o de restrutura&ccedil;&atilde;o seguida de um bom banho de recompensas. Venha descobrir hoje as melhorias previstas para essa funcionalidade na atualiza&ccedil;&atilde;o de fim de ano. Aperte os cintos, pois vamos come&ccedil;ar a descida rumo &agrave;s profundezas do po&ccedil;o. <div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/96b87163f8e93eb517ff2860f4a5bfd9.jpg" width="950" /></div>

<h3>Tr&ecirc;s pontos importantes que voc&ecirc; deve levar em conta:&nbsp;</h3>

<p class="fake">1) Para garantir a transi&ccedil;&atilde;o, todas as inst&acirc;ncias dos Sonhos ser&atilde;o reiniciadas na pr&oacute;xima atualiza&ccedil;&atilde;o. Por enquanto, aproveite e alcance seus objetivos pessoais e at&eacute; compre algumas lendas. No dia da atualiza&ccedil;&atilde;o, todos ter&atilde;o que iniciar uma nova explora&ccedil;&atilde;o do Po&ccedil;o dos Sonhos Infinitos.&nbsp;<br />
<br />
2) Se voc&ecirc; economizou em reflexos on&iacute;ricos para comprar algo no bazar, conv&eacute;m se apressar e gastar esses reflexos, porque eles n&atilde;o ser&atilde;o mais usados para isso ap&oacute;s a atualiza&ccedil;&atilde;o.<br />
&nbsp;<br />
3) N&oacute;s vamos planejar um patch para alguns ajustes algumas semanas ap&oacute;s a implanta&ccedil;&atilde;o da atualiza&ccedil;&atilde;o 2.54. Isso vai afetar principalmente os pre&ccedil;os e probabilidades de determinados b&ocirc;nus e/ou servi&ccedil;os que aparecem no bazar, bem como o custo da derrota.&nbsp;</p>

<h2>Fim da moeda dupla</h2>

<p>Nessa nova vers&atilde;o dos Sonhos Infinitos,&nbsp;<strong>os Reflexos On&iacute;ricos sair&atilde;o de cena</strong>&nbsp;e dar&atilde;o lugar aos&nbsp;<strong>Pontos de Sonho</strong>, que ser&atilde;o a &uacute;nica moeda dessa funcionalidade. Os Pontos de Sonho ainda servem para adquirir melhorias ou servi&ccedil;os no bazar. J&aacute; os Reflexos continuar&atilde;o existindo, mas passar&atilde;o a ser um recurso como outro qualquer dos Sonhos Infinitos. Al&eacute;m disso, a forma de obten&ccedil;&atilde;o ser&aacute; diferente.</p>

<p>Seja atrav&eacute;s dos Pontos de Sonho ou dessa nova maneira de obter os Reflexos, todos os ganhos nos Sonhos Infinitos agora ser&atilde;o governados por uma novidade: a pontua&ccedil;&atilde;o por dificuldade.&nbsp;</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Pontuaçãopordificuldade">Pontua&ccedil;&atilde;o por dificuldade</h2>

<p>A primeira novidade que voc&ecirc; encontrar&aacute; nos Sonhos ser&aacute;, sem d&uacute;vidas, a pontua&ccedil;&atilde;o por dificuldade. Exibida em cada uma das salas,&nbsp;<strong>essa pontua&ccedil;&atilde;o determina a quantidade e a qualidade dos seus ganhos</strong>. Ela &eacute; calculada com base no andar atual e leva em conta os seguintes par&acirc;metros:</p>

<ul>
	<li>A dificuldade do ou dos guardi&otilde;es de calabou&ccedil;o</li>
	<li>A dificuldade do mapa para esse ou esses guardi&otilde;es</li>
	<li>A dificuldade do modificador usado no momento (Sonho, Paradoxo, etc.)</li>
</ul>

<p>A pontua&ccedil;&atilde;o calculada assim influencia a sua explora&ccedil;&atilde;o de duas formas diferentes. Primeiro, &eacute; unicamente essa pontua&ccedil;&atilde;o que&nbsp;<strong>determinar&aacute; as compras que lhe ser&atilde;o propostas</strong>&nbsp;no bazar.&nbsp;Isso quer dizer que a qualidade das compras propostas refletir&aacute; melhor a sua explora&ccedil;&atilde;o, e isso vale para todos os guardi&otilde;es.</p>

<ul>
	<li>Atualmente, na 2.53, os guardi&otilde;es s&atilde;o limitados a uma dezena de compras poss&iacute;veis cada, e essa lista n&atilde;o evolui. Na vers&atilde;o 2.54, a integralidade das compras poder&aacute; cair sobre qualquer um dos guardi&otilde;es se a pontua&ccedil;&atilde;o por dificuldade for suficientemente alta. &Eacute; claro que, no andar equivalente, o V&oacute;rtex (considerado o mais dif&iacute;cil) tem muito mais chances de oferecer melhores oportunidades que o Papatudo Real!</li>
</ul>

<p><br />
A pontua&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m determina seus ganhos em Pontos de Sonho. Para cada andar, n&oacute;s definimos uma base para esses ganhos. Em seguida, voc&ecirc; ganhar&aacute;&nbsp;<strong>+1% de Pontos de Sonho para cada ponto acima do andar</strong>.&nbsp;<em>Inversamente</em>, voc&ecirc; ter&aacute; -1% de Pontos de Sonho para cada ponto abaixo do andar.<br />
&nbsp;</p>

<ul>
	<li>Por exemplo: uma sala de pontua&ccedil;&atilde;o 224 no andar 200 lhe far&aacute; ganhar +24% de Pontos de Sonho.</li>
</ul>

<p>A &uacute;ltima influ&ecirc;ncia da pontua&ccedil;&atilde;o diz respeito ao&nbsp;<strong>esp&oacute;lio</strong>&nbsp;no fim do combate.&nbsp;Sim, eu disse esp&oacute;lio! Ser&aacute; sob a forma de esp&oacute;lio que voc&ecirc; encontrar&aacute; as antigas compras realizadas com Pontos de Sonho. Mas, antes de entrar nesse assunto, vamos revisar um pouco nossa geografia.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-AntesdosSonhosInfinitos">Antes dos Sonhos Infinitos</h2>

<p>Na verdade, n&oacute;s mentimos um pouquinho: at&eacute; hoje,&nbsp;<strong>voc&ecirc; nunca colocou os p&eacute;s nos Sonhos Infinitos</strong>. Tecnicamente, os Sonhos Infinitos s&atilde;o o &uacute;ltimo dos cinco setores que comp&otilde;em o interior do po&ccedil;o dos Sonhos Infinitos. Para entender melhor, vamos dar uma olhada no novo mapa que acompanhar&aacute; voc&ecirc; no jogo.</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1904" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/705191a5aa191a8dae5ebf2e14342a72.jpg" width="2500" /></div>

<p><em>O novo mapa dos Sonhos se ilumina &agrave; medida que voc&ecirc; avan&ccedil;a!</em></p>

<p>&nbsp;</p>
</div>

<p>O po&ccedil;o dos Sonhos Infinitos tira seu nome do &uacute;ltimo dos cinco setores. Cada um deles corresponde a uma por&ccedil;&atilde;o de andares:</p>

<ol>
	<li>Pensamentos On&iacute;ricos: andares 50 a 229</li>
	<li>Passeios Fant&aacute;sticos: andares 230 a 269</li>
	<li>Espa&ccedil;os Imagin&aacute;rios: andares 270 a 324</li>
	<li>Conceitos Nebulosos: andares 325 a 399</li>
	<li>Sonhos Infinitos: andares 400 e al&eacute;m</li>
</ol>

<p>Seu objetivo agora ficou mais claro: alcan&ccedil;ar o centro do po&ccedil;o, os Sonhos Infinitos. Ao longo do caminho, voc&ecirc; obter&aacute; diversas recompensas, que ser&atilde;o influenciadas por esses setores.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Novoespólio:torne-seumnarkotraficante">Novo esp&oacute;lio: torne-se um narkotraficante</h2>

<p>No fim de cada combate, voc&ecirc; receber&aacute; um ba&uacute; cujo conte&uacute;do aleat&oacute;rio se adaptar&aacute; ao setor e ao n&iacute;vel de dificuldade do combate.</p>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="489" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-22/474d53ce9797ec748708a24372bfb107.png" width="829" /></div>
<em>A interface foi simplificada para se concentrar na pontua&ccedil;&atilde;o.</em></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<p>Quanto mais a pontua&ccedil;&atilde;o da sua sala estiver acima do andar, mais chances voc&ecirc; ter&aacute; de ganhar um ba&uacute; de melhor qualidade. Gra&ccedil;as aos novos quadros evolutivos, voc&ecirc; n&atilde;o &eacute; obrigado a contar com a sorte e pode ver diretamente quais salas lhe dar&atilde;o um ba&uacute; de melhor qualidade. Muito pr&aacute;tico!<br />
<br />
&nbsp;</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:950px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="row">Setor</th>
			<th scope="col">F&aacute;cil</th>
			<th scope="col">Dif&iacute;cil</th>
			<th scope="col">Muito dif&iacute;cil</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div><strong>Pensamentos On&iacute;ricos</strong></div>

			<div>Andares 200 a 229&nbsp;</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/6a7dc12cb7001ca3c3e8d6597e523d2b.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/281786c85f435b399916a754d4e30a25.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="78" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/05451103e12c73a8afef86b4d3296a25.png" width="78" /></div>
			</div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Passeios Fant&aacute;sticos</strong><br />
			Andares 230 a 269</td>
			<td>
			<div class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/fdac8716d0b55fbc6729a7322b55c75d.png" width="90" /></div>
			</div>
			</td>
			<td class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="66" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/edd0636d2a6c3d342d732685149e2e35.png" width="72" /></div>
			</td>
			<td class="text-center">
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="79" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/5778c8f3d6861998d799af4fad8c4835.png" width="75" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Espa&ccedil;os Imagin&aacute;rios</strong><br />
			Andares 270 a 324</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/e30ace636a56f46386f15b69f9a1472e.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="66" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/468dfd1a2433361880f24dcd110b1ab5.png" width="72" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="78" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/1de8cc66ad6afbef5b721d18e8af9d7d.png" width="80" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Conceitos Nebulosos</strong><br />
			Andares 325 a 399</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/6b42b2093808be50c64137c3351fd866.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="90" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c7a1b8113c18aae2cc82e7d9a06890e3.png" width="90" /></div>
			</td>
			<td>
			<div style="text-align:center"><img alt="" height="79" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c5f6cdb4190258ab1a18aecef9ccf128.png" width="78" /></div>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td><strong>Sonhos Infinitos</strong><br />
			Andares 400 e al&eacute;m</td>
			<td colspan="3" rowspan="1">
			<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/comm/2019_11/reflet_infini.png" width="60" /></div>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<div class="text-center"><em>Os Narkaixotes, Narkofres e Narkaixas v&atilde;o deixar voc&ecirc; sonhando acordado!</em></div>
&nbsp;

<p>No total, h&aacute; doze ba&uacute;s repartidos entre os quatro primeiros setores do po&ccedil;o. Dentro deles, voc&ecirc; poder&aacute; encontrar principalmente Reflexos On&iacute;ricos e Prismaraditas brutas, as novas pedras m&aacute;gicas. Os mais sortudos tamb&eacute;m encontrar&atilde;o material para fabricar runas, e quem sabe at&eacute; lendas!</p>

<p>Uma vez nos Sonhos Infinitos, n&atilde;o haver&aacute; mais caixas. Acabaram as recompensas comerciais: esse setor sombrio das profundezas do po&ccedil;o &eacute; reservado aos jogadores corajosos em busca de reconhecimento supremo. L&aacute;, voc&ecirc; ganhar&aacute;&nbsp;<strong>Reflexos Infinitos</strong>, que servir&atilde;o para desbloquear&nbsp;<strong>um novo ornamento</strong>!</p>

<p>Se voc&ecirc; &eacute; do tipo que prefere riqueza a gl&oacute;ria, vamos falar agora sobre o conte&uacute;do desses ba&uacute;s.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-ItensOníricos">Itens On&iacute;ricos</h2>

<p>Dentro desses ba&uacute;s, voc&ecirc; encontrar&aacute; muitos recursos bastante conhecidos, com exce&ccedil;&atilde;o das Prismaraditas, que chegaram trazendo novidade para seus equipamentos! Veja a seguir uma lista de tudo o que voc&ecirc; poder&aacute; encontrar ao abrir um ba&uacute;:</p>

<ul>
	<li>Reflexos On&iacute;ricos</li>
	<li>Uma Prismaradita bruta</li>
	<li>Uma Runa Astral</li>
	<li>Um Elixir Ucr&ocirc;nico</li>
	<li>Uma lenda</li>
	<li>Uma lenda animal</li>
</ul>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-RunasAstrais">Runas Astrais</h3>

<p>As Runas Astrais s&atilde;o novos recursos que servem para fabricar Runas de Transcend&ecirc;ncia. Basta combinar uma das seis Runas Astrais com uma Runa Cl&aacute;ssica para obter a Runa de Transcend&ecirc;ncia correspondente. Essa pequena modifica&ccedil;&atilde;o foi feita para evitar que os ba&uacute;s fiquem sobrecarregados com a mir&iacute;ade de runas existentes.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Prismaraditas">Prismaraditas</h3>

<p>As Prismaraditas, novidades desta atualiza&ccedil;&atilde;o, s&atilde;o equipamentos realizados pelos fabricantes a partir de Prismaraditas Brutas e Reflexos On&iacute;ricos. Com essas pedras, queremos explorar uma nova maneira de organizar os espa&ccedil;os para equipamentos.</p>

<p>As Prismaraditas dividem o primeiro espa&ccedil;o com os Dofus e Trof&eacute;us, e exploram uma mesma tem&aacute;tica em seus efeitos: o in&iacute;cio do combate. A maioria das Prismaraditas concede b&ocirc;nus durante o(s) primeiro(s) turno(s) do jogo.</p>

<p>Limitar esses itens a um &uacute;nico espa&ccedil;o nos permite lhe oferecer uma grande variedade de efeitos do mesmo tema, e isso sem abusar dos efeitos sin&eacute;rgicos.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Outrasmudanças">Outras mudan&ccedil;as</h2>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Umafuncionalidadeavançadaassumida">Uma funcionalidade avan&ccedil;ada assumida</h3>

<p>A partir da pr&oacute;xima atualiza&ccedil;&atilde;o,&nbsp;<strong>ser&aacute; preciso come&ccedil;ar os Sonhos no andar 200 para poder ganhar ba&uacute;s</strong>&nbsp;ou Reflexos Infinitos. Se j&aacute; estiver no n&iacute;vel 200, nada mudar&aacute; para voc&ecirc;. Se n&atilde;o estiver no n&iacute;vel 200, voc&ecirc; poder&aacute; escolher entre iniciar uma explora&ccedil;&atilde;o cl&aacute;ssica de n&iacute;vel 200 ou uma explora&ccedil;&atilde;o de treinamento no seu n&iacute;vel. A explora&ccedil;&atilde;o de treinamento lhe permite completar objetivos de miss&atilde;o ou ganhar experi&ecirc;ncia no seu n&iacute;vel, mas voc&ecirc; n&atilde;o ganhar&aacute; ba&uacute;s ou Reflexos Infinitos no fim dos combates.</p>

<p>N&oacute;s achamos que, al&eacute;m de tornar a tarefa do balanceamento dos ganhos muito mais dif&iacute;cil, o antigo funcionamento dava a impress&atilde;o de que o po&ccedil;o dos Sonhos Infinitos era uma funcionalidade acess&iacute;vel a todos os n&iacute;veis. Na pr&aacute;tica, para aproveitar plenamente o conte&uacute;do, &eacute; preciso ter feito o resto do jogo.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Fimdoseguro">Fim do seguro</h3>

<p>O seguro-derrota se despede e &eacute; substitu&iacute;do por um novo sistema. Quando voc&ecirc; perde um combate em uma sala, ela se tranca. Para conseguir acess&aacute;-la novamente, voc&ecirc; ter&aacute; que pagar uma quantia de Pontos de Sonho que aumentar&aacute; cada vez que destrancar uma sala. Com esse novo sistema, voc&ecirc; pode tentar cada combate pelo menos uma vez sem perder Pontos de Sonho.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Posicionamentodosmonstrosedesafiosdecombate">Posicionamento dos monstros e desafios de combate</h3>

<p>O posicionamento dos monstros e os desafios de combate agora n&atilde;o variam mais de um combate a outro, para que voc&ecirc; possa treinar sua estrat&eacute;gia nas mesmas condi&ccedil;&otilde;es. Se eles n&atilde;o forem do seu agrado, voc&ecirc; pode sortear novos atrav&eacute;s de um servi&ccedil;o dispon&iacute;vel no bazar. Esse servi&ccedil;o ainda est&aacute; presente e pode ser comprado quantas vezes forem necess&aacute;rias.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Ídolos">&Iacute;dolos</h3>

<p>O impacto dos &Iacute;dolos foi reduzido &agrave; experi&ecirc;ncia e aos Reflexos Infinitos.&nbsp;<strong>Os Pontos de Sonho n&atilde;o s&atilde;o mais impactados</strong>, e os ba&uacute;s tamb&eacute;m n&atilde;o. Embora essa medida seja uma viola&ccedil;&atilde;o do contrato dos &Iacute;dolos (que prometiam aumentar a experi&ecirc;ncia e o esp&oacute;lio), n&oacute;s achamos que ela &eacute; importante para manter um bom equil&iacute;brio nos Sonhos Infinitos. Por isso, mantivemos a influ&ecirc;ncia dos &Iacute;dolos na experi&ecirc;ncia e nos Reflexos Infinitos.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-OcasodosReflexosOníricos">O caso dos Reflexos On&iacute;ricos</h3>

<p>Doze meses de gera&ccedil;&atilde;o de Reflexos com o antigo sistema nos deixaram com um problem&atilde;o. A quantidade de Reflexos On&iacute;ricos &eacute; grande demais para fazer sentido atualmente. Por isso, decidimos quebrar a continuidade dos Reflexos On&iacute;ricos entre a atualiza&ccedil;&atilde;o 2.53 e a 2.54.<br />
&nbsp;</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">Reflexo On&iacute;rico 2.54</th>
			<th colspan="2" rowspan="1" scope="col">Reflexo Esquecido (Reflexo On&iacute;rico 2.53)</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<div class="text-center"><img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/716ff1ea13d94521f8ce4ae0bd6ed479.png" width="60" />&nbsp;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-15/f1c592d9e00025796d7646753ca9ef86.png" width="60" /></div>
			</td>
			<td class="text-center" colspan="2" rowspan="1"><img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-15/be377b29422335609d0323a3d5b13450.png" width="60" /><img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/044db1c34618301aa4611dc9c0b1cf3e.png" width="60" />-&gt;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/97c51ef22ed3b7fcc5e6f129da0cf123.png" width="60" />&nbsp;<img alt="" height="60" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-15/4e67276dbfdc44e82f058a5c537424c8.png" width="60" /></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
&nbsp;

<p>Todos os Reflexos On&iacute;ricos se tornar&atilde;o&nbsp;<strong>Reflexos Esquecidos</strong>&nbsp;e n&atilde;o ser&atilde;o mais usados nas atividades de fabrica&ccedil;&atilde;o ou nas miss&otilde;es. Os&nbsp;<strong>Reflexos On&iacute;ricos</strong>&nbsp;2.0 entram em cena e tomam seu lugar em uma nova economia do reflexo. Como exclu&iacute;-los n&atilde;o seria justo para os jogadores, voc&ecirc; poder&aacute; usar seus Reflexos existentes para comprar seis escudos de apar&ecirc;ncia que, depois, ficar&atilde;o dispon&iacute;veis em drop raro nos Sonhos Infinitos. Essa solu&ccedil;&atilde;o n&atilde;o &eacute; perfeita, mas lhe permitir&aacute; rentabilizar seus Reflexos sem criar um novo impacto negativo nos Sonhos Infinitos.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Continuarourecomeçar">Continuar ou recome&ccedil;ar</h3>

<p>Muitos de voc&ecirc;s nos alertaram sobre isso, ent&atilde;o demos um jeito para que a continua&ccedil;&atilde;o e a reinicializa&ccedil;&atilde;o n&atilde;o sejam mais duas linhas de di&aacute;logo justapostas. N&atilde;o d&aacute; mais para errar! Voc&ecirc; agora pode continuar sua explora&ccedil;&atilde;o clicando diretamente no po&ccedil;o atr&aacute;s de Draconiros.</p>

<h3 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-CalmaAstral">Calma Astral</h3>

<p>Esse novo modificador, que n&atilde;o concede nenhum b&ocirc;nus aos monstros, torna os primeiros andares mais f&aacute;ceis. &Eacute; bom para se aquecer antes de passar para coisas mais s&eacute;rias.</p>

<h2 id="id-2.54-Devblog-♻SonhosInfinitos-Paraconcluir">Para concluir</h2>

<p>Est&aacute; na hora de finalizar este artigo de devblog sobre os Sonhos Infinitos! No momento em que escrevo estas linhas, a funcionalidade j&aacute; deve estar quase dispon&iacute;vel na vers&atilde;o beta. Ent&atilde;o, depois que test&aacute;-la, n&atilde;o se esque&ccedil;a de nos dar seu feedback na se&ccedil;&atilde;o beta do f&oacute;rum.</p>

<p><strong>Starbender&nbsp;&nbsp;(๑&bull;̀ㅂ&bull;́)و✧</strong></p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1070783-sonhos-infinitos-vamos-apagar-tudo-comecar-novo]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:30:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">922f6eeff8e4edeedfef7386d329b933</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Devblog: Os 4 Cavaleiros do Eliocalipse]]></title>
        <description><![CDATA[Ontem, durante nossa primeira KrosmoNote, n&oacute;s falamos sobre a pr&oacute;xima extens&atilde;o, &ldquo;Os 4 Cavaleiros do Eliocalipse&rdquo;, que chegar&aacute; em breve na vers&atilde;o beta! <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9 embeddedContent oembed-provider- oembed-provider-youtube" data-align="center" data-maxheight="315" data-maxwidth="560" data-oembed="https://www.youtube.com/watch?v=NY33eCdRq4g" data-oembed_provider="youtube" data-resizetype="custom"><iframe allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" frameborder="0" height="315" scrolling="no" src="//www.youtube.com/embed/NY33eCdRq4g?wmode=transparent&amp;jqoemcache=FvaAy" width="560"></iframe></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Introdu&ccedil;&atilde;o</h2>

<p>Antes de mergulharmos de cabe&ccedil;a nos detalhes do conte&uacute;do dessa extens&atilde;o, queremos lembrar voc&ecirc;s do contexto narrativo em que ela se insere: essa extens&atilde;o vem encerrar <em>Eliocalipse: Resson&acirc;ncia</em>, o primeiro cap&iacute;tulo do novo arco de hist&oacute;ria.</p>

<h3>Mas o que &eacute; o Eliocalipse, exatamente?</h3>

<p>O termo aparece em profecias Eliotropes. Os raros dozeanos que se lembram desses textos esquecidos acreditam que n&atilde;o passam de f&aacute;bulas, pois eles fazem refer&ecirc;ncia a eventos hist&oacute;ricos que nunca aconteceram ou que nunca deveriam acontecer.<br />
<br />
No entanto... quando o deus Xelor encarregou seus Vigilantes de investigarem as anomalias temporais, e depois os pesadelos premonit&oacute;rios que assombravam os sonhos dos dozeanos, ele descobriu que a origem dessas perturba&ccedil;&otilde;es se situava em um futuro long&iacute;nquo, que ele desconhecia. Ser&aacute; que as profecias t&ecirc;m um fundo de verdade e anunciam uma cat&aacute;strofe ainda mais devastadora que o Caos de Ogrest?<br />
<br />
Ao lerem as previs&otilde;es dos Eliotropes, um outro acontecimento importante chamou a aten&ccedil;&atilde;o dos Vigilantes: uma guerra ser&aacute; travada nas Plan&iacute;cies de Cania. Essa guerra n&atilde;o consta nos registros do Rel&oacute;gio Divino...</p>

<p><strong>Seria ela uma consequ&ecirc;ncia - ou uma premissa - do Eliocalipse?</strong><br />
<br />
&nbsp;</p>

<h2 id="Devblog:Os4CavaleirosdoEliocalipse-Os4CavaleirosdoEliocalipse."><strong>Os 4 Cavaleiros do Eliocalipse</strong></h2>

<p><strong>Essa nova extens&atilde;o ser&aacute; implementada em duas vezes</strong>: a primeira parte, que cont&eacute;m a maior parcela da extens&atilde;o, ficar&aacute; dispon&iacute;vel para todos os jogadores <strong>em dezembro de 2019</strong>, enquanto a segunda parte, que encerrar&aacute; esta extens&atilde;o, ser&aacute; disponibilizada <strong>no in&iacute;cio de 2020</strong>.</p>

<h3 id="Devblog:Os4CavaleirosdoEliocalipse-Disponívelemdezembro"><strong>Dispon&iacute;vel em dezembro</strong></h3>

<p><strong>Pr&eacute;-requisitos para iniciar a nova s&eacute;rie de miss&otilde;es do Eliocalipse:</strong></p>

<ul>
	<li>N&iacute;vel 50 ou superior</li>
	<li>Ter terminado as 6 miss&otilde;es do pr&oacute;logo</li>
	<li>Miss&otilde;es multin&iacute;veis</li>
</ul>

<p><strong>Pr&eacute;-requisitos para iniciar as miss&otilde;es principais dos 4 Cavaleiros do Eliocalipse</strong></p>

<ul>
	<li>Ter terminado a 7<sup>a</sup>&nbsp;miss&atilde;o da s&eacute;rie multin&iacute;vel</li>
	<li>N&iacute;vel 180 ou superior</li>
	<li>A s&eacute;rie de miss&otilde;es de Kan&iacute;grula</li>
</ul>

<p><strong>O fim da s&eacute;rie de miss&otilde;es principais dos 4 Cavaleiros do Eliocalipse ser&aacute; revelada no in&iacute;cio de 2020!</strong></p>

<p>H&aacute; novos sucessos e recompensas relacionados a esses conte&uacute;dos: conjuntos, ornamentos e algumas surpresas!</p>

<p><strong>&nbsp;</strong></p>

<h3 id="Devblog:Os4CavaleirosdoEliocalipse-5novaszonas"><strong>5 novas zonas</strong></h3>

<p>Os Cavaleiros existem al&eacute;m do espa&ccedil;o e do tempo, e&nbsp;<strong>5 biomas diferentes, 4 novas fam&iacute;lias de monstros, 4 calabou&ccedil;os in&eacute;ditos e novos recursos</strong>&nbsp;est&atilde;o esperando por voc&ecirc;:</p>

<ul>
	<li>Zona Inundada (que &eacute; um ponto de passagem obrigat&oacute;rio para passar de uma regi&atilde;o para outra)</li>
	<li>Zona de Guerra</li>
	<li>Zona de Mis&eacute;ria</li>
	<li>Zona de Servid&atilde;o</li>
	<li>Zona de Corrup&ccedil;&atilde;o</li>
</ul>

<p>Vale ressaltar que todos os personagens<strong>&nbsp;a partir do n&iacute;vel 50</strong>&nbsp;poder&atilde;o acessar&nbsp;<strong>os dom&iacute;nios dos Cavaleiros sem pr&eacute;-requisitos.</strong><br />
&nbsp;</p>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/a60218114fc486e193e65f65b0222d94.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/aa93e067b1ed2d1ab3e3aa36223e21fd.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/94486874a38ccbca4b0bbec9c29bf1e1.png" width="600" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="600" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/cae48d7261c390c80419a635a00137ff.png" width="600" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2170" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/35d32322d84f6e099b8d4748bcaefa24.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2162" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/b3652fb767ac60c65f19d4e33b860588.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2170" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/c95c36fee6ca6f2d80394b32c3355be8.jpg" width="2840" /></div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3"><img alt="" class="img-responsive" height="2162" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/11e37c62f8c3161cf3dd4c71ffa1d1c1.jpg" width="2840" /></div>
</div>

<div class="ak-screenshots row template_block">
<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>

<div class="ak-screenshot col-sm-3">&nbsp;</div>
</div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="414" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/7b8a639819ce7b6a3b50c5c252c08439.png" width="1708" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2064" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/da26bfbbe8de6345a0e2eb7607e4dc64.png" width="6609" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2505" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/7842e151a1006728c921c8d998e9621f.png" width="7725" /></div>

<div class="ak-big-image template_block"><img alt="" class="img-responsive" height="2145" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-11-21/2244aaf9aa1f85644a9acf0a4ae7f0f6.png" width="8046" /></div>

<p class="fake">&nbsp;</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1071587-devblog-os-4-cavaleiros-do-eliocalipse]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 15:00:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">3b2e27d4b059ded6185182189b1ab0e9</guid>
      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Devblog: Mercado]]></title>
        <description><![CDATA[<p>H&aacute; v&aacute;rios meses, o <strong>Mercado</strong> pode ser acessado por meio de duas interfaces diferentes: a antiga (<strong>modo cl&aacute;ssico</strong>) e a nova (<strong>modo avan&ccedil;ado</strong>). Claro que n&atilde;o manteremos as duas vers&otilde;es, ent&atilde;o trouxemos <strong>melhorias</strong> para a vers&atilde;o mais recente a fim de ajudar os mais indecisos a dar o pr&oacute;ximo passo!</p>
 <div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="531" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/c5a09d029b818a377e2ac2bd3c5825ac.jpg" width="950" /></div>
</div>

<p>Ol&aacute;,</p>

<p>Conforme indicado na introdu&ccedil;&atilde;o, o <strong>Mercado</strong> pode ser acessado por meio de duas interfaces diferentes hoje em dia, ent&atilde;o pensamos em uma maneira de melhorar a nova vers&atilde;o para que ela convenha ao maior n&uacute;mero de pessoas poss&iacute;vel.</p>

<p>Para come&ccedil;ar, uma an&aacute;lise de dados nos permitiu observar uma <strong>progress&atilde;o da utiliza&ccedil;&atilde;o da nova vers&atilde;o</strong> (taxa de convers&atilde;o de quase 60%).</p>

<p>N&oacute;s hav&iacute;amos perguntado a voc&ecirc;s, em um outro t&oacute;pico do f&oacute;rum<a href="https://www.dofus.com/fr/forum/1571-projets/2294640-etat-lieux-hotel-vente-mode-classique-vs-mode-avance">, qual era a <strong>sua vers&atilde;o preferida</strong></a>. Nenhuma das duas vers&otilde;es se sobressaiu, mas, ao que parece, suas prefer&ecirc;ncias dependem principalmente das suas necessidades: por exemplo, voc&ecirc;s preferem a nova vers&atilde;o na hora de realizar buscas com os filtros e a antiga vers&atilde;o para a venda.</p>

<p>Gra&ccedil;as a essa constata&ccedil;&atilde;o, <strong>diversas melhorias</strong>, que detalharemos mais abaixo, foram realizadas na vers&atilde;o mais recente para que todo mundo possa adotar a nova interface da melhor maneira poss&iacute;vel.</p>

<p><strong>A interface mais antiga ser&aacute; desativada na pr&oacute;xima atualiza&ccedil;&atilde;o.</strong></p>

<p>Estamos cientes de que ser&aacute; preciso um per&iacute;odo de adapta&ccedil;&atilde;o para aqueles que ainda n&atilde;o haviam mudado para a nova vers&atilde;o, mas esperamos que, ap&oacute;s algumas utiliza&ccedil;&otilde;es, ela possa conquistar todo mundo.<br />
&nbsp;</p>

<h3>Veja a seguir as melhorias realizadas:</h3>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1260" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/4a5db780807d5652fafa5fb536595ed7.jpg" width="1886" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Modo de compra</h2>
&nbsp;

<ul>
	<li>O pop-up de confirma&ccedil;&atilde;o de compra foi revisto:<br />
	Agora, quando voc&ecirc; compra diversos lotes de um mesmo item consecutivamente, n&atilde;o v&ecirc; mais um pop-up de confirma&ccedil;&atilde;o. Ele s&oacute; aparecer&aacute; se houver uma modifica&ccedil;&atilde;o do pre&ccedil;o desse lote, para avisar voc&ecirc;.</li>
	<li>Os filtros de uma sess&atilde;o de jogo s&atilde;o salvos. Se voc&ecirc; configurar os filtros em um Mercado e depois fechar a interface, eles ainda estar&atilde;o ativos da pr&oacute;xima vez que abri-la. &Eacute; poss&iacute;vel reinici&aacute;-los manualmente por meio do bot&atilde;o verde &ldquo;reiniciar os filtros&rdquo;, no canto inferior esquerdo da interface.</li>
	<li>Acr&eacute;scimo de subcategorias do tipo &ldquo;equipamento-alvo&rdquo; para os itens de apar&ecirc;ncia.</li>
	<li>Possibilidade de abrir 3 itens ao mesmo tempo.</li>
	<li>As imagens dos itens foram levemente aumentadas e espa&ccedil;adas para deix&aacute;-las mais claras.</li>
	<li>Clicar em um item do invent&aacute;rio lan&ccedil;a uma pesquisa autom&aacute;tica com o nome dele no Mercado. Esse item deve corresponder ao tipo correto de Mercado.</li>
	<li>Acr&eacute;scimo do filtro &ldquo;Pods&rdquo; nas caracter&iacute;sticas secund&aacute;rias.</li>
</ul>

<div class="ak-big-image template_block">
<div style="text-align:center"><img alt="" class="img-responsive" height="1260" src="https://static.ankama.com/upload/backoffice/direct/2019-09-16/b304c00d4c90e40a5d96e69685085934.jpg" width="1886" /></div>
</div>

<p class="fake">&nbsp;</p>

<h2>Modo de venda</h2>

<p>Agora, &eacute; poss&iacute;vel modificar diversos itens que t&ecirc;m o mesmo nome e a mesma quantidade de espa&ccedil;os em um mercado.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3><br />
Corre&ccedil;&atilde;o de bugs:</h3>

<ul>
	<li>Quando uma aba se fecha no topo da lista depois que clicamos em um novo item, ela se abre com foco nesse item.</li>
	<li>O tempo de autopreenchimento dos campos de n&iacute;vel foi prolongado.</li>
</ul>

<p><br />
Boa descoberta a todos!</p>

<p>Moosty (UX/UI designer)</p>
]]></description>
        <link>
        <![CDATA[https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/1051942-devblog-mercado]]></link>
                  <category><![CDATA[Dofus]]></category>
                <pubDate>Thu, 19 Sep 2019 20:45:00 +0200</pubDate>
                <guid isPermaLink="false">e732c73a54ac9795561020772ecbcbe2</guid>
      </item>
      </channel>
</rss>
